Gra w węża: strategia
W grze w węża niebezpieczne nie jest jabłko, tylko własne ciało. Zasada, która utrzymuje węża przy życiu, mieści się w jednej linijce, a przejście poniżej ją stosuje: idź do jabłka najkrótszą drogą tylko wtedy, gdy po zjedzeniu głowa nadal dosięgnie ogona. Trasę rysuje ten sam generator map co w grze dnia, a jabłka pochodzą z rundy bez limitu.
Ile kosztuje przejście
Gra dnia liczy kroki, więc liczą się dwie liczby: odległość w linii prostej od głowy do każdego jabłka, której nikt nie pobije, oraz objazdy, które można skrócić.
Planuj omijanie ścian, zanim skręcisz
Ściana między tobą a jabłkiem dokłada kroków, którędy byś jej nie obszedł. Wybierz stronę, zanim dojdziesz do ściany, i skręcaj wcześnie: przesunięcie działa dopiero w następnym kroku, więc spóźniony skręt przestrzeli i kosztuje dwa kroki więcej.
- trasa
Nigdy nie odcinaj się od własnego ogona
Długi wąż, który idzie najkrótszą drogą, może się zamurować: po zjedzeniu głowa tkwi w kieszeni planszy, a ogon, jedyne pole, które na pewno się zwolni, jest po drugiej stronie. Przed skrótem zapytaj, czy twoja głowa nadal dosięgnie ogona, gdy tam dotrze. Jeśli nie, idź naokoło.
- trasa
- kieszeń, która by się zamknęła
W pułapce goń własny ogon
Pole, które ogon właśnie opuszcza, to jedyne pole, które na pewno będzie wolne w następnym kroku. Wąż gonący własny ogon może krążyć, jak długo chce, co kupuje czas, aż ciało się rozwinie i otworzy się droga do jabłka. Trzymanie się ścian robi to samo na większą skalę: utrzymuje otwartą część planszy w jednym kawałku.
Pytania
- Czy gra w węża ma koniec?
- W niekończącej się grze w węża przejście kończy się tylko wtedy, gdy wąż się rozbije lub zapełni planszę. Gra dnia tutaj kończy się na 30 jabłkach, a wynikiem jest liczba wykonanych kroków.
- Czy to wąż z Nokii?
- Gra się w nią według zasad, które od 1997 roku rozsławiły telefony Nokii: kieruj, jedz, rośnij i nigdy nie dotykaj ściany ani siebie. U nas dochodzi dzienna trasa z tą samą mapą i jabłkami dla wszystkich.