Serpento

SERPENTO

Serpento — Ĉiutaga serpentludo

Ludu Serpenton rete senpage: unu ĉiutaga trako kun la sama mapo kaj la samaj pomoj por ĉiuj. Manĝu 30 pomojn per kiel eble plej malmultaj paŝoj.

Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
52
Ludreĝimoj

Kiel ludi Serpento

La ĉiutaga Serpento estas la klasika serpentludo kun ĉiutaga trako. La kampo estas 15×15. La serpento moviĝas memstare, unu ĉelon po paŝo; ŝovu supren, malsupren, maldekstren aŭ dekstren, aŭ premu sagoklavon, por turni ĝin. Ĉiu pomo, kiun ĝi manĝas, faras ĝin unu ĉelon pli longa kaj iom pli rapida, kaj la sekva pomo tuj aperas. Trafi la randon, muron aŭ la propran korpon finas la ludon, sed la pinto de la vosto foriras, dum la serpento moviĝas, do ĝi povas sekvi sin mem tre proksime. La hodiaŭaj mapo kaj pomoj estas samaj por ĉiu ludanto en la mondo, en la sama ordo, kaj la celo estas manĝi 30 pomojn per kiel eble plej malmultaj paŝoj: la rekta linio al ĉiu pomo estas la plej mallonga, kaj la kreskanta vosto faras ĝin danĝera. Via paŝonombro iras al la tutmonda poentaro kaj la tempo decidas egalajn rezultojn. Senpage, sen konto, la sama trako tra la tuta mondo.

Kiel funkcias la ĉiutaga Serpento

La ĉiutaga Serpento estas la klasika serpentludo sur kampo de 15×15, kun unu trako ĉiutage, la sama por ĉiu ludanto en la mondo. La serpento moviĝas memstare; vi stiras ĝin per ŝovo de la fingro aŭ per la sagoklavoj.

Ĉiu pomo, kiun vi manĝas, faras la serpenton unu ĉelon pli longa kaj iom pli rapida, kaj la sekva pomo tuj aperas. La ludo finiĝas, se la serpento trafas la randon, muron aŭ sian propran korpon.

La ĉiutaga celo estas manĝi 30 pomojn per kiel eble plej malmultaj paŝoj. La hodiaŭaj mapo kaj pomoj estas samaj por ĉiuj, do la sola diferenco inter du ludantoj estas la vojo, kiun ili elektas.

Via paŝonombro iras al la tutmonda poentaro, kaj la tempo decidas egalajn rezultojn. Senlima Serpento estas la klasika senfina ludo sur malfermita kampo: nova raŭndo ĉiufoje, ĝis vi kraŝas.

Konsiloj kaj strategio

1
Restu ĉe la muroj, kiam vi estas longa

Longa serpento, kiu trairas la mezon, tranĉas la tabulon en du partojn. Iru laŭ la randoj kaj tenu la liberan spacon en unu peco.

2
Planu la turnon, ne la paŝon

Antaŭ ol transiri al pomo, rigardu, kie via korpo estos, kiam vi alvenos tien. Turnu unu ĉelon pli frue anstataŭ en la lasta momento.

3
Sekvu vian voston

La pinto de via vosto forlasas sian ĉelon, dum vi moviĝas, do la ĉelo tuj malantaŭ ĝi ĉiam estas sekura. Kiam vi estas enfermita, ĉasu vian voston, ĝis la vojo malfermiĝas.

4
Ŝovu frue

Turnoj atendas la sekvan paŝon, kaj du rapidaj ŝovoj sinsekvaj ambaŭ validas. Ŝovu momenton antaŭ la angulo, ne sur ĝi.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Vortserĉo

Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj

Pendumito

Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero

Duuma enigmo

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Minserĉilo

Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

2048

Glitigu la kahelojn, kunfandu la parojn. Faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ĉefurboj

Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.

Pli aŭ malpli

Pli aŭ malpli? Dek raŭndoj de mondaj nombroj.

Templinio

Sep eventoj el la historio: metu ilin en ordon.

Domeno

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

Oftaj demandoj

Kio estas la ĉiutaga Serpento?
Senpaga ĉiutaga versio de la klasika serpentludo: unu trako ĉiutage kun la sama mapo kaj la samaj pomoj en la sama ordo por ĉiuj. Manĝu 30 pomojn per kiel eble plej malmultaj paŝoj. Via paŝonombro estas via poentaro, kaj la tempo decidas egalajn rezultojn.
Kiel oni ludas Serpenton?
La serpento moviĝas memstare. Ŝovu supren, malsupren, maldekstren aŭ dekstren, aŭ premu sagoklavon, por turni ĝin. Manĝu la pomojn por kreski, kaj ne trafu la randon, muron aŭ vian propran korpon. Vi ne povas turniĝi rekte malantaŭen.
Kio estas la plej bona strategio por Serpento?
Dum la serpento estas mallonga, iru rekte al ĉiu pomo. Kiam ĝi longiĝas, iru laŭlonge de la muroj kaj tenu la mezon de la tabulo libera, kaj rigardu, kie via korpo estos, antaŭ ol transiri. Turnu unu ĉelon pli frue anstataŭ en la lasta momento.
Kial la poentaro estas en paŝoj kaj ne en tempo?
La serpento moviĝas unu ĉelon po paŝo, je rapido sama por ĉiuj, do la paŝonombro mezuras, kiom bone vi stiris. Ĝi estas ĝuste kontrolebla laŭ viaj movoj, kio tenas la poentaron justa.
Ĉu ĝi estas la sama ludo por ĉiuj?
Jes. La mapo kaj pomoj de la tago venas el unu komuna trako, do ĉiu ludanto en la mondo havas la saman ludon kaj la poentaro estas tutmonda. Nur la fasado tradukiĝas.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj