Guía de estrategia

Línea de tiempo: cómo ordenar los acontecimientos

Línea de tiempo es un juego de qué pasó primero: te pide un orden, nunca un año. Por eso es un juego de puntos de anclaje, unas pocas fechas que sabes de memoria y la intuición de qué hechos no pueden haber ocurrido antes que otros.

Cada categoría tiene un mínimo

Cada tipo de acontecimiento tiene una primera fecha posible. Nada de la baraja de espacio ocurrió antes del primer satélite; el cine y el sonido grabado necesitan sus inventos; la mayoría de los récords deportivos necesitan cronometraje moderno. En nuestra baraja de 231 acontecimientos, las categorías empiezan aquí:

El 64% de la baraja es de 1950 o posterior, así que un hueco en el último siglo suele ser más estrecho de lo que parece.

CategoríaAcontecimientosMás antiguoAño central
Espacio261957 El Sputnik 1, primer satélite artificial, llega a la órbita1997
Ciencia221655 Christiaan Huygens descubre Titán, la mayor luna de Saturno1922
Invento391863 Se inaugura en Londres el primer metro del mundo1984
Monumento351759 El Museo Británico abre sus puertas en Londres1936
Deporte301877 Wimbledon celebra su primer campeonato de tenis1967
Cultura791605 Se publica la primera parte de Don Quijote de la Mancha1963

Lee la línea, no el año

Nunca escribes un año. Cada colocación es una elección entre huecos de la línea, y cada carta que descubres parte un hueco en dos. El juego reparte primero el acontecimiento más alejado de todo lo que ya está en la línea, así que los primeros huecos son anchos y los últimos, estrechos.

  1. 1836Se termina el Arco de Triunfo en París#1 · ±119
  2. 1869El canal de Suez se abre a los barcos#4 · ±28
  3. 1897Se corre el primer Maratón de Boston#2 · ±58
  4. 1955Disneyland abre en Californiacarta inicial
  5. 1969Doraemon aparece por primera vez en un manga#5 · ±14
  6. 1987Nueva Zelanda gana la primera Copa del Mundo de rugby#6 · ±9
  7. 1996Nace la oveja Dolly, primer mamífero clonado a partir de una célula adulta#3 · ±41
Una partida infinita en orden cronológico. Empezó en 1955; las colocaciones estaban a 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 años de su carta más cercana, de 119 a 9. En una partida, ningún par de acontecimientos está a menos de 8 años.Posición del tablero infinito n.º 1

Usa la memoria viva

Para cualquier cosa posterior a 1900, pregúntate en la vida de quién cayó: la tuya, la de tus padres o la de tus abuelos. Esa sola pregunta ordena la mayoría de los hechos modernos en la mitad correcta de la línea antes de que pienses en una sola fecha.

Sigue lo que tenía que venir antes

La tecnología deja rastro. Una película sobre algo necesita ese algo; un acontecimiento televisado necesita la televisión; un récord en una pista necesita cronometraje electrónico. Cuando dos acontecimientos parecen cercanos, pregúntate cuál dependía del otro.

Preguntas frecuentes

¿Es el juego de cartas Timeline?
No. Timeline es un juego de cartas de Asmodee, y Flashback del NYT es un concurso semanal distinto. Línea de tiempo es un juego web diario: siete acontecimientos, tres oportunidades, iguales para todos.
¿Necesito saber los años exactos?
No, solo qué fue antes de qué. Cada año aparece al colocar su carta y te ayuda con la siguiente.