Klasyczny, nieskończony wąż online: nowa gra w każdej rundzie na otwartej planszy. Przesuwaj palcem lub używaj strzałek, jedz jabłka i rośnij.
Graj ze znajomymiCustom Wordle po polsku - Stwórz własne WordleWordle Multiplayer po polsku - 1v1 ze znajomymi
Wąż bez limitu to klasyczna, nieskończona gra w węża: otwarta plansza 15×15, nowa gra w każdej rundzie i żadnego celu dnia. Kieruj, przesuwając palcem lub używając strzałek, jedz jabłka, żeby rosnąć, i graj, aż uderzysz w krawędź albo we własny ogon. Rundy bez limitu nigdy nie dają dzisiejszej planszy i nie wpływają na twoją serię, więc to dobre miejsce, żeby poćwiczyć sterowanie przed jutrzejszą grą.
Codzienny Wąż to klasyczna gra w węża na planszy 15×15, z jedną planszą dziennie, taką samą dla każdego gracza na świecie. Wąż porusza się sam; ty kierujesz nim, przesuwając palcem lub używając strzałek.
Każde zjedzone jabłko wydłuża węża o jedno pole i trochę go przyspiesza, a następne jabłko pojawia się od razu. Gra kończy się, gdy wąż uderzy w krawędź, ścianę lub we własne ciało.
Celem dnia jest zjedzenie 30 jabłek w jak najmniejszej liczbie kroków. Dzisiejsza mapa i jabłka są takie same dla wszystkich, więc graczy różni tylko trasa, którą wybiorą.
Twoja liczba kroków trafia do globalnego rankingu, a przy remisie decyduje czas. Wąż bez limitu to klasyczna, nieskończona gra na otwartej planszy: za każdym razem nowa runda, aż do zderzenia.
Długi wąż, który przecina środek, dzieli planszę na dwie części. Poruszaj się wzdłuż krawędzi i trzymaj wolne miejsce w jednym kawałku.
Zanim skręcisz na skróty do jabłka, sprawdź, gdzie będzie twoje ciało, kiedy tam dotrzesz. Skręcaj o jedno pole wcześniej, a nie w ostatniej chwili.
Koniec ogona opuszcza swoje pole, gdy się poruszasz, więc pole tuż za nim jest zawsze bezpieczne. Gdy utkniesz, goń własny ogon, aż droga się otworzy.
Skręty czekają na następny krok, a dwa szybkie przesunięcia z rzędu liczą się oba. Przesuń palcem chwilę przed zakrętem, a nie na nim.
Jedno słowo dziennie. 6 prób. Klasyka.
2 plansze, 1 klawiatura, 7 prób.
4 plansze, 1 klawiatura, 9 prób.
8 plansz, 1 klawiatura, 13 prób.
16 plansz, 1 klawiatura, 21 prób.
32 plansze, 1 klawiatura, 37 prób.
Wyścig z czasem. Rozwiąż jak najwięcej słów, zanim czas się skończy.
Eksploruj przestrzeń znaczeń. 30 prób.
Znajdź tajemniczy kraj. 6 prób na papierowym globusie.
Odgadnij codzienne równanie matematyczne w 6 próbach.
Znajdź każde słowo ukryte w siedmiu literach. Nowa łamigłówka codziennie.
Zamień 21 kafelków tak, aby każdy wiersz i kolumna tworzyły słowo. 15 zamian, rozwiązalne w 10.
Śledź ukryte słowa tematu na siatce 6×8. Nowa łamigłówka codziennie.
Ukoronuj każdy region — jeden hetman na wiersz, kolumnę i kolorowy obszar.
Codzienna zagadka szachowa. Przeciągaj figury, wyślij gdy gotowe, ucz się z kolorów.
Odgadnij ukryte 4-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 6-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 7-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Odgadnij ukryte 8-literowe słowo w 6 próbach. Nowa zagadka każdego dnia.
Znajdź dzisiejsze tematyczne słowa w siatce liter
Odgadnij ukryte słowo dnia litera po literze
Odpowiadaj na każde słowo jego ostatnią literą, zanim skończy się czas
Wypełnij siatkę 6x6 słońcami i księżycami — zbalansowane linie, nigdy trzy w rzędzie.
Czytaj wskazówki, wykluczaj to co niemożliwe, znajdź jedyne pasujące rozwiązanie.
Podziel planszę 6x6 na prostokąty — każdy zawiera jedną wskazówkę, zgodną z jego kształtem i rozmiarem.
Wytycz cztery ukryte słowa na planszy 5x5
Poprowadź linię przez każde pole — liczby po kolei, ściany na drodze.
Przekształć jedno słowo w drugie, zmieniając za każdym razem tylko jedną literę.
Zamaluj siatkę 10x10 według liczb, żeby odkryć ukryty obrazek.
Wypełnij planszę 6x6, by każdy wiersz, kolumna i obszar 2x3 miały cyfry 1-6.
Odkryj planszę 9x9, nie trafiając na żadną minę. Każdą rozwiąże logika.
Litery dnia w rozsypce. Ułóż słowo w sześciu próbach.
Przesuwaj kafelki, łącz pary. Zrób 512 w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Podaj nazwę kraju na podstawie flagi. 6 prób, po jednym polu naraz.
Wymień kraje, które łączą dwa miejsca drogą lądową.
Zgadnij kraj po jego samym kształcie. 6 prób.
Podaj stolice pięciu krajów. Prób: 10.
Więcej czy mniej? Dziesięć rund z liczbami ze świata.
Siedem wydarzeń z historii: ułóż je po kolei.
Pomyśl o czymkolwiek. Gra zada do dwudziestu pytań i spróbuje to odgadnąć.
Jedna litera, pięć kategorii, sześćdziesiąt sekund. Uczciwy sędzia ocenia każdą odpowiedź.
Ty podajesz hasła, sędzia zgaduje. Naprowadź go na swoje osiem kart.
Zgadnij, co odpowiedział tłum. Trzy pudła i koniec.
Skala i cel: podaj coś, co leży dokładnie tam.
Łącz sąsiednie litery, aby znaleźć każde słowo na siatce.
Układaj kostki domina tak, aby każdy zaznaczony obszar spełniał swoją zasadę.
Codzienna krzyżówka 5×5 w Twoim języku.
Dwanaście liter wokół kwadratu. Łącz słowa w łańcuch, by użyć wszystkich.
Ukryta rzecz. Zadaj dwadzieścia pytań na tak lub nie i odgadnij ją.
Wszystkie języki za darmo. Bez zakładania konta.
Od arabskiego po joruba. Największy wielojęzyczny Wordle.
Poznaj znaczenie każdego słowa po grze. Poszerzaj swoje słownictwo.
Każde słowo ma własną ilustrację. Zbierz je wszystkie.
Jasny, ciemny i wysokokontrastowy tryb dla wygodnej gry.
PWA — zainstaluj na dowolnym urządzeniu. Działa offline. Bez pobierania.
Bez konta. Bez opłat. Po prostu graj.