Trace ilma ootamiseta. Igas voorus uus suletud võrk - tõmba üks joon läbi iga ruudu õiges numbrilises järjekorras. Tasuta mäng.
Play with friendsTrace Multiplayer – 1v1 mäng sõpradega
Trace Unlimited on sama ühe joone pusle ilma igapäevase ootamiseta. Iga voor loob uue suletud võrgu, millel on garanteeritud unikaalne lahendus: üks pidev joon katab iga ruudu täpselt üks kord, kasutades vaid ortogonaalseid liigutusi ja läbides numbrid kasvavas järjekorras. Mängi nii palju kui soovid - piiramatud voorud arvestatakse sinu igapäevasest eduseeriast eraldi, nii et harjutamine ei maksa midagi.
Trace on tee leidmise pusle: üks katkematu joon, mis läbib väikese suletud võrgu iga ruudu täpselt üks kord. Matemaatikud nimetavad seda Hamiltoni teeks; mängulaual näeb see välja nagu teekond, mis ei jäta midagi vahele ega kordu.
Mäng põhineb kolmel reeglil. Kattuvus: iga ruut läbitakse täpselt üks kord. Liikumine: sammud toimuvad ainult üles, alla, vasakule või paremale, mitte kunagi diagonaalselt ega läbi seina. Järjekord: joon algab ruudust 1 ja jõuab iga numbrini kasvavas järjekorras, lõpetades kõrgeima numbriga.
Need kolm reeglit tagavad täpselt ühe lahenduse. Iga siinne mängulaud on eelnevalt kontrollitud ja avaldame vaid ühe lahendusega mänge - seega kui jääd hätta, on alati olemas ruut, mille naabrid määravad õige suuna, mistõttu sa ei pea kunagi pimesi arvama.
Sisestamine käib lohistades: vajuta 1 ja vea joon läbi naaberruutude. Joont tagasi lohistades kustutad tehtud sammu, nii et vale käik maksab vaid sekundeid, mitte kogu mängu restarti. Klaviatuuril saab kursorit liigutada nooltega, Enter pikendab joont ja Backspace eemaldab viimase ruudu - kogu puslet saab mängida ilma hiireta.
Igapäevane mängulaud on kõigile maailma mängijatele sama - Trace on keeleülene, seega tõlgitakse ainult kasutajaliides. Sinu lahendusaeg ja käikude arv jõuavad globaalsesse edetabelisse ning Trace Unlimited loob vajadusel uusi võrke treenimiseks, ilma et see mõjutaks sinu eduseeriat.
Lahtrit, millel on järel vaid üks vaba naaber, ei saa kunagi lihtsalt läbida – sellesse saab vaid siseneda ja samamoodi väljuda, mis on keelatud. Märka neid varakult ja tee on ette määratud.
Kui lahtrite plokk ühendub ülejäänud lauaga vaid ühe ava kaudu, peab joon sellest avast nii sisenema kui väljuma. See on võimatu, kui seal sees pole nummerdatud teekonnapunkti, seega välistavad sellised kujundid terved harud.
Iga sein vähendab valikuid. Laud avaldatakse alles siis, kui seinad on jätnud järele vaid ühe võimaliku marsruudi. Käsitle tihedat nurka pigem kui lihtsaimat, mitte raskeimat osa.
Teekonna algus- ja lõpp-punktid on numbritega määratud ja nende naabrid on tavaliselt samuti ette teada. Mõlemast otsast ehitamine kohtub keskel kiiremini kui edasisuunas lootmine.
Joone tagasi lohistamine on tasuta. Niipea kui piirkond tundub ummikus olevat, liigu tagasi viimase hargnemiskohani, selle asemel et lõpuni joonistada ja vaadata, kas see töötab.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 klotsi nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, lahendatav 10 käiguga.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.
Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.
Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.