Strategia gvidilo

Kiel solvi nonogramon

Nonogramo, konata ankaŭ kiel bildkrucenigmo, japana krucenigmo aŭ griddler, solviĝas linion post linio: la nombroj ĉe ĉiu vico kaj kolumno indikas la longecojn de plenigitaj ĉelgrupoj laŭorde, kun almenaŭ unu malplena ĉelo inter du grupoj. Ĉiu tabulo en ĉi tiu retejo estas plene solvebla per logiko sen hazarda diveno. La subaj ekzemploj estas realaj linioj el niaj senlimaj ludoj.

Komencu per tio, kion la malplena krado jam determinas

Antaŭ ol eĉ unu ĉelo estas plenigita, certaj linioj jam liveras certajn punktojn: longa nombro kompare al la linilongo determinas ĉelojn per si mem. Traserĉu ĉiujn vicojn kaj kolumnojn por trovi tiujn unue. Ĉiu markita ĉelo donas bazon por la krucantaj linioj.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • decidita en ĉi tiu paŝo
Sur ĉi tiu tabulo de grandeco 10×10, 14 el la 20 linioj permesas tujan decidon sur la malplena krado: entute 36 certaj ĉeloj (elstarigitaj). La dua tabulo montras la kaŝitan bildon.Pozicio el senlima ludo #2

Kalkulu la linion: kiam la indiko plenigas ĝin ekzakte

Adiciu la longecojn de la grupoj, plus po unu malplenan ĉelon inter ĉiu paro. Se la sumo egalas la tutan longon de la linio, la grupoj povas stari nur en unu sola pozicio: la tuta linio estas tuj decidita, inkluzive de ĉiuj spacoj.

antaŭ4 5
post4 5
  • decidita en ĉi tiu paŝo
Kolumno 4, indiko 4 5: la grupoj sumiĝas al 9, kaj kun 1 spaco tio faras 10, la tutan linion.Pozicio el senlima ludo #8

Interkovro: puŝu grupon maldekstren, poste dekstren

Ŝovu grupon tiom maldekstren kiom eble, kaj poste tiom dekstren kiom eble. Se ĝi estas pli longa ol la duono de la disponebla spaco, la du pozicioj interkovriĝas, kaj tiuj interkovrantaj ĉeloj devas esti nigraj en ĉiu solvo. Por sola grupo de longo k en linio de n ĉeloj, ekzakte 2k − n ĉeloj estas certaj kiam ajn 2k superas n.

La sama metodo funkcias por pluraj grupoj: puŝu ilin ĉiujn tute al unu flanko, poste al la alia, kaj plenigu la ĉelojn, kie la sama grupo kovras ambaŭ poziciojn.

metita maldekstren7
metita dekstren7
post7
  • decidita en ĉi tiu paŝo
Vico 2: unu grupo de 7 en 10 ĉeloj. Puŝita maldekstren kaj dekstren, ĝi kovras la samajn 4 ĉelojn, do tiuj estas plenigitaj.Pozicio el senlima ludo #3

Gluu grupon al la rando

Nigra ĉelo proksime al rando nepre apartenas al la unua grupo de tiu flanko, se ĝia distanco al la rando estas malpli granda ol la longo de tiu grupo. La grupo ne povas transiri la randan limon, do ĝi devas etendiĝi de tiu ĉelo ĝis sia plena longo.

antaŭ4 1
post4 1
  • decidita en ĉi tiu paŝo
Vico 8, indiko 4 1: la unua konata ĉelo de la maldekstra rando estas nigra, ĉe pozicio 3, atingebla de la grupo de 4. La grupo devas kovri ĝin kaj ne povas komenciĝi ekster la rando, do ĝi etendiĝas almenaŭ ĝis pozicio 4 de tiu rando.Pozicio el senlima ludo #3

Krucmarku ĉelojn, kiujn neniu grupo povas atingi

Kiam certaj ĉeloj jam estas fiksitaj, la grupoj havas malpli da manovra spaco. Ĉiu ĉelo, kiun neniu ebla pozicio de iu ajn grupo povas kovri, estas certe malplena: marku ĝin per kruceto. Krucetoj gravas same multe kiel nigraj ĉeloj, ĉar ili tranĉas krucantajn liniojn en pli mallongajn segmentojn, kie interkovro denove funkcias.

antaŭ2 2 2
post2 2 2
  • decidita en ĉi tiu paŝo
Vico 8, indiko 2 2 2: pro la jam konataj ĉeloj, parto de la linio estas neatingebla por ĉiuj grupoj. Novaj krucetoj: 1. Novaj plenigitaj ĉeloj: 1.Pozicio el senlima ludo #1

Finu la linion: krucmarku la reston

Kiam linio jam enhavas ĉiujn nigrajn ĉelojn petitajn de siaj nombroj, ĉiuj ceteraj blankaj ĉeloj en ĝi estas nepre malplenaj. Marku ilin per krucetoj tuj: tiuj krucetoj estas la nemalhaveblaj informoj, kiujn atendas la krucantaj linioj.

antaŭ3 3
post3 3
  • decidita en ĉi tiu paŝo
Kolumno 5, indiko 3 3: ĉiuj ĝiaj grupoj jam estas sur la tabulo, do la 4 restantaj malplenaj ĉeloj iĝas krucetoj.Pozicio el senlima ludo #2

Praktika labormetodo

Laboru en sinsekvaj fazoj. Unue traktu ĉiujn liniojn, kiujn la malplena krado tuj solvas. Poste alternu inter vicoj kaj kolumnoj, relegante nur tiujn liniojn, kiuj ricevis novan ĉelon ekde via lasta ekzameno. Se vi blokas, serĉu plenigitan ĉelon proksime al rando (gluo) kaj grupojn kun limigita spaco (nova interkovro kun la konataj punktoj). En niaj tabuloj tiuj paŝoj ĉiam gvidas al la fina solvo sen bezono de hazarda diveno.

Oftaj demandoj

Ĉu nonogramo estas la sama kiel Picross aŭ griddlers?
La reguloj estas samaj. Bildkrucenigmoj, griddlers kaj hanjie estas diversaj nomoj por la sama ludo. Picross estas la varmarko uzata de Nintendo kaj Pic-a-Pix de Conceptis; ni ne havas rilaton kun ili.
Ĉu nonogramo povas havi pli ol unu solvon?
Hazarde generita krado povas havi plurajn solvojn aŭ postuli divenadon. Ĉiu tabulo en ĉi tiu retejo estas kontrolita por certigi ekzakte unu unikan bildon, atingeblan per logika analizo linion post linio.
Kiel komenci nonogramon 10x10?
Serĉu ciferojn grandajn kompare al la linilongo: sumon proksiman al 10 inkluzive de spacoj, aŭ unuopan grupon de 6 aŭ pli. Kalkulu kaj interkovru tiujn unue, poste solvu la krucantajn liniojn.