LÍNEA DE TIEMPO

Línea de tiempo — Juego diario de historia: ordena los hechos

Ordena hechos de la historia: inventos, descubrimientos, deporte, cultura y espacio. Siete al día, tres oportunidades. Gratis, todos los días.

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Cómo jugar Línea de tiempo

La Línea de tiempo es un juego diario de historia: ordena siete hechos cronológicamente en una línea que crece. Un hecho ya está colocado con su año a la vista y tú colocas los otros seis de uno en uno, desde inventos y descubrimientos hasta deporte, cultura, edificios famosos y vuelos espaciales. Cada colocación revela su año y un fallo cuesta una de tres oportunidades. Los mismos siete hechos para todos los jugadores, con un modo ilimitado para practicar.

Cómo funciona la Línea de tiempo

Siete hechos al día, los mismos para todos los jugadores del mundo: inventos, descubrimientos, deporte, cultura, monumentos y espacio. Uno ya está en la línea con su año a la vista. Tú colocas los otros seis de uno en uno, tocando el hueco que corresponde a cada uno, y así crece una línea de tiempo mientras juegas.

Cada colocación revela el año. Un fallo manda igualmente el hecho a su lugar real en la línea y cuesta una de tus tres oportunidades. El tercer error termina la partida. Los primeros hechos están muy separados en el tiempo y los últimos más cerca, así que el final de la línea es lo que más hace pensar.

Cada fecha sale de Wikidata, la base de conocimiento libre, contrastada con Wikipedia, y solo entran hechos con una fecha clara. Las frases las escribimos nosotros. Dos hechos de una partida nunca están a menos de ocho años, así que nunca eliges entre dos cosas del mismo momento.

Consejos y estrategia

1
Piensa qué tuvo que ocurrir antes

La tecnología delata mucho. Una película sobre algo necesita que ese algo exista, y un teléfono con pantalla táctil necesita muchos inventos anteriores.

2
Aprovecha los años de la línea

No adivinas un año, solo un hueco. Si la línea salta de un siglo al siguiente, ese hueco es amplio y a menudo la opción segura.

3
Piensa en generaciones

¿Ocurrió en tu vida, en la de tus padres, en la de tus abuelos? Esa sola pregunta ordena la mayoría de los hechos del último siglo.

4
Guarda la pista para después

Los últimos hechos están más juntos. La década vale mucho más ahí que en la primera colocación.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Panal de letras

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

4 letras

Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

6 letras

Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

7 letras

Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

8 letras

Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

Sopa de letras

Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras

Ahorcado

Adivina la palabra oculta del día letra a letra

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binario

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Camino de letras

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Snake

Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Nonograma

Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Buscaminas

Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

2048

Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Conecta países

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

País por su forma

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Capitales

Di la capital de cinco países. 10 intentos.

Mayor o Menor

¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Dominó

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Mini Crucigrama

Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.

Box Words

Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.

20 preguntas

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Juega en más de 80 idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Por qué Wordle Global

90+ idiomas

Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.

Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Línea de tiempo?
Un juego diario de historia. Recibes siete hechos y los ordenas cronológicamente, uno a uno, en una línea que va creciendo. Tres errores terminan la partida; si colocas los seis con una oportunidad de sobra, completas el reto del día.
¿Qué tipo de hechos hay?
Inventos, descubrimientos científicos, deporte, libros, películas, música, edificios famosos y vuelos espaciales. Las guerras, los desastres y los conflictos políticos se dejan fuera a propósito: la idea es que sea un juego agradable.
¿Hace falta saber los años exactos?
No. Solo necesitas saber qué fue antes que qué, y cada año que descubres ayuda con la siguiente colocación. Dos hechos de una partida nunca están a menos de ocho años.
¿De dónde salen las fechas?
De Wikidata, la base de conocimiento libre, contrastada con Wikipedia. Un hecho solo entra si su fecha es clara y las fuentes coinciden en el año.
¿Es el mismo juego para todos?
Sí. Los siete hechos del día son los mismos para todos los jugadores del mundo, en todos los idiomas en que se juega. El modo ilimitado te da una serie nueva cuando quieras.
¿Para qué sirve la pista?
Muestra la década del hecho que tienes delante. Tienes una por partida, así que guárdala para un hecho que de verdad no sepas colocar.

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