Trace sens esperar lo jorn. Una grilha novèla a cada torn - una linha, cada cella un còp, nombres en òrdre ascendent. Gratuit.
Play with friendsTrace multijogador - Duel contra un amic
Trace Illimitat es lo meteis jòc de camin sens esperar lo jorn. Cada torn genera una grilha novèla amb una solucion unica garantida: una linha contunha que cobrís cada cella un sol còp, amb de movements ortogonals e de punts en òrdre ascendent. Jogatz tant coma volètz - los torns illimitats son seguits a despart de vòstra seria quotidiana, per practicar sens risc.
Trace es un jòc de camin de cobriment: una linha sens copura que travèrsa cada cella d'una pichona grilha un sol còp. Los matematicians sonan la forma camin hamiltonian; sus lo plan, es just un camin que manqui pas res e torna pas enrè.
Tres règlas regisson lo jòc. Cobrir: cada cella es visitada un sol còp. Desplaçar: los passes son verticals o orizontals, pas jamai en diagonala ni a travèrs d'un mur. Òrdre: la linha comença a la cella numerotada 1 e atenh cada punt numerotat per òrdre ascendent, en fenir sul nombre mai naut.
Aquelas tres règlas permeton d'aver una solucion unica. Cada grilha es verificada abans la publicacion - es per aquò que se sètz blocat, i a totjorn una cella que força lo passatge, sens besonh de devinar a l'azard.
L'entrada es simpla: prèmetètz lo 1 e tiratz la linha dins las cellas vesinas. Tornar passar sul trachat l'escafa, per pas tornar començar. Amb un clavièr, las sagetas desplaçan lo cursor, Entrar espandís la linha, e Retorn suprimís la darrièra cella - tot lo jòc es jogable sens mirga.
La grilha quotidiana es la meteissa per totes los jogaires - Trace es independent de la lenga. Vòstre temps e vòstre nombre de passes van sul classament mondial, e Trace Illimitat genera de grilhas novèlas sens tocar vòstra seria.
Qualsevol cellula amb solament un vesin liure pòt jamai èsser traversada - solament intrada e sortida del meteis biais, çò qu'es illegal. Identificatz-las d'ora e lo trajècte a l'entorn es forçat.
Se un blòt de cellulas se connècta a la rèsta del tablèu per un sol espaci, la linha deu intrar e sortir per aqueste espaci. Es impossible levat se un punt de passatge numerotat se trapa dedins, doncas aquelas formas excluson tota la branca.
Cada mur suprimís un chausiment, e un tablèu es publicat solament quand los murs suprimon pro de chausiments per ne daissar qu'una via. Consideratz un canton dens coma la partida mai aisida puslèu que la mai dificila.
La primièra e la darrièra cellula del trajècte son fixadas pels nombres, e lors vesins son tanben sovent forçats. Construire dempuèi ambedós caps s'atenh mai aviat al mitan que de dessenhare cap abans en esperant.
Glissar en arrièr sus la linha es gratuit. Del moment qu'una region sembla blocada, tornatz a la branca precedenta puslèu que de finir lo dessenh per veire se fonciona.
Un mot per jorn. 6 prepausicions. Lo classic.
2 tablèus, 1 clavièr, 7 prepausicions.
4 tablèus, 1 clavièr, 9 prepausicions.
8 tablèus, 1 clavièr, 13 prepausicions.
16 tablèus, 1 clavièr, 21 prepausicions.
32 tablèus, 1 clavièr, 37 prepausicions.
Corrètz contra lo relòtge. Resolvètz lo mai de mots possible abans que lo temps s'acabe.
Trobatz lo país misteriós. 6 prepausicions sus un globe de papièr.
Devinatz l'equacion matematica del jorn en 6 ensages.
Escambiatz las 21 teulas per que cada linha e colomna forme un mot. 15 escambis, resoluble en 10.
Coronatz cada region — una reina per linha, colomna e zòna colorada.
Un puzzle d'escacs cada jorn. Lisatz vòstres còps, mandatz quand sètz prèst, aprenètz a partir de las colors.
Trobatz los mots tematics d'uèi dins una grasilha de letras
Devinatz lo mot amagat del jorn letra per letra
Emplenatz una grasilha 6x6 amb de solelhs e lunas — linhas equilibradas, pas jamai tres de seguidas.
Legissètz los indicis, escartatz l'impossible, trobatz la sola grasilha qu'ajusta.
Despartissètz la grilha 6x6 en rectangles — un indici dins cadun, correspondent a sa forma e sa talha.
Guidatz la sèrp cap a las pomas sens tustar un mur o vòstra coa. Manjatz-ne 30 en pauc de passes.
Emplenatz una grasilha 10x10 segon los indicis de nombres per descobrir una imatge amagada.
Emplenatz una grasilha 9x9 de manièra que cada linha, colomna e blòc 3x3 contenga los chifras de 1 a 9 una sola vegada.
Emplenatz una grasilha 6x6 per que cada ranha, colomna e blòc 2x3 contenha 1 a 6 un còp.
Netejatz una grasilha 9x9 sens dobrir cap de mina. Cada grasilha se resòlv per logica.
Las letras del jorn, mescladas. Tornatz metre lo mot ensems en sièis ensages.
Lisatz los carrèus, fondètz las parelhas. Fasètz 512 en tan pauc de còps que podètz.
Devinatz lo país a partir del drapèu. 6 ensages, una casa cada còp.
Nomatz los païses que religan dos luòcs per tèrra.
Devinatz lo país a partir de sa forma. 6 ensages.
Trobatz la capitala de cinc païses. 10 ensages.
Mai o mens? Dètz manchas de nombres del mond.
Traçatz de letras adjacentas per trobar cada mot de la grasilha.
Pausatz cadun dels dominos per que cada zona satisfague sa règla.
Cada lenga es gratuita. Cap de compte pas necessari.
De l'arabi al ioruba. Lo mai grand Wordle multilingüe.
Descubrissètz lo sens de cada mot aprèp aver jogat. Enriquissètz vòstre vocabulari.
Cada mot ven amb una illustracion personalizada. Colleccionatz-los totes.
Mòdes clar, escur e contraste naut per un conòrt de jòc.
PWA — installatz sus tot aparelh. Fonciona fòra linha. Pas de telecargament necessari.
Cap de compte necessari. Cap de pagament. Jogatz simplament.