Guía de estrategia

Estrategia del juego de la serpiente

En el juego de la serpiente el peligro nunca es la manzana, sino tu propio cuerpo. La regla que mantiene viva a una serpiente cabe en una línea y la partida de abajo la sigue: toma el camino más corto hasta la manzana solo si, después de comer, la cabeza aún puede llegar a la cola. El recorrido lo dibuja el mismo generador de mapas que el del reto diario, con las manzanas de una ronda infinita.

Lo que cuesta una partida

El reto diario cuenta pasos, así que importan dos cifras: la distancia en línea recta de la cabeza a cada manzana, que nadie puede mejorar, y los rodeos, que sí puedes recortar.

Esta partida se comió 30 manzanas en 381 pasos. Las líneas rectas de la cabeza a cada manzana suman 303 pasos; los otros 78 se fueron en rodear muros y rodear su propio cuerpo.Posición del tablero infinito n.º 3

Planea los muros antes de girar

Una barra de muro entre tú y la manzana añade pasos vayas por donde vayas. Elige el lado antes de llegar a la barra y gira pronto: un deslizamiento solo surte efecto en el paso siguiente, así que uno tardío se pasa de largo y cuesta dos pasos más.

  • el recorrido
Manzana 2: a 8 casillas en línea recta, 12 pasos por la ruta más corta (discontinua) alrededor de la barra.Posición del tablero infinito n.º 1

No te cortes nunca el camino a tu cola

Una serpiente larga que toma el camino más corto puede emparedarse: tras comer, la cabeza queda en un hueco del tablero y la cola, la única casilla segura de que se liberará, está al otro lado. Antes de un atajo, pregúntate si tu cabeza podrá seguir llegando a tu cola cuando llegue allí. Si no, da el rodeo largo.

  • el recorrido
  • el hueco que cerraría
Manzana 17: la serpiente mide 19. La ruta discontinua es la más corta, pero al final de ella la cabeza tendría 11 casillas libres para moverse (sombreadas), menos que su longitud de 20. La partida tomó el camino seguro.Posición del tablero infinito n.º 25

Si te encierras, sigue tu cola

La casilla que tu cola está dejando es la única segura de estar libre en el paso siguiente. Una serpiente que persigue su propia cola puede dar vueltas todo el tiempo que quiera, lo que gana tiempo hasta que el cuerpo se desenrolla y se abre el camino a la manzana. Pegarse a los muros hace lo mismo a mayor escala: mantiene la parte libre del tablero de una pieza.

Preguntas frecuentes

¿Tiene fin el juego de la serpiente?
En la serpiente sin fin, la partida solo termina cuando la serpiente choca o llena el tablero. El reto diario de aquí termina a las 30 manzanas, y su puntuación es el número de pasos que diste.
¿Es el juego de la serpiente de Nokia?
Se juega con las reglas que hicieron famosos los móviles Nokia desde 1997: dirige, come, crece y no toques nunca un muro ni a ti misma. El nuestro añade un recorrido diario con el mismo mapa y las mismas manzanas para todos.