Poradnik ze strategią

Oś czasu: jak ustawić wydarzenia w kolejności

Oś czasu to gra w co było pierwsze: prosi o kolejność, nigdy o rok. Dlatego to gra punktów oparcia, kilku dat, które znasz na pamięć, i wyczucia, które wydarzenia nie mogły wydarzyć się przed innymi.

Każda kategoria ma dolną granicę

Każdy rodzaj wydarzeń ma pierwszą możliwą datę. W talii kosmicznej nic nie wydarzyło się przed pierwszym satelitą; film i zapis dźwięku potrzebują swoich wynalazków; większość rekordów sportowych wymaga nowoczesnego pomiaru czasu. W naszej talii 231 wydarzeń kategorie zaczynają się tu:

64% talii pochodzi z 1950 roku lub późniejszych, więc odstęp w ostatnim stuleciu jest zwykle węższy, niż wygląda.

KategoriaWydarzeniaNajwcześniejszeŚrodkowy rok
Kosmos261957 Na orbitę trafia Sputnik 1, pierwszy sztuczny satelita Ziemi1997
Nauka221655 Christiaan Huygens odkrywa Tytana, największy księżyc Saturna1922
Wynalazek391863 W Londynie zostaje otwarte pierwsze na świecie metro1984
Budowla351759 W Londynie British Museum otwiera podwoje1936
Sport301877 W Wimbledonie odbywa się pierwszy turniej tenisowy1967
Kultura791605 Ukazuje się pierwsza część „Don Kichota”1963

Czytaj oś, a nie rok

Nigdy nie wpisujesz roku. Każde ułożenie to wybór między odstępami na osi, a każda odsłonięta karta dzieli odstęp na dwa. Gra rozdaje najpierw wydarzenie najdalsze od wszystkiego, co już leży na osi, więc pierwsze odstępy są szerokie, a ostatnie wąskie.

  1. 1836W Paryżu zostaje ukończony Łuk Triumfalny#1 · ±119
  2. 1869Kanał Sueski zostaje otwarty dla statków#4 · ±28
  3. 1897Odbywa się pierwszy Maraton Bostoński#2 · ±58
  4. 1955W Kalifornii zostaje otwarty Disneylandkarta startowa
  5. 1969Doraemon po raz pierwszy pojawia się w mandze#5 · ±14
  6. 1987Nowa Zelandia wygrywa pierwszy puchar świata w rugby#6 · ±9
  7. 1996Rodzi się owca Dolly, pierwszy ssak sklonowany z komórki dorosłego osobnika#3 · ±41
Przejście bez limitu w kolejności czasu. Zaczęło się od 1955; ułożenia były oddalone o 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 lat od najbliższej karty, od 119 do 9. Żadne dwa wydarzenia w grze nie dzieli mniej niż 8 lat.Pozycja z planszy bez limitu nr 1

Skorzystaj z żywej pamięci

Przy wszystkim po 1900 roku zapytaj, na czyje życie to przypadło: twoje, twoich rodziców czy dziadków. To jedno pytanie ustawia większość współczesnych wydarzeń w dobrej połowie osi, zanim pomyślisz o jakiejkolwiek dacie.

Idź za tym, co musiało być wcześniej

Technika zostawia ślad. Film o jakiejś rzeczy wymaga tej rzeczy; wydarzenie transmitowane w telewizji wymaga telewizji; rekord ustanowiony na torze wymaga elektronicznego pomiaru czasu. Gdy dwa wydarzenia wydają się bliskie, zapytaj, które zależało od drugiego.

Pytania

Czy to gra karciana Timeline?
Nie. Timeline to gra karciana wydawnictwa Asmodee, a Flashback z NYT to inny, tygodniowy quiz. Oś czasu to codzienna gra przeglądarkowa: siedem wydarzeń, trzy szanse, takie same dla wszystkich.
Czy muszę znać dokładne lata?
Nie, tylko to, co było przed czym. Każdy rok pojawia się, gdy układasz jego kartę, i pomaga przy następnej.