Chessle

CHESSLE

Chessle — Wordle Oʻzbek

Bugungi shaxmat debyutini olti urinishda topa olasizmi? Yurishlaringizni sudrab joylang, yuboring, Wordle uslubidagi rangli fikr-mulohazadan o‘rganing. But...

800K+
Oʻyinchilar
1.7M+
Taxminlar
90+
Tillar
10
Oʻyin Rejimlari

Qanday Oʻynash Kerak Chessle

Chessle — Wordle uslubida bezatilgan kundalik shaxmat boshqotirmasi. Siz Lichess’ning ochiq puzzle bazasidan olingan haqiqiy pozitsiyani olasiz — N yurishda mat, material yutish yoki yagona himoyani topish — va yutuvchi ketma-ketlikni topish uchun 6 ta urinish. Taxtada donalaringizni sudrab qo‘ying, so‘ng Submit tugmasini bosing. Siz o‘ynagan har bir yurish to‘rt rang bilan baholanadi: to‘q yashil (to‘g‘ri dona to‘g‘ri katakda), yashil (to‘g‘ri dona, noto‘g‘ri katak), och jigarrang (to‘g‘ri katak, noto‘g‘ri dona), kulrang (ikkalasi ham emas). Raqib sizning yurishlaringiz orasida javob qaytaradi — yo‘lda bo‘lsangiz asl (kanonik) javob darhol beriladi, yo‘ldan chiqsangiz esa real shaxmat dvigateli mantiqli javobni beradi. Kun pozitsiyasi butun dunyo bo‘ylab barcha o‘yinchilar uchun bir xil; Daily’da qiyinchilik hamma uchun Medium, Unlimited’da esa Easy va Hard darajalari bor. Bepul, akkauntsiz, o‘yin paytida reklamasiz.

Chessle qanday ishlaydi

Pozitsiyani o‘qing

Har bir topishmoq haqiqiy o‘yindan boshlanadi. Boshlang‘ich yurish siz uchun allaqachon bajarilgan; endi yurish navbati sizda. Holat satri kimning navbati ekanini va bu urinishda nechta yurish qilishingiz kerakligini ko‘rsatadi.

Yurishlaringizni sudrab qo‘ying

Figurani kerakli katakka sudrab boring — yoki teging: tanlash uchun teging, yurish uchun teging. Raqib sizning yurishlaringiz orasida javob beradi: agar siz to‘g‘ri yo‘lda bo‘lsangiz, darhol kanonik javob bilan; agar chetga chiqib ketsangiz, haqiqiy shaxmat dvigateli javobi bilan.

Tayyor bo‘lganda yuboring

Kutilayotgan yurishlaringizdan istalganini bekor qilish uchun Take back’dan foydalaning. Yuqoridagi yurish-pip qatori to‘lganda, Submit’ni bosing. Urinishingizdagi har bir yurish biryo‘la baholanadi.

To‘rtta rangni o‘qing

To‘q yashil = to‘g‘ri figura to‘g‘ri katakda. Och yashil = to‘g‘ri figura, noto‘g‘ri katak. Jigarrang = to‘g‘ri katak, noto‘g‘ri figura. Kulrang = ikkalasi ham emas. Afsona doim ko‘rinib turadi; keyingi urinishda yo‘lingizni tuzatish uchun ranglardan foydalaning.

urinishda yeching

Topishmoq ko‘zda tutgan ketma-ketlikni olti urinish ichida toping. Daily hamma uchun Medium’da o‘ynaladi — butun dunyo bo‘ylab bir xil pozitsiya. Unlimited esa Easy va Hard darajalarini qo‘shadi.

Siz yuborgan har bir yurish boshqotirmaning ko‘zlangan ketma-ketligiga nisbatan baholanadi. G‘oya Wordle katakchalariga o‘xshaydi, faqat har bir shaxmat yurishi uchun — to‘q yashil aniq mos, och yashil va sarg‘ish qisman mos, kulrang esa ikkalasi ham emas. Keyingi urinishda yo‘lingizni tuzatish uchun ranglardan foydalaning.

Maslahatlar va Strategiya

1
Maqsadni pozitsiyadan o‘qing

Ko‘pchilik topishmoqlar uch toifadan biriga tushadi — N yurishda mat, material yutish yoki yagona himoyani topish. Figuraga qo‘l tekkizishdan oldin materialga, shoh xavfsizligiga va kimning navbati ekaniga qarang. Agar oqda bitta figura ortiqcha bo‘lsa va yurish qora tomonda bo‘lsa, ehtimol siz himoyalanyapsiz.

2
Avval majburlovchi yurishlar: shohga shax, olish, tahdid

Shu tartibda. Shax beradigan yurish raqibni juda oz qonuniy javoblarga majbur qiladi — topishmoq aynan shuni xohlaydi. Har bir shaxni, so‘ng har bir olishni, keyin esa har bir bevosita tahdidni ko‘rib chiqing — to‘g‘ri yurish deyarli har doim shulardan biri bo‘ladi.

3
Raqibning javobini hisoblang

Topishmoq siz yurishni topganingizda yechilmaydi — u faqat yagona mantiqli javob uni rad eta olmasligini tekshirganingizda yechiladi. Faqat raqib nima qaytarishini ayta olganingizdan va sizning keyingi yurishingiz nega baribir ishlashini ko‘rganingizdan keyin Submit qiling.

4
To‘rtta rangdan foydalaning

To‘q yashil = aynan to‘g‘ri ply. Och yashil = to‘g‘ri figura, noto‘g‘ri katak (g‘oya to‘g‘ri, faqat manzil noto‘g‘ri). Jigarrang = to‘g‘ri katak, noto‘g‘ri figura (nishon katak shu, u yerga qaysi figura borishini almashtiring). Kulrang = ikkala o‘qda ham noto‘g‘ri. Ikkinchi urinishdagi yechimlarning aksariyati jigarrang ishoraga amal qilishdan keladi.

5
Yurish soniga ishoning

Agar topishmoq ikki yurish desa, javob aynan ikki yurish — bir ham emas, uch ham emas. Bir yurishli mat ikki yurishli topishmoqda bo‘lmaydi. Qidiruvingizni cheklash uchun sondan foydalaning: ‘raqib nima o‘ynaydi va men uni yakunlaydigan ikkinchi yurishim nima?’

6
Take back bepul, submit esa yakuniy

Hisoblayotganingizda figuralarni bemalol ko‘chiring — faqat Submit urinishni baholaydi va olti urinishdan birini sarflaydi. Yuqoridagi yurish-pip qatori to‘la bo‘lsa-yu, ishonchingiz komil bo‘lmasa, bir yurishni Take back qilib, boshqacha tartibni sinab ko‘ring.

Boshqa Oʻyin Rejimlari

90+ Tilda Oʻynang

Barcha tillar bepul. Hisob kerak emas.

Barcha 90+ tillarni koʻring

Nima Uchun Wordle Global

90+ Til

Arabchadan Yorubagacha. Eng katta koʻp tilli Wordle.

Soʻz Taʼriflari

Oʻynagandan keyin har bir soʻzning maʼnosini oʻrganing. Soʻz boyligingizni kengaytiring.

Noyob Soʻz Sanʼati

Har bir soʻzning oʻziga xos rasmi bor. Hammasini toʻplang.

Qorongʻu Rejim va Mavzular

Yorugʻ, qorongʻu va yuqori kontrastli rejimlar qulay oʻyin uchun.

Hamma Joyda Ishlaydi

PWA — istalgan qurilmaga oʻrnating. Oflayn ishlaydi. Yuklab olish shart emas.

Abadiy Bepul

Hisob kerak emas. Toʻlov yoʻq. Faqat oʻynang.

Koʻp Beriladigan Savollar

Chessle nima?
Chessle — Wordle uslubidagi rangli baholashga ega kundalik shaxmat boshqotirmasi. Har kuni hamma Lichess’ning ochiq puzzle bazasidan olingan bir xil pozitsiyani oladi — N yurishda mat, material yutish yoki yagona himoyani topish. Siz donalaringizni taxtada sudrab, Submit’ni bosasiz va o‘ynagan har bir yurish to‘rt rang bilan baholanadi. Sizda 6 ta urinish bor.
To‘rt rangli baholash qanday ishlaydi?
Submit’dan keyin urinishdagi har bir yurish boshqotirmaning ko‘zlangan ketma-ketligiga solishtirib baholanadi. To‘q yashil = to‘g‘ri dona to‘g‘ri katakda (aniq ply). Och yashil = to‘g‘ri dona, noto‘g‘ri katak. Och jigarrang = to‘g‘ri katak, noto‘g‘ri dona. Kulrang = ikkalasi ham emas. Xuddi Wordle katakchalari g‘oyasi, faqat har bir shaxmat yurishi uchun.
Yurishlarim orasida nima bo‘ladi?
Raqib darhol javob qaytaradi. Agar siz boshqotirmaning ko‘zlangan yurishini o‘ynagan bo‘lsangiz, asl o‘yindan olingan kanonik javobni ko‘rasiz. Agar yo‘ldan chiqsangiz, real shaxmat dvigateli (js-chess-engine, MIT-licensed) siz urinishni yakunlaguningizcha pozitsiya mantiqan saqlanib qolishi uchun oqilona javobni hisoblab beradi.
Boshqotirmalar qayerdan olinadi?
Barcha boshqotirmalar Lichess’ning CC0 1.0 ostida chiqarilgan ochiq puzzle bazasidan olinadi. Biz ularni reyting va ommaboplik bo‘yicha saralaymiz, so‘ng Easy / Medium / Hard darajalariga ajratamiz. Daily’da Medium ishlatiladi, shunda dunyo bo‘ylab hamma bir xil boshqotirmani o‘ynaydi.
Qiyinchilik darajalari bormi?
Daily hamma uchun Medium — butun dunyo bo‘ylab bir xil pozitsiya, shuning uchun natijalar taqqoslanadi. Unlimited rejimida Easy, Medium yoki Hard’ni tanlashingiz mumkin. Easy’da asosan majburiy bir yurishli yutuqlar bo‘ladi; Hard esa jim yurishlar va uzoqroq hisob-kitobni talab qiladi.
Menga shaxmat akkaunti kerakmi?
Yo‘q. Chessle bepul, login shart emas, Lichess yoki chess.com akkaunti talab qilinmaydi. Kirish ixtiyoriy va faqat statistikangizni qurilmalar o‘rtasida sinxronlash uchun ishlatiladi.
Nega shaxmat donalari Wikimedia’dan?
Biz Wikimedia Commons’dagi Cburnett’ning klassik shaxmat dona SVG’laridan (BSD-3-Clause litsenziyasi) foydalanamiz — Lichess va Wikipedia ishlatadigan to‘plamning o‘zi. Yurishlarni tekshirish chess.js (BSD-2-Clause) orqali; dvigatel javoblari js-chess-engine (MIT) orqali beriladi. Muallifliklar har bir Chessle sahifasining pastida keltirilgan.
Unlimited rejimi bormi?
Ha. Tanlagan darajangizda cheksiz boshqotirmalar uchun wordle.global/uz/chessle/unlimited manziliga kiring. Unlimited statistikasi kundalik ketma-ketlikdan alohida yuritiladi.

wordle.global — 90+ tilda bepul kundalik soʻz oʻyini