Duel · Vivante
Trace Multiplayer
Sama tabulo, sama momento.
Pri Trace-dueloj
Ludu Trace-multludadon kun iu, kiun vi konas, ĉu vi sidas kune aŭ parolas de malsamaj lokoj. Duelo donas al du homoj la saman freŝan enigmon kaj komunan vivan starton. Malfermu privatan ĉambron ĉi tie, sendu ĝian invitan ligilon, kaj renkontu vian amikon tie. Vi povas elekti ununuran raŭndon por mallonga paŭzo aŭ pli longan matĉon kiam vi ambaŭ havas tempon.
Kiel ludi Trace kun amiko
Elektu vian matĉon
Tenu Trace elektitan por matĉo en ĉi tiu ludo, aŭ elektu Surprizu min por miksaĵo de mallongaj ludoj. Elektu la plej bonan el unu, tri aŭ kvin, elektu la raŭndotempon, kaj kontrolu la lingvon antaŭ krei la inviton.
Invitu unu amikon
Elektu Invitu amikon por malfermi privatan ĉambron. Kopiu la ligilon aŭ uzu la divid-folion por sendi ĝin per via kutima babilejo. Via amiko malfermas la saman ĉambron per la invito; neniu el vi bezonas registri konton.
Kunvenku ĉe la sama tabulo
La ĉambro montras kiu aliĝis. Post kiam ambaŭ ludantoj estas pretaj, la rekta raŭndo komenciĝas por ambaŭ samtempe. Enigmodetaloj restas kaŝitaj en la vestiblo, kaj la invito enhavas ĉambrkodon prefere ol la solvon aŭ enigmo-semon.
Komparu ĉiun raŭndon
Kompletigu la Trace-tabulon kaj komparu la rezulton kun via amiko. Ĉiu ludo tenas siajn proprajn regulojn por venka rezulto. Matĉo kalkulas raŭndovenkojn; se neniu flanko gajnas decidan avantaĝon, la rezultoj povas resti sendecidaj.
Trace-reguloj por Duelo
Desegnu la bezonatan vojon tra la numerita krado respektante la enigmoregulojn. Ambaŭ ludantoj komencas kun identaj indicoj kaj devas fini validan vojon. Planu ĉirkaŭ mallarĝaj anguloj kaj limigitaj ĉeloj unue, do frua movo ne lasas pli postan sekcion de la krado neatingebla.
Kiel la venkinto estas decidata
Ĝusta Trace-solvo viciĝas antaŭ nefinitan tabulon. Inter du solvoj, la pli mallonga solvotempo venkas. La servilo komencas la vivan raŭndon kune por ambaŭ ludantoj, do la horloĝo mezuras la saman ŝancon ludi.
Demandoj pri Trace-multludado
Ĉu ambaŭ ludantoj bezonas konton?
Ne. Gastoj povas malfermi ĉambron kaj preni lokon per sia invita ligilo. Permesu al la retejo memori vian retumilon por ke via loko restu asociita kun vi kiam vi revenas. Krei ĉambron ne publikigas vian inviton en la ludkatalogo.
Ĉu ĉi tio estas la ĉiutaga Trace-enigmo?
Ne. Ĉi tiu rekta Duelo kreas freŝajn Trace-tabulojn por la matĉo. La ĉiutaga sola ludo restas aparta, do vi povas praktiki tie sen eluzi la tabulojn en via invito. Ambaŭ Duelo-lokoj ricevas la saman tabulon por ĉiu raŭndo.
Ĉu ni povas ludi en alia lingvo?
Jes. Elektu lingvon subtenatan de la elektita ludo antaŭ malfermi la ĉambron. La invito konservas la matĉan lingvon por ambaŭ ludantoj. Iuj vortludoj estas haveblaj en malpli da lingvoj, kaj la ludelektoj ĝisdatiĝas por montri kio funkcias por via elekto.
Kion ŝanĝas Surprizu min?
Ĝi petas la servilon elekti miksaĵon de subtenataj mallongaj ludoj sur freŝaj tabuloj. Ambaŭ ludantoj ricevas la saman sekvencon. Miksita matĉo komparas raŭndovenkojn, prefere ol aldoni nerilatajn divenkvantojn, interŝanĝkvantojn aŭ solvotempojn de malsamaj ludoj.
Ĉu ludi kun amiko estas senpaga?
Jes. Malfermi privatan Trace-Duelon kaj dividi ĝian inviton estas senpaga. Vi povas ludi en via retumilo sur telefono aŭ komputilo. Sendu la ligilon rekte al via amiko kaj konsentu tempon kiam ambaŭ povas aliĝi.