Układaj wydarzenia po kolei bez czekania: za każdym razem nowa siódemka, od wynalazków po lądowanie na Księżycu. Trzy szanse w grze. Za darmo.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
„Oś czasu” to codzienna gra historyczna: ułóż siedem wydarzeń w porządku chronologicznym na rosnącej osi czasu. Jedno leży już na osi z widocznym rokiem, a pozostałe sześć układasz po kolei: od wynalazków i odkryć po sport, kulturę, słynne budowle i loty kosmiczne. Każde ułożenie odsłania rok, a błąd kosztuje jedną z trzech szans. Te same siedem wydarzeń dla każdego gracza i tryb bez limitu do ćwiczeń.
Siedem wydarzeń dziennie, te same dla wszystkich graczy na świecie: wynalazki, odkrycia, sport, kultura, słynne budowle i kosmos. Jedno leży już na osi i widać jego rok. Pozostałe sześć układasz po kolei, dotykając miejsca, w którym pasuje, i tak rośnie oś czasu.
Każde ułożenie odsłania rok. Pomyłka nie przeszkadza wydarzeniu trafić na właściwe miejsce, ale kosztuje jedną z trzech szans. Trzeci błąd kończy grę. Pierwsze wydarzenia dzielą długie epoki, a ostatnie leżą bliżej siebie, więc koniec osi wymaga najwięcej namysłu.
Każda data pochodzi z Wikidanych, wolnej bazy wiedzy, i jest sprawdzona z Wikipedią; na liście lądują tylko wydarzenia z jedną jasną datą. Zdania piszemy sami. Żadnych dwóch wydarzeń w jednej grze nie dzieli mniej niż osiem lat, więc nie wybierasz między dwiema rzeczami z tej samej chwili.
Technika wiele zdradza. Film o czymś wymaga, by to coś istniało, a telefon z ekranem dotykowym wymaga wielu wcześniejszych wynalazków.
Nie zgadujesz roku, tylko miejsce. Jeśli oś przeskakuje z jednego wieku w drugi, to miejsce jest szerokie i często bezpieczne.
Stało się za twojego życia, za życia rodziców, dziadków? To jedno pytanie porządkuje większość wydarzeń ostatnich stu lat.
Ostatnie wydarzenia leżą najbliżej siebie. Dziesięciolecie jest tam warte znacznie więcej niż przy pierwszym ułożeniu.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Prowadź węża do jabłek, nie uderzając w ścianę ani w ogon. Zjedz 30 w jak najmniejszej liczbie kroków.
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.