Solvu la hodiaŭan nonogramon senpage: plenigu la kradon laŭ la nombraj indikoj kaj malkovru kaŝitan pikselan bildon. Nova enigmo 10x10 ĉiutage.
Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
La ĉiutaga nonogramo estas logika bildenigmo 10x10, la sama krado por ĉiu ludanto en la mondo ĉiutage. La nombroj apud ĉiu vico kaj super ĉiu kolumno donas la blokojn de plenigitaj ĉeloj en tiu linio, laŭorde, kun almenaŭ unu interspaco inter blokoj. Tuŝetu por plenigi ĉelon, trenu por plenigi blokon, longe premu aŭ dekstre alklaku por marki ĉelon kiel malplenan. Indikoj griziĝas, kiam ilia bloko estas fiksita, kaj ruĝiĝas, kiam linio ne plu povas esti finita. Ĉiu krado estas solvebla linio post linio, do ekzistas nur unu bildo kaj neniu divenado. Senpage, sen konto, kun horloĝo kaj tutmonda poentaro.
Nonogramo estas bildo kaŝita en krado. La hodiaŭa krado estas 10x10, la sama por ĉiu ludanto en la mondo, kaj ĉiu ĉelo estas aŭ plenigita aŭ malplena. Plenigu la ĝustajn kaj aperos malgranda pikselbildo.
La nombroj apud ĉiu vico kaj super ĉiu kolumno estas la indikoj. Ĉiu nombro estas bloko de sinsekvaj plenigitaj ĉeloj en tiu linio, laŭorde, kun almenaŭ unu malplena ĉelo inter blokoj. 0 signifas, ke la linio restas malplena.
Tuŝetu ĉelon por plenigi ĝin, aŭ trenu laŭ vico aŭ kolumno por plenigi tutan blokon unufoje. Longe premu ĉelon (aŭ dekstre alklaku ĝin, aŭ ŝaltu Marki) por meti X tie, kie vi pruvis, ke nenio estas. Indiko griziĝas, kiam ĝia bloko estas fiksita, kaj ruĝiĝas, se la linio ne plu povas esti finita.
Ĉiu krado estas kontrolita antaŭ ol ĝi estas servata: sufiĉas legi unu vicon aŭ unu kolumnon samtempe por fini ĝin, do ekzistas nur unu bildo kaj vi neniam devas diveni. Via tempo iras al la tutmonda poentaro.
Adiciu la nombrojn de la indiko kaj unu interspacon inter ĉiu paro. Se la sumo estas proksima al la longo de la linio, la plejparto de ĝi jam estas decidita.
Puŝu blokon kiel eble plej maldekstren, poste kiel eble plej dekstren. La ĉeloj, kiujn ĝi kovras en ambaŭ pozicioj, certe estas plenigitaj.
Plenigita ĉelo ĉe la rando de la krado devas esti la komenco de la unua aŭ lasta bloko de tiu linio, do vi povas etendi ĝin ĝis la plena longo de la bloko.
Trenu laŭ vico aŭ kolumno por plenigi aŭ marki plurajn ĉelojn per unu streko. Trenado, kiu komenciĝas sur plenigita ĉelo, male forviŝas.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj
Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Stiru al la pomoj sen trafi muron aŭ vian voston. Manĝu 30 per kiel eble plej malmultaj paŝoj.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.
Pli aŭ malpli? Dek raŭndoj de mondaj nombroj.
Sep eventoj el la historio: metu ilin en ordon.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.