Oś czasu: jak ustawić wydarzenia w kolejności
Oś czasu to gra w co było pierwsze: prosi o kolejność, nigdy o rok. Dlatego to gra punktów oparcia, kilku dat, które znasz na pamięć, i wyczucia, które wydarzenia nie mogły wydarzyć się przed innymi.
Każda kategoria ma dolną granicę
Każdy rodzaj wydarzeń ma pierwszą możliwą datę. W talii kosmicznej nic nie wydarzyło się przed pierwszym satelitą; film i zapis dźwięku potrzebują swoich wynalazków; większość rekordów sportowych wymaga nowoczesnego pomiaru czasu. W naszej talii 231 wydarzeń kategorie zaczynają się tu:
64% talii pochodzi z 1950 roku lub późniejszych, więc odstęp w ostatnim stuleciu jest zwykle węższy, niż wygląda.
| Kategoria | Wydarzenia | Najwcześniejsze | Środkowy rok |
|---|---|---|---|
| Kosmos | 26 | 1957 Na orbitę trafia Sputnik 1, pierwszy sztuczny satelita Ziemi | 1997 |
| Nauka | 22 | 1655 Christiaan Huygens odkrywa Tytana, największy księżyc Saturna | 1922 |
| Wynalazek | 39 | 1863 W Londynie zostaje otwarte pierwsze na świecie metro | 1984 |
| Budowla | 35 | 1759 W Londynie British Museum otwiera podwoje | 1936 |
| Sport | 30 | 1877 W Wimbledonie odbywa się pierwszy turniej tenisowy | 1967 |
| Kultura | 79 | 1605 Ukazuje się pierwsza część „Don Kichota” | 1963 |
Czytaj oś, a nie rok
Nigdy nie wpisujesz roku. Każde ułożenie to wybór między odstępami na osi, a każda odsłonięta karta dzieli odstęp na dwa. Gra rozdaje najpierw wydarzenie najdalsze od wszystkiego, co już leży na osi, więc pierwsze odstępy są szerokie, a ostatnie wąskie.
- 1836W Paryżu zostaje ukończony Łuk Triumfalny#1 · ±119
- 1869Kanał Sueski zostaje otwarty dla statków#4 · ±28
- 1897Odbywa się pierwszy Maraton Bostoński#2 · ±58
- 1955W Kalifornii zostaje otwarty Disneylandkarta startowa
- 1969Doraemon po raz pierwszy pojawia się w mandze#5 · ±14
- 1987Nowa Zelandia wygrywa pierwszy puchar świata w rugby#6 · ±9
- 1996Rodzi się owca Dolly, pierwszy ssak sklonowany z komórki dorosłego osobnika#3 · ±41
Skorzystaj z żywej pamięci
Przy wszystkim po 1900 roku zapytaj, na czyje życie to przypadło: twoje, twoich rodziców czy dziadków. To jedno pytanie ustawia większość współczesnych wydarzeń w dobrej połowie osi, zanim pomyślisz o jakiejkolwiek dacie.
Idź za tym, co musiało być wcześniej
Technika zostawia ślad. Film o jakiejś rzeczy wymaga tej rzeczy; wydarzenie transmitowane w telewizji wymaga telewizji; rekord ustanowiony na torze wymaga elektronicznego pomiaru czasu. Gdy dwa wydarzenia wydają się bliskie, zapytaj, które zależało od drugiego.
Pytania
- Czy to gra karciana Timeline?
- Nie. Timeline to gra karciana wydawnictwa Asmodee, a Flashback z NYT to inny, tygodniowy quiz. Oś czasu to codzienna gra przeglądarkowa: siedem wydarzeń, trzy szanse, takie same dla wszystkich.
- Czy muszę znać dokładne lata?
- Nie, tylko to, co było przed czym. Każdy rok pojawia się, gdy układasz jego kartę, i pomaga przy następnej.