Järjestä tapahtumat ilman päivittäistä odotusta: uudet seitsemän joka kerta, keksinnöistä Kuuhun laskeutumiseen. Kolme mahdollisuutta. Ilmainen.
Pelaa kavereiden kanssaTee oma Wordle kaverilleWordle 1v1 suomeksi - pelaa kaveria vastaan
Aikajana on päivittäinen historiapeli: järjestä seitsemän tapahtumaa aikajärjestykseen kasvavalle aikajanalle. Yksi tapahtuma alkaa vuosiluku näkyvissä, ja sijoitat muut kuusi yksi kerrallaan, keksinnöistä ja löydöistä urheiluun, kulttuuriin, kuuluisiin rakennuksiin ja avaruuslentoihin. Jokainen sijoitus paljastaa vuoden, ja väärä maksaa yhden kolmesta mahdollisuudesta. Samat seitsemän tapahtumaa kaikille pelaajille, ja rajaton tila harjoitteluun.
Seitsemän tapahtumaa päivässä, samat seitsemän kaikille pelaajille maailmassa: keksintöjä, löytöjä, urheilua, kulttuuria, maamerkkejä ja avaruutta. Yksi alkaa janalla vuosiluku näkyvissä. Sijoitat muut kuusi yksi kerrallaan napauttamalla kohtaa, johon kukin kuuluu, ja pelatessasi kasvaa aikajana.
Jokainen sijoitus paljastaa vuoden. Väärä sijoitus siirtyy silti oikealle paikalleen janalla ja maksaa yhden kolmesta mahdollisuudesta. Kolmas virhe päättää pelin. Ensimmäiset tapahtumat ovat kaukana toisistaan ajassa ja viimeiset lähempänä, joten janan loppupää vaatii eniten pohdintaa.
Jokainen päivämäärä tulee Wikidatasta, vapaasta tietokannasta, ja se on tarkistettu Wikipediaa vasten. Listalle pääsevät vain tapahtumat, joilla on yksi selvä päivämäärä. Lauseet olemme kirjoittaneet itse. Kahden pelin tapahtuman välillä on aina vähintään kahdeksan vuotta, joten et koskaan valitse kahden samalta hetkeltä olevan asian välillä.
Tekniikka paljastaa paljon. Elokuva jostakin edellyttää, että se on olemassa, ja kosketusnäytöllinen puhelin vaatii monta aiempaa keksintöä.
Et arvaa vuotta, vain kohtaa. Jos jana hyppää vuosisadasta toiseen, väli on leveä ja usein turvallinen valinta.
Tapahtuiko se omana aikanasi, vanhempiesi vai isovanhempiesi aikana? Tämä yksi kysymys lajittelee useimmat viimeisen sadan vuoden tapahtumat.
Viimeiset tapahtumat ovat lähimpänä toisiaan. Vuosikymmen on siellä paljon arvokkaampi kuin ensimmäisessä sijoituksessa.
Yksi sana päivässä. 6 arvausta. Klassikko.
2 taulua, 1 näppäimistö, 7 arvausta.
4 taulua, 1 näppäimistö, 9 arvausta.
8 taulua, 1 näppäimistö, 13 arvausta.
16 taulua, 1 näppäimistö, 21 arvausta.
32 taulua, 1 näppäimistö, 37 arvausta.
Kilpaa kelloa vastaan. Ratkaise mahdollisimman monta sanaa ennen ajan loppumista.
Tutustu merkitystilaan. 30 arvausta.
Löydä salaperäinen maa. 6 arvausta paperisella maapallolla.
Arvaa päivän matemaattinen yhtälö 6 yrityksellä.
Löydä kaikki seitsemään kirjaimeen kätkeytyvät sanat. Uusi tehtävä joka päivä.
Vaihda 21 ruutua niin, että jokainen rivi ja sarake muodostaa sanan. 15 vaihtoa, ratkaistavissa 10 siirrolla.
Jäljitä teeman piilotetut sanat 6×8-ruudukossa. Uusi pulma joka päivä.
Kruunaa jokainen alue — yksi kuningatar per rivi, sarake ja värialue.
Shakkipulma joka päivä. Vedä siirtosi, lähetä kun olet valmis ja opi väreistä.
Arvaa piilotettu 4-kirjaiminen sana 6 yrityksellä. Uusi pulma joka päivä.
Arvaa piilotettu 6-kirjaiminen sana 6 yrityksellä. Uusi pulma joka päivä.
Arvaa piilotettu 7-kirjaiminen sana 6 yrityksellä. Uusi pulma joka päivä.
Arvaa piilotettu 8-kirjaiminen sana 6 yrityksellä. Uusi pulma joka päivä.
Etsi päivän teemasanat kirjainruudukosta
Arvaa päivän piilotettu sana kirjain kerrallaan
Täytä 6x6-ruudukko auringoilla ja kuilla – tasapainoiset rivit, ei koskaan kolmea peräkkäin.
Lue vihjeet, sulje pois mahdottomat ja löydä ainoa oikea ruudukko.
Jaa 6x6-ruudukko suorakulmioihin – yksi vihje jokaiseen, vastaten sen muotoa ja kokoa.
Jäljitä neljä piilotettua sanaa 5x5-ruudukosta
Ohjaa omenoiden luo osumatta seinään tai häntääsi. Syö 30 mahdollisimman vähin askelin.
Piirrä yhtenäinen viiva jokaisen ruudun läpi — numerot järjestyksessä, seinät esteinä.
Muuta yksi sana toiseksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan.
Väritä 10x10-ruudukko numerovihjeiden mukaan ja paljasta piilotettu kuva.
Täytä 6x6-ruudukko siten, että jokaisessa rivissä, sarakkeessa ja 2x3-laatikossa on numerot 1–6 kerran.
Tyhjennä 9x9-kenttä avaamatta yhtään miinaa. Jokainen kenttä ratkeaa logiikalla.
Päivän kirjaimet sekoitettuna. Kokoa sana kuudella yrityksellä.
Liu'uta laattoja, yhdistä parit. Tee 512 mahdollisimman vähin siirroin.
Nimeä maa lipun perusteella. 6 arvausta, yksi ruutu kerrallaan.
Nimeä maat, jotka yhdistävät kaksi paikkaa maata pitkin.
Nimeä maa pelkän muodon perusteella. 6 arvausta.
Nimeä viiden maan pääkaupunki. 10 arvausta.
Enemmän vai vähemmän? Kymmenen kierrosta maailman lukuja.
Jäljitä vierekkäisiä kirjaimia löytääksesi jokaisen sanan ruudukosta.
Aseta jokainen domino niin, että jokainen alue täyttää sääntönsä.
Kaksitoista kirjainta laatikon ympärillä. Ketjuta sanoja, jotka käyttävät ne kaikki.
Kaikki kielet ovat ilmaisia. Tiliä ei tarvita.
Arabiasta joruban kieleen. Maailman laajin monikielinen Wordle.
Opi jokaisen sanan merkitys pelin jälkeen. Laajenna sanavarastoasi.
Jokaisella sanalla on oma kuvituksensa. Kerää ne kaikki.
Vaalea, tumma ja korkean kontrastin tilat mukavaan pelaamiseen.
PWA — asenna mille tahansa laitteelle. Toimii offline-tilassa.
Ei tiliä tarvita. Ei maksumuureja. Pelaa vain.