Strategio por la ludo Serpento
En la serpenta ludo la vera danĝero neniam estas la pomo, sed via propra korpo. La baza regulo por resti viva estas simpla: elektu la plej mallongan vojon al la pomo nur se via kapo ankoraŭ povos atingi vian voston post la manĝo. La suba ekzemplo uzas la saman map-generatoron kiel la ĉiutaga ludo kun pomoj el senlima rondo.
Kion kostas ĉiu rondo en paŝoj
La ĉiutaga reĝimo kalkulas paŝojn, do gravas du valoroj: la rekta distanco de la kapo al ĉiu pomo, kiun neniu povas mallongigi, kaj la kromvojoj, kiujn vi povas minimumigi.
Planu turniĝon antaŭ ol atingi muron
Mura barilo inter vi kaj la pomo aldonas paŝojn sendepende de la flanko, kiun vi elektas. Decidu la flankon antaŭ ol atingi la baron kaj turnu frue: direktŝanĝo efektiviĝas nur en la sekva paŝo, do tro malfrua klako preteriras la celon kaj kostas du kromajn paŝojn.
- la itinero
Neniam fortranĉu la aliron al via vosto
Longa serpento prenanta la plej rektan vojon povas mem enkaptiliĝi: post manĝo la kapo troviĝas en fermita fako de la tabulo, dum la vosto — la sola ĉelo certe liberiĝonta — restas aliflanke. Antaŭ ol uzi mallongigon, demandu vin ĉu via kapo ankoraŭ povos atingi la voston ĉe la alveno. Se ne, elektu la pli longan sekuran vojon.
- la itinero
- la fermota kaptilo
Kiam vi estas enfermita, sekvu vian voston
La ĉelo, kiun via vosto ĵus forlasas, estas la sola ĉelo garantiite libera en la sekva paŝo. Serpento postkuranta sian propran voston povas rotacii tiom longe kiom necese, kio donas tempon ĝis la korpo malvolviĝas kaj la vojo al la pomo remalfermiĝas. Sekvi la eksterajn murojn havas similan efikon: ĝi tenas la liberan spacon de la tabulo en unu kontinua peco.
Oftaj demandoj
- Ĉu ekzistas fino por la serpenta ludo?
- En la senfina serpento, la rondo finiĝas nur kiam la serpento kolizias aŭ plenigas la tutan tabulon. Ĉi tie la ĉiutaga ludo finiĝas post 30 pomoj, kaj la poentaro estas la tuta nombro de faritaj paŝoj.
- Ĉu ĉi tio estas la serpenta ludo de Nokia?
- Ĝi uzas la regulojn famigitajn de Nokia-poŝtelefonoj ekde 1997: stiri, manĝi, kreski kaj neniam tuŝi muron aŭ la propran korpon. Nia versio aldonas ĉiutagan defion kun la sama mapo kaj samaj pomoj por ĉiuj ludantoj.