Nonogramo

NONOGRAMO

Nonogramo — Ĉiutaga logika bildenigmo

Solvu la hodiaŭan nonogramon senpage: plenigu la kradon laŭ la nombraj indikoj kaj malkovru kaŝitan pikselan bildon. Nova enigmo 10x10 ĉiutage.

Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
52
Ludreĝimoj

Kiel ludi Nonogramo

La ĉiutaga nonogramo estas logika bildenigmo 10x10, la sama krado por ĉiu ludanto en la mondo ĉiutage. La nombroj apud ĉiu vico kaj super ĉiu kolumno donas la blokojn de plenigitaj ĉeloj en tiu linio, laŭorde, kun almenaŭ unu interspaco inter blokoj. Tuŝetu por plenigi ĉelon, trenu por plenigi blokon, longe premu aŭ dekstre alklaku por marki ĉelon kiel malplenan. Indikoj griziĝas, kiam ilia bloko estas fiksita, kaj ruĝiĝas, kiam linio ne plu povas esti finita. Ĉiu krado estas solvebla linio post linio, do ekzistas nur unu bildo kaj neniu divenado. Senpage, sen konto, kun horloĝo kaj tutmonda poentaro.

Kiel funkcias la ĉiutaga nonogramo

Nonogramo estas bildo kaŝita en krado. La hodiaŭa krado estas 10x10, la sama por ĉiu ludanto en la mondo, kaj ĉiu ĉelo estas aŭ plenigita aŭ malplena. Plenigu la ĝustajn kaj aperos malgranda pikselbildo.

La nombroj apud ĉiu vico kaj super ĉiu kolumno estas la indikoj. Ĉiu nombro estas bloko de sinsekvaj plenigitaj ĉeloj en tiu linio, laŭorde, kun almenaŭ unu malplena ĉelo inter blokoj. 0 signifas, ke la linio restas malplena.

Tuŝetu ĉelon por plenigi ĝin, aŭ trenu laŭ vico aŭ kolumno por plenigi tutan blokon unufoje. Longe premu ĉelon (aŭ dekstre alklaku ĝin, aŭ ŝaltu Marki) por meti X tie, kie vi pruvis, ke nenio estas. Indiko griziĝas, kiam ĝia bloko estas fiksita, kaj ruĝiĝas, se la linio ne plu povas esti finita.

Ĉiu krado estas kontrolita antaŭ ol ĝi estas servata: sufiĉas legi unu vicon aŭ unu kolumnon samtempe por fini ĝin, do ekzistas nur unu bildo kaj vi neniam devas diveni. Via tempo iras al la tutmonda poentaro.

Konsiloj kaj strategio

1
Sumigu la linion

Adiciu la nombrojn de la indiko kaj unu interspacon inter ĉiu paro. Se la sumo estas proksima al la longo de la linio, la plejparto de ĝi jam estas decidita.

2
Interkovro de la ekstremoj

Puŝu blokon kiel eble plej maldekstren, poste kiel eble plej dekstren. La ĉeloj, kiujn ĝi kovras en ambaŭ pozicioj, certe estas plenigitaj.

3
Uzu la randojn

Plenigita ĉelo ĉe la rando de la krado devas esti la komenco de la unua aŭ lasta bloko de tiu linio, do vi povas etendi ĝin ĝis la plena longo de la bloko.

4
Trenu por ŝpari tempon

Trenu laŭ vico aŭ kolumno por plenigi aŭ marki plurajn ĉelojn per unu streko. Trenado, kiu komenciĝas sur plenigita ĉelo, male forviŝas.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Vortserĉo

Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj

Pendumito

Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero

Duuma enigmo

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Serpento

Stiru al la pomoj sen trafi muron aŭ vian voston. Manĝu 30 per kiel eble plej malmultaj paŝoj.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Minserĉilo

Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

2048

Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ĉefurboj

Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.

Pli aŭ malpli

Pli aŭ malpli? Dek raŭndoj de mondaj nombroj.

Templinio

Sep eventoj el la historio: metu ilin en ordon.

Domeno

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

Oftaj demandoj

Kio estas nonogramo?
Nonogramo estas logika enigmo, kiu kaŝas bildon en krado. La nombroj apud ĉiu vico kaj super ĉiu kolumno donas la longojn de la blokoj de plenigitaj ĉeloj en tiu linio, laŭorde. Plenigu ĉiun ĉelon, kiun la indikoj permesas, kaj aperos la bildo. Nonogramoj nomiĝas ankaŭ japanaj krucenigmoj, hanjie aŭ pentrado laŭ nombroj.
Ĉu estas nova nonogramo ĉiutage?
Jes. Ĉiutage venas nova nonogramo 10x10, la sama krado por ĉiu ludanto en la mondo, kun horloĝo kaj tutmonda poentaro. La senlima reĝimo donas freŝan kradon kiam ajn vi volas pli.
Ĉu mi iam devas diveni?
Ne. Ĉiu krado estas kreita tiel, ke oni povas fini ĝin legante unu vicon aŭ unu kolumnon samtempe. Tio ankaŭ signifas, ke ĉiu enigmo havas precize unu solvon.
Kiel mi markas ĉelon kiel malplenan?
Longe premu ĝin per telefono, dekstre alklaku ĝin per muso, aŭ ŝaltu la ilon sub la krado al Marki. X estas nur noto por vi mem: la enigmo estas solvita, kiam la plenigitaj ĉeloj kongruas kun ĉiu indiko.
Kion signifas grizaj kaj ruĝaj indikoj?
Indika nombro griziĝas, kiam ĝia bloko estas fiksita sur la krado. Indiko ruĝiĝas, kiam tiu linio ne plu povas esti finita per la ĉeloj, kiujn vi plenigis kaj markis, do io en ĝi estas malĝusta.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj