Chessle

CHESSLE

Chessle — Wordle occitan

Pòdes trobar l'obertura d'escacs d'uèi en sièis ensages? Fai lisar los teus còps, manda, e apren a partir del retorn de colors a l'estil Wordle. Una posici...

800K+
Jogaires
1.7M+
Ensages
90+
Lengas
10
Mòdes de jòc

Cossí jogar Chessle

Chessle es una enigme d'escacs quotidiana vestida coma Wordle. Avètz una posicion reala de la basa de donadas dobèrta d'enigmas de Lichess — escac e mat en N, ganhar de material, o trobar l'unica defensa — e 6 ensages per trobar la sequéncia ganhanta. Fasètz lisar vòstras pèças sus l'escaquièr, puèi quichatz Submit. Cada còp jogat es avalorat amb quatre colors: verd fosc (bona pèça sus la bona casa), verd (bona pèça, marrida casa), bèige (bona casa, marrida pèça), gris (cap dels dos). L'adversari respond entre vòstres còps — a l'instant amb la responsa canonica quand sètz sus la linha, o amb una responsa reala d'un motor d'escacs quand desviatz. La posicion del jorn es la meteissa per totes los jogaires del mond; la dificultat es Mejana per totes en Diari, amb nivèls Aisit e Dificil en Illimitat. Gratuit, sens compte, sens publicitat pendent la partida.

Cossí fonciona Chessle

Legissètz la posicion

Cada enigma partís d’una partida vertadièra. Lo primièr còp foguèt jogat per vos; ara es a vos de jogar. La linha d’estatut vos indica de qual es lo torn e quant de còps avètz de jogar dins aqueste ensag.

Lisatz vòstres còps

Lisatz una pèça fins a sa casa — o tocatz per seleccionar, tocatz per desplaçar. L’adversari respond entre vòstres còps: a l’instant amb la responsa canonica quand sètz sus la linha, o amb una responsa vertadièra d’un motor d’escacs quand vos n’aluenhatz.

Validatz quand sètz prèst

Utilizatz Anullar per desfar quin que siá dels vòstres còps en espèra. Quand la linha dels indicadors de còps en naut es plena, quichatz Susmetre. Totes los còps de vòstre ensag son avalorats d’un còp.

Comprenètz las quatre colors

Verd fosc = bona pèça sus la bona casa. Verd clar = bona pèça, marrida casa. Beis = bona casa, marrida pèça. Gris = ni l’un ni l’autre. La legenda demòra visibla; utilizatz las colors per corregir vòstra linha a l’ensag seguent.

Resolvètz en ensages

Trobatz la sequéncia prevista de l’enigma en sièis ensages. Lo quotidian es Mejan per totes — meteissa posicion dins lo mond entièr. L’illimitat ajusta de nivèls Facil e Dificil.

Cada còp que mandatz es avalorat en comparason amb la sequéncia prevista de l’enigma. Meteissa idèa que las teulas de Wordle, mas per cada còp d’escacs — verd escur es exacte, verd clar e beige son parcials, gris es cap. Utilizatz las colors per corregir vòstra linha a l’ensag seguent.

Conselhs e estrategia

1
Legissètz l’objectiu a partir de la posicion

La màger part dels enigmas tomban dins un dels tres cases — mat en N, ganhar de material, o trobar l’unica defensa. Abans de tocar una pèça, regardatz lo material, la seguretat del rei e a qual es lo torn. Se los blancs an una pèça d’avança e que los negres an de jogar, benlèu que defendètz.

2
Còps forçats d’en primièr: escacs, presas, menaças

Dins aqueste òrdre. Un còp que dona escac daissa a l’adversari fòrça paucas responsas legalas, çò qu’es exactament çò qu’un enigma vòl. Passatz en revista cada escac, puèi cada presa, puèi cada menaça dirècta — lo bon còp es gaireben totjorn un d’eles.

3
Calculatz la responsa de l’adversari

Un enigma es pas resolgut quand trobatz vòstre còp — es resolgut quand avètz verificat que l’unica responsa sensata lo refuta pas. Susmetètz sonque aprèp poder dire çò que l’adversari rejòga e veire perqué vòstre còp seguent marcha encara.

4
Utilizatz las quatre colors

Verd fosc = meitat-còp exacta. Verd clar = bona pèça, marrida casa (avètz l’idèa, mas la marrida destinacion). Beis = bona casa, marrida pèça (la casa es la cibla, cambiatz quina pèça i arriba). Gris = marrit sus las doás axes. La màger part de las resolucions al segond ensag venon del senhal beis.

5
Fasètz fisança al nombre de còps

Se l’enigma ditz dos còps, la responsa es exactament dos — ni un ni tres. Un mat en un còp apareis pas dins un enigma en dos còps. Utilizatz lo nombre per restrénher vòstra recèrca: ‘qué jòga mon adversari, e qual es mon segond còp que termina tot aquò?’

6
Anullar es gratuit, Susmetre es definitiu

Desplaçatz las pèças liurament pendent que calculatz — sonque Susmetre avalora l’ensag e consoma un de vòstres sièis ensages. Se la linha dels indicadors de còps en naut es plena mas sètz pas segur, anullatz un còp e ensajatz un autre òrdre.

Mai de mòdes de jòc

Jogatz en mai de 80 lengas

Cada lenga es gratuita. Cap de compte pas necessari.

Explorar las 90+ lengas

Perqué Wordle Global

90+ lengas

De l'arabi al ioruba. Lo mai grand Wordle multilingüe.

Definicions dels mots

Descubrissètz lo sens de cada mot aprèp aver jogat. Enriquissètz vòstre vocabulari.

Art de mot unic

Cada mot ven amb una illustracion personalizada. Colleccionatz-los totes.

Mòde escur e tèmas

Mòdes clar, escur e contraste naut per un conòrt de jòc.

Fonciona pertot

PWA — installatz sus tot aparelh. Fonciona fòra linha. Pas de telecargament necessari.

Gratuit per totjorn

Cap de compte necessari. Cap de pagament. Jogatz simplament.

Questions frequentas

Qu'es Chessle?
Chessle es una enigme d'escacs quotidiana amb una correccion de colors a l'estil Wordle. Cada jorn, totes an la meteissa posicion de la basa de donadas dobèrta d'enigmas de Lichess — escac e mat en N, ganhar de material, o trobar l'unica defensa. Fasètz lisar vòstras pèças sus l'escaquièr, quichatz Submit, e cada còp jogat es avalorat amb quatre colors. Avètz 6 ensages.
Cossí fonciona la correccion a quatre colors?
Après Submit, cada còp de vòstra ensaja es avalorat en comparason de la sequéncia prevista de l'enigme. Verd fosc = bona pèça sus la bona casa (meitat-còp exact). Verd clar = bona pèça, marrida casa. Bèige = bona casa, marrida pèça. Gris = cap dels dos. Meteissa idèa que las casas de Wordle, mas per cada còp d'escacs.
Qué se passa entre mos còps?
L'adversari respond immediatament. Se joguètz lo còp previst per l'enigme, vesètz la responsa canonica de la partida originala. Se desviatz, un vertadièr motor d'escacs (js-chess-engine, licéncia MIT) calcula una responsa rasonabla per que la posicion demòre coerenta mentre acabatz vòstra ensaja.
D'ont venon las enigmas?
Totas las enigmas venon de la basa de donadas dobèrta d'enigmas de Lichess, publicada jos CC0 1.0. Fasèm una seleccion per fòrça e popularitat, puèi las repartissèm en nivèls Aisit / Mejan / Dificil. Lo Diari utiliza Mejan per que tot lo mond jògue la meteissa enigme.
I a de nivèls de dificultat?
Lo Diari es Mejan per totes — meteissa posicion al mond entièr per que los resultats sián comparables. Lo mòde Illimitat vos daissa causir Aisit, Mejan o Dificil. Aisit es subretot de victòrias forçadas en un sol còp; Dificil demanda de còps tranquils e un calcul mai long.
Me cal un compte d'escacs?
Non. Chessle es gratuit, sens connexion, cap de compte Lichess o chess.com necessari. La connexion es opcionala e servís pas qu'a sincronizar vòstras estadisticas entre aparelhs.
Perqué las pèças d'escacs venon de Wikimedia?
Utilizam los SVG classics de pèças d'escacs de Cburnett de Wikimedia Commons (licéncia BSD-3-Clause) — lo meteis jòc que Lichess e Wikipedia utilizan. La validacion dels còps es facha per chess.js (BSD-2-Clause); las responsas del motor son per js-chess-engine (MIT). Los credits son listats en bas de cada pagina Chessle.
I a un mòde illimitat?
Òc. Anatz a wordle.global/oc/chessle/unlimited per d'enigmas sens fin dins lo nivèl que causissètz. Las estatisticas Illimitat son seguidas a despart de vòstra seguida quotidiana.

wordle.global — lo jòc de mots quotidian gratuit en mai de 80 lengas