Snake

SNAKE

Snake — Juego de la serpiente diario

Juega gratis a Snake online: un recorrido al día con el mismo mapa y las mismas manzanas para todos. Cómete 30 manzanas en los menos pasos posibles.

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1,2 M+
Jugadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
52
Modos de juego

Cómo jugar Snake

El Snake diario es el clásico juego de la serpiente con un recorrido diario. El campo mide 15×15. La serpiente avanza sola, una casilla por paso; desliza hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, o pulsa una tecla de flecha, para girarla. Cada manzana que se come la alarga una casilla y la hace un poco más rápida, y la siguiente manzana aparece al instante. Chocar con el borde, con un muro o con su propio cuerpo termina la partida, pero la punta de la cola se aparta a medida que la serpiente avanza, así que puede seguirse muy de cerca. El mapa y las manzanas de hoy son los mismos para todos los jugadores del mundo, en el mismo orden, y el objetivo es comerse 30 manzanas en los menos pasos posibles: la línea recta hacia cada manzana es la más corta, y la cola que crece es lo que la hace peligrosa. Tu número de pasos va a la clasificación mundial y el tiempo desempata. Gratis, sin cuenta y con el mismo recorrido en todo el mundo.

Cómo funciona el Snake diario

El Snake diario es el clásico juego de la serpiente en un campo de 15×15, con un recorrido al día que es el mismo para todos los jugadores del mundo. La serpiente avanza sola; tú la guías deslizando el dedo o con las teclas de flecha.

Cada manzana que te comes alarga la serpiente una casilla y la hace un poco más rápida, y la siguiente manzana aparece al instante. La partida termina si la serpiente choca con el borde, con un muro o con su propio cuerpo.

El objetivo diario es comerse 30 manzanas en los menos pasos posibles. El mapa y las manzanas de hoy son iguales para todos, así que lo único que diferencia a dos jugadores es la ruta que eligen.

Tu número de pasos va a la clasificación mundial, y el tiempo desempata. Snake ilimitado es el clásico juego sin fin en un campo abierto: una ronda nueva cada vez, hasta que choques.

Consejos y estrategia

1
Pégate a los muros cuando seas largo

Una serpiente larga que cruza el centro parte el tablero en dos. Avanza por los bordes y mantén el espacio libre en una sola pieza.

2
Planea el giro, no el paso

Antes de cruzar hacia una manzana, mira dónde estará tu cuerpo cuando llegues. Gira una casilla antes en lugar de en el último momento.

3
Sigue tu cola

La punta de la cola deja su casilla a medida que avanzas, así que la casilla justo detrás siempre es segura. Si te quedas encerrado, persigue tu cola hasta que se abra un camino.

4
Desliza con antelación

Los giros esperan al siguiente paso, y dos deslizamientos rápidos seguidos cuentan los dos. Desliza un instante antes de la esquina, no justo en ella.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Panal de letras

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

4 letras

Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

6 letras

Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

7 letras

Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

8 letras

Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

Sopa de letras

Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras

Ahorcado

Adivina la palabra oculta del día letra a letra

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binario

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Camino de letras

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Nonograma

Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Buscaminas

Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

2048

Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

Conecta países

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

País por su forma

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Capitales

Di la capital de cinco países. 10 intentos.

Mayor o Menor

¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.

Línea de tiempo

Siete hechos de la historia: ponlos en orden.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Dominó

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Mini Crucigrama

Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.

Box Words

Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.

20 preguntas

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Juega en más de 80 idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.

Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Snake diario?
Una versión diaria y gratuita del clásico juego de la serpiente: un recorrido al día con el mismo mapa y las mismas manzanas en el mismo orden para todos. Cómete 30 manzanas en los menos pasos posibles. Tu número de pasos es tu puntuación, y el tiempo desempata.
¿Cómo se juega al Snake?
La serpiente avanza sola. Desliza hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, o pulsa una tecla de flecha, para girarla. Cómete las manzanas para crecer y no choques con el borde, con un muro ni con tu propio cuerpo. No puedes dar media vuelta en seco.
¿Cuál es la mejor estrategia en Snake?
Mientras la serpiente sea corta, ve en línea recta a cada manzana. Cuando se alargue, avanza pegado a los muros, deja libre el centro del tablero y mira dónde estará tu cuerpo antes de cruzar. Gira una casilla antes en lugar de en el último momento.
¿Por qué la puntuación se mide en pasos y no en tiempo?
La serpiente avanza una casilla por paso a una velocidad igual para todos, así que el número de pasos mide lo bien que la has guiado. Se puede comprobar con exactitud a partir de tus movimientos, y eso mantiene justa la clasificación.
¿Es la misma partida para todos?
Sí. El mapa y las manzanas del día salen de un único recorrido compartido, así que todos los jugadores del mundo se enfrentan a la misma partida y la clasificación es mundial. Solo se traduce la interfaz.

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