Strategia gvidilo

Kiel venki ĉe 2048

2048, la glit-nombra ludo kreita de Gabriele Cirulli en 2014, rekompencas unu ĉefan kutimon: tenu vian plej grandan kahelon en fiksa angulo kaj konstruu ĉiujn aliajn al ĝi. Ĉi-sube tiu strategio gvidas senliman ludon, kie ĉiu bildo estas reala pozicio atingita dum la matĉo.

Kiel aspektas bona ludo laŭ movonombro

Ĉiu movo aldonas ekzakte unu novan kahelon, kaj kunfandado neniam ŝanĝas la totalan sumon sur la tabulo. Do kahelo 512 ne povas aperi antaŭ ol la aperintaj kaheloj sumiĝas al almenaŭ 512: tio estas teoria minimumo, fiksita de la luditaj nombroj. Ĉiu plia movo super tiu sojlo estas kosto kaŭzita de kaheloj blokitaj en malĝusta loko.

221624225123216
En ĉi tiu ludo la kaheloj sumiĝas al 512 post 230 movoj, do neniu povas atingi 512 pli frue. La angula strategio atingis ĝin en 263 movoj. Glitante hazarde kun la samaj novaj kaheloj, la tabulo blokiĝis post 139 movoj kun plej bona kahelo de nur 128.Pozicio el senlima ludo #1

Tenu la plej grandan kahelon en angulo

Elektu unu angulon kaj tenu vian plej altan valoron tie. El la kvar glitdirektoj, du puŝas rekte al la angulo kaj estas ĉiam sekuraj. La tria tenas la angulan kahelon stabila nur se ĝia vico (aŭ kolumno) estas plene okupita. La kvara elŝovas ĝin: evitu ĝin krom se neniu alia movo eblas.

64848242↑6488282
  • la angula kahelo
Movo 41: la 64 sidas en sia angulo (markita). La strategio glitas supren, kaj la 64 restas senmove en sia loko.Pozicio el senlima ludo #1

Konstruu malkreskantan ĉenon for de la angulo

Laŭ la rando de la angulo, vicigu la kahelojn en malkreskanta ordo: la plej granda en la angulo, poste ĝia duono, poste kvarono. Nova taŭga kahelo povas tiam kunfandiĝi ĉe la vosto de la ĉeno kaj kaskade ruliĝi al la angulo, kie ĉiu kunfando kreas la valoron bezonatan de la sekva.

128823282842↑
  • la nombroj uzataj por la paŝo
Movo 86: la rando de la angulo montras valorojn 128 · 32 · 8 · 2, malkreskantajn for de la angulo. Novaj kaheloj konstruiĝas ĉe la fora fino ĝis ili kongruas kun sia najbaro, kaj poste kunfandiĝas al la angulo.Pozicio el senlima ludo #2

Atentu la nombron de malplenaj ĉeloj

Plena tabulo signifas malvenkon. Kiam restas du aŭ malpli da malplenaj ĉeloj, ĉesu grandskalan konstruadon kaj dediĉu movon al kunfandado de malgrandaj kaheloj ie ajn sur la krado: ĉiu kunfando liberigas unu ĉelon.

3264321681682424224↑32643216816824482
  • la nombroj uzataj por la paŝo
  • decidita en ĉi tiu paŝo
Movo 84: restas nur 2 malplenaj ĉeloj. La strategio kunfandas la markitan paron en kahelon 4, kaj la glito lasas 4 malplenajn ĉelojn.Pozicio el senlima ludo #5

Ludi la ĉiutagan reĝimon per malpli da movoj

La ĉiutaga defio celas atingi 512 per kiel eble plej malmultaj movoj, kun la samaj aperantaj kaheloj por ĉiuj ludantoj. La teoria limo estas fiksita de la nombroj mem, do la movoj kiujn vi povas ŝpari estas tiuj kutime perditaj por ripari rompitajn ĉenojn: mezgranda kahelo izolita for de la angulo devas esti zorge reprenita antaŭ ol ĝi povos kunfandiĝi.

Oftaj demandoj

Kio estas la plej bona lertaĵo por venki ĉe 2048?
Tenu vian plej grandan kahelon en unu fiksa angulo, konservu plenan la vicon laŭ tiu rando por ke ĝi ne elglitu, kaj konstruu malkreskantan vicon de duonigitaj valoroj apud ĝi. Evitu la ununuran glitdirekton, kiu tiras la angulan kahelon for.
Ĉu 2048 estas ĉiam venkebla?
Ne. Novaj kaheloj aperas en hazardaj liberaj ĉeloj sen via elekto, do certaj situacioj neeviteble blokas. En la ĉiutaga ludo la kaheloj estas samaj por ĉiuj, do ĉiuj ludantoj alfrontas ekzakte la saman sorton.
Kiu kreis 2048?
Gabriele Cirulli publikigis ĝin kiel senpagan retan ludon en marto 2014, inspirite de pli frua ludo nomata 1024 kaj de Threes!. Niaj ĉiutagaj kaj senlimaj versioj uzas la samajn bazajn regulojn.