Trace sense esperes diàries. Una graella nova a cada ronda: una sola línia, cada cel·la un cop, números en ordre ascendent.
Play with friendsTrace Multijugador - 1 contra 1 amb amics
Trace Il·limitat és el mateix trencaclosques de camins sense les esperes diàries. Cada ronda genera una graella nova amb una solució única garantida: una línia contínua que cobreix cada cel·la exactament un cop, moviments ortogonals i punts de control numerats en ordre ascendent. Juga tant com vulguis: les rondes il·limitades es comptabilitzen per separat de la teva ratxa diària.
Trace és un trencaclosques de camins: una línia contínua que entra a cada cel·la d'una graella amb parets exactament un cop. Els matemàtics en diuen camí hamiltonià; al tauler, sembla una ruta que no deixa res sense cobrir i que no torna enrere.
Tres regles dirigeixen el joc. Cobertura: cada cel·la es visita una sola vegada. Moviment: els passos són només amunt, avall, esquerra o dreta, mai en diagonal ni a través d'una paret. Ordre: la línia comença a la cel·la numerada 1 i arriba a cada punt de control numerat en ordre ascendent, finalitzant en el més alt.
Aquestes tres regles determinen una única resposta correcta. Tots els taulers estan validats per un motor de resolució, i només es publiquen els que tenen una solució única; així doncs, si et quedes encallat, sempre hi ha una cel·la que força la ruta, sense necessitat d'endevinar o retrocedir a cegues.
L'entrada es fa arrossegant: prem l'1 i arrossega la línia per les cel·les veïnes. Arrossegar cap enrere per la mateixa línia l'esborra, de manera que una branca equivocada només et costa uns segons. Amb el teclat, les fletxes mouen un cursor, Retorn estén la línia i Retrocés elimina l'última cel·la: es pot jugar sense ratolí.
El tauler diari és el mateix per a tothom; Trace no depèn de l'idioma, només es tradueix la interfície. El teu temps i recompte de moviments van a la classificació global, i Trace Il·limitat genera graelles noves sota demanda per practicar sense afectar la teva ratxa.
Qualsevol cel·la que només tingui un veí lliure restant no es pot travessar, només s'hi pot entrar i sortir de la mateixa manera, la qual cosa és il·legal. Identifica-les aviat i el camí al seu voltant quedarà forçat.
Si un bloc de cel·les connecta amb la resta del tauler a través d'un únic espai, la línia ha d'entrar i sortir per aquest buit. Això és impossible tret que hi hagi un punt de control numerat a l'interior, per la qual cosa aquestes formes descarten branques senceres.
Cada paret elimina una opció, i un tauler només es publica quan les parets eliminen prou opcions per deixar una única ruta. Tracta una cantonada densa com la part més fàcil del trencaclosques en lloc de la més difícil.
La primera i l'última cel·la del camí estan fixades pels números, i els seus veïns també solen estar forçats. Construir des d'ambdós extrems permet trobar-se al mig més ràpid que dibuixar cap endavant a cegues.
Arrossegar cap enrere per la línia és gratuït. En el moment que una regió sembla bloquejada, retrocedeix a l'última branca en lloc d'acabar el dibuix per veure si funciona.
Una paraula al dia. 6 intents. El clàssic.
2 taulers, 1 teclat, 7 intents.
4 taulers, 1 teclat, 9 intents.
8 taulers, 1 teclat, 13 intents.
16 taulers, 1 teclat, 21 intents.
32 taulers, 1 teclat, 37 intents.
Contra el rellotge. Resol tantes paraules com puguis abans que s'acabi el temps.
Troba el país misteriós. 6 intents sobre un globus de paper.
Endevina l'equació matemàtica del dia en 6 intents.
Intercanvia les 21 fitxes perquè cada fila i columna formi una paraula. 15 intercanvis, es pot resoldre en 10.
Connecta lletres adjacents per trobar cada paraula.
Corona cada regió — una reina per fila, columna i zona acolorida.
Un trencaclosques d’escacs al dia. Arrossega les teves jugades, envia-les quan estiguis a punt i aprèn dels colors.
Omple una graella de 6x6 amb sols i llunes; línies equilibrades, mai tres en ratlla.
Llegeix les pistes, descarta l'impossible i troba l'única quadrícula que encaixa.
Col·loca els dòminos de manera que cada regió compleixi la seva regla.
Divideix la graella de 6x6 en rectangles: una pista a cadascun, que coincideixi amb la seva forma i mida.
Converteix una paraula en una altra canviant una sola lletra cada vegada.
Omple una graella 6x6 perquè cada fila, columna i caixa 2x3 contingui els números de l'1 al 6 una vegada.
Les lletres del dia, desordenades. Reconstrueix la paraula en sis intents.
Nomena el país a partir de la seva bandera. 6 intents, una casella a la vegada.
Anomena els països que enllacen dos llocs per terra.
Endevina el país només per la seva forma. 6 intents.
Tots gratuïts. No cal compte.
De l'arab al ioruba. El Wordle multilingüe mes gran.
Apren el significat de cada paraula despres de jugar.
Cada paraula amb il·lustracio personalitzada.
Modes clar, fosc i alt contrast.
PWA — qualsevol dispositiu. Sense connexio.
Sense compte. Sense mur de pagament.