Poradnik ze strategią

Gra w węża: strategia

W grze w węża niebezpieczne nie jest jabłko, tylko własne ciało. Zasada, która utrzymuje węża przy życiu, mieści się w jednej linijce, a przejście poniżej ją stosuje: idź do jabłka najkrótszą drogą tylko wtedy, gdy po zjedzeniu głowa nadal dosięgnie ogona. Trasę rysuje ten sam generator map co w grze dnia, a jabłka pochodzą z rundy bez limitu.

Ile kosztuje przejście

Gra dnia liczy kroki, więc liczą się dwie liczby: odległość w linii prostej od głowy do każdego jabłka, której nikt nie pobije, oraz objazdy, które można skrócić.

To przejście zjadło 30 jabłek w 381 krokach. Linie proste od głowy do każdego jabłka dają razem 303 kroków; pozostałe 78 poszło na omijanie ścian i własnego ciała.Pozycja z planszy bez limitu nr 3

Planuj omijanie ścian, zanim skręcisz

Ściana między tobą a jabłkiem dokłada kroków, którędy byś jej nie obszedł. Wybierz stronę, zanim dojdziesz do ściany, i skręcaj wcześnie: przesunięcie działa dopiero w następnym kroku, więc spóźniony skręt przestrzeli i kosztuje dwa kroki więcej.

  • trasa
Jabłko 2: 8 pól w linii prostej, 12 kroków najkrótszą trasą (linia przerywana) dookoła ściany.Pozycja z planszy bez limitu nr 1

Nigdy nie odcinaj się od własnego ogona

Długi wąż, który idzie najkrótszą drogą, może się zamurować: po zjedzeniu głowa tkwi w kieszeni planszy, a ogon, jedyne pole, które na pewno się zwolni, jest po drugiej stronie. Przed skrótem zapytaj, czy twoja głowa nadal dosięgnie ogona, gdy tam dotrze. Jeśli nie, idź naokoło.

  • trasa
  • kieszeń, która by się zamknęła
Jabłko 17: wąż ma długość 19. Przerywana trasa jest najkrótsza, ale na jej końcu głowa miałaby 11 wolnych pól do ruchu (zacieniowane), mniej niż jej długość 20. Przejście wybrało zamiast tego bezpieczną drogę.Pozycja z planszy bez limitu nr 25

W pułapce goń własny ogon

Pole, które ogon właśnie opuszcza, to jedyne pole, które na pewno będzie wolne w następnym kroku. Wąż gonący własny ogon może krążyć, jak długo chce, co kupuje czas, aż ciało się rozwinie i otworzy się droga do jabłka. Trzymanie się ścian robi to samo na większą skalę: utrzymuje otwartą część planszy w jednym kawałku.

Pytania

Czy gra w węża ma koniec?
W niekończącej się grze w węża przejście kończy się tylko wtedy, gdy wąż się rozbije lub zapełni planszę. Gra dnia tutaj kończy się na 30 jabłkach, a wynikiem jest liczba wykonanych kroków.
Czy to wąż z Nokii?
Gra się w nią według zasad, które od 1997 roku rozsławiły telefony Nokii: kieruj, jedz, rośnij i nigdy nie dotykaj ściany ani siebie. U nas dochodzi dzienna trasa z tą samą mapą i jabłkami dla wszystkich.