Duel · Vivante

Mathle Multiludanto

Sama tabulo, sama momento.

Ludo

Formato

Raŭndotempo

Pri Mathle-dueloj

Ludu Mathle-plurludanton kun iu konata, ĉu vi sidas kune aŭ parolas de malsamaj lokoj. Duelo donas al du homoj la saman freŝan puzlon kaj komunan vivan komencon. Malfermu privatan ĉambron ĉi tie, sendu ĝian invitan ligilon, kaj renkontu vian amikon tie. Vi povas elekti ununuran raŭndon por mallonga paŭzo aŭ pli longan matĉon kiam vi ambaŭ havas tempon.

Kiel ludi Mathle kun amiko

  1. Elektu vian matĉon

    Tenu Mathle elektita por matĉo en ĉi tiu ludo, aŭ elektu Surprizu min por miksaĵo de mallongaj ludoj. Elektu la plej bonan el unu, tri aŭ kvin, elektu la raŭndotempon, kaj kontrolu la lingvon antaŭ ol krei la inviton.

  2. Invitu unu amikon

    Elektu Inviti amikon por malfermi privatan ĉambron. Kopiu la ligilon aŭ uzu la kundividan folion por sendi ĝin per via kutima babilejo. Via amiko malfermas la saman ĉambron el la invito; neniu el vi bezonas registri konton.

  3. Renkontu ĉe la sama tabulo

    La ĉambro montras kiu aliĝis. Post kiam ambaŭ ludantoj estas pretaj, la viva raŭndo komenciĝas por ambaŭ samtempe. Puzlaj detaloj restas kaŝitaj en la vestiblo, kaj la invito enhavas ĉambrkodon anstataŭ la solvon aŭ puzlsemo.

  4. Komparu ĉiun raŭndon

    Kompletigu la Mathle-tabulon kaj komparu la rezulton kun via amiko. Ĉiu ludo tenas siajn proprajn regulojn por venka rezulto. Matĉo kalkulas raŭndovenkojn; se neniu flanko akiras decidan avantaĝon, la rezultoj povas resti egalaj.

Mathle-reguloj por duelo

Kompletigu la kaŝitan ekvacion uzante la retrosciigon de viaj divenoj. Ciferoj kaj matematikaj operatoroj devas konveni al valida ekvacio same kiel al la disponeblaj pozicioj. Ambaŭ ludantoj laboras pri la sama ekvacio, do zorgema aritmetiko kaj la informoj de pli fruaj divenoj gravas pli ol enigi hazardajn numerojn.

Kiel la venkinto estas decidita

Korekta Mathle-solvo viciĝas antaŭ nefinitan tabulon. Inter du solvoj, malpli da divenoj venkas. Se tiu nombro estas egala, la pli frua fino rompas la vivan egalecon. Ĉi tio rekompencas precizan ludon antaŭ rapido, do rapidi kroman movon povas kosti la raŭndon.

Mathle-plurludaj demandoj

Ĉu iu ludanto bezonas konton?

Ne. Gastoj povas malfermi ĉambron kaj preni lokon per sia invita ligilo. Permesu, ke la retejo memoru vian retumilon por ke via loko restu asociita kun vi kiam vi revenas. Krei ĉambron ne publikigas vian inviton en la luddosierujo.

Ĉu ĉi tio estas la ĉiutaga Mathle-puzlo?

Ne. Ĉi tiu viva duelo kreas freŝajn Mathle-tabulojn por la matĉo. La ĉiutaga sololudo restas aparta, do vi povas praktiki tie sen eluzi la tabulojn en via invito. Ambaŭ duellokoj ricevas la saman tabulon por ĉiu raŭndo.

Ĉu ni povas ludi en alia lingvo?

Jes. Elektu lingvon subtenatan de la elektita ludo antaŭ ol malfermi la ĉambron. La invito konservas la matĉolingvon por ambaŭ ludantoj. Iuj vortludoj disponeblas en malpli da lingvoj, kaj la ludopcioj ĝisdatigas por montri kio funkcias por via elekto.

Kion ŝanĝas Surprizu min?

Ĝi petas la servilon elekti miksaĵon de subtenataj mallongaj ludoj sur freŝaj tabuloj. Ambaŭ ludantoj ricevas la saman sekvencon. Miksita matĉo komparas raŭndovenkojn, anstataŭ aldoni nerilatajn divenkalkulojn, interŝanĝajn kalkulojn aŭ solvitajn tempojn de malsamaj ludoj.

Ĉu ludi kun amiko estas senpaga?

Jes. Malfermi privatan Mathle-duelon kaj kundividi ĝian inviton estas senpaga. Vi povas ludi en via retumilo per telefono aŭ komputilo. Sendu la ligilon rekte al via amiko kaj interkonsentu tempon kiam ambaŭ povas aliĝi.