Chessle

Óavmarkað
CHESSLE ÓAVMARKAÐ

Chessle Óavmarkað — Daglig skák-krossgáta

Sjakk-gátur uttan at bíða. Tríggjar trupulleikastig - Lætt, Miðal, Torført. Drag leikirnar, fá meting við Wordle-litum.

Spæl við vinum

1,2 mió.+
Spælarar
18,6 mió.+
Giskingar
90+
Mál
45
Spælsátir

Hvussu at spæla Chessle Óavmarkað

Chessle Unlimited strikar dagliga markið fyri skák-krossgátuleikinum. Vel Løtt, Miðal ella Harð og spæl frískar støður frá Lichess CC0-grunninum eftir hvørja aðra. Sama drag-og-slepp tøkni, sama 6-roynda-byrðing, sama Wordle-stíls fýra-lita meting eftir hvørja "Send"-handling. Hóskar væl til taktiska venjing — Løtt eru kravdir ein-leiks-mát, Miðal er dagliga stigið, Harð krevur friðarlig leikstøk og longri útrokning. Ókeypis, uttan kontu.

Hvussu Chessle virkar

Les støðuna

Hvør krossgáta byrjar við einum veruligum spæli. Uppsetingarflytingin er gjørd fyri teg; tú ert nú at flyta. Støðulinjan sigur tær, hvør er at flyta, og hvussu nógvar flytingar tú skalt gera í hesi roynd.

Drag flytingarnar

Drag ein brikk til sín rút — ella trýst fyri at velja, trýst fyri at flyta. Mótstøðumaðurin svarar millum tínar flytingar: beinanvegin við tí rætta svarinum, tá tú ert á leiðini, ella við einum veruligum talv-maskinusvari, tá tú vilt av leið.

Send inn, tá klárt er

Brúka Take back fyri at angra flytingar. Tá flytingar-røðin ovast er full, trýst á Send inn. Hvør flyting í royndini verður mett beinanvegin.

Les teir fýra litirnar

Myrkagrønt = rættur brikkur á rættum rúti. Ljósagrønt = rættur brikkur, skeivur rútur. Brúnt = rættur rútur, skeivur brikkur. Grátt = einki av tí. Frágreiðingin er altíð at síggja; brúka litirnar til at rætta røðina í næstu roynd.

Loys í royndum

Finn tann ætlaðu røðina í krossgátuni innan seks royndir. Dagliga spælið er Miðal fyri øll — sama støða kring allan heim. Unlimited leggur Lætt og Torført stig afturat.

Hvør leikur, tú sendir inn, verður mettur í mun til røttu leikirnar í krossgátuni. Sama hugskot sum hjá Wordle, bara fyri hvønn skákleik — myrkagrønt er rætt, ljósagrønt og brúnt er partvís rætt, grátt er skeivt. Nýt litirnar til at rætta leikin í næstu roynd.

Ráð og strategia

1
Les málið út frá støðuni

Flestu gáturnar eru í einum av trimum flokkum — mát í N, vinna tilfar, ella finna einastu verjuna. Hygg eftir tilfari, trygdini hjá kónginum, og hvør skal leika, áðrenn tú rørir við eina brikk. Um hvítt hevur ein fyrimun í tilfari og svart skal leika, ert tú helst í verjustøðu.

2
Tvingandi leikir fyrst: skak, at taka, hóttanir

Í hesi raðfylgju. Ein leikur, sum gevur skak, gevur mótstøðufólkinum fá val, og tað er júst tað, ein gáta krevur. Gakk ígjøgnum hvørt skak, so hvørja støðu har tú tekur, so hvørja beinleiðis hóttan — rætti leikurin er næstan altíð ein av teimum.

3
Rokna við svari hjá mótstøðufólkinum

Ein gáta er ikki loyst, tá tú finnur tín leik — hon er loyst, tá tú hevur kannað, at einasta skilagóða svarið ikki avsannar hann. Send bert inn, tá tú kanst siga, hvat mótstøðufólkið leikar aftur, og síggja hví tín fylgileikur framvegis virkar.

4
Brúka teir fýra litirnar

Myrkagrønt = nágreiniligt. Ljósagrønt = rætt brikkur, skeivur reitur (tú hevði hugskotið, bara skeivt mál). Gult = rættur reitur, skeiv brikkur (reiturin er málið, skift brikkina, sum endar har). Grátt = skeivt á báðum punktum. Flestu loysnir í roynd tví koma av at fylgja tí gula signalinum.

5
Lit á leiktalið

Um gátan sigur tveir leikir, er svarið júst tveir — ikki ein og ikki tríggir. Eitt mát í einum leiki kemur ikki fyri í eini gátu við tveimum leikum. Brúka talið til at avmarka tína leiting: ‘hvat leikar mótstøðufólkið hjá mær, og hvat er minn seinni leikur, ið ger enda á tí?'

6
At taka aftur er ókeypis, at senda inn er endaligt

Flyt brikkurnar frítt, meðan tú rokna — bert Send kannar royndina og nýtir eitt av tínum seks royndum. Um leikraðin ovast er full, men tú ert ivasamur, tak eina brikk aftur og roynd eina aðra raðfylgju.

Fleiri spælsátir

Daglig krossgáta

Eitt orð um dagin. 6 gískanir. Tað klassiska.

Dordle

2 brett, 1 lyklaborð, 7 gískanir.

Quordle

4 brett, 1 lyklaborð, 9 gískanir.

Octordle

8 brett, 1 lyklaborð, 13 gískanir.

Sedecordle

16 brett, 1 lyklaborð, 21 gískanir.

Duotrigordle

32 brett, 1 lyklaborð, 37 gískanir.

Speed Streak

Kappast móti klokkuni. Loys so nógv orð tú kanst, áðrenn tíðin er úti.

Globle

Finn leyndardómslandið. 6 gískanir á einum pappírsknótti.

Mathle

Giska dagligu støddfrøðilíkingina í 6 royndum.

Waffle

Býta um teir 21 flísarnar so hvør rað og kolonna stafa eitt orð. 15 býti, kann loysast við 10.

Queens

Krýn hvørt øki — ein drotning fyri hvørja rað, kolonn og litað øki.

Biner gáta

Fyll eina 6x6-talvu við sólum og mánum — javnvág á linjum, ongantíð trý á rað.

Logikkur

Les vinkini, koyr tað ómøguliga burtur, finn ta einastu røttu loysnina.

Domino

Legg allar dominobrikkarnar soleiðis, at hvør avmarkaður teigur lýkur sína reglu.

Shikaku

Být 6x6-snýtinetið í rætthyrningar — ein ábending í hvørjum, sum hóskar til skap og stødd.

Trace

Tekna eina linju gjøgnum hvønn tein — tølini í røð, veggir í vegin.

Mini Sudoku

Fyll eitt 6x6 puntaborð, so hvør røð, teigur og 2x3 kassi hevur 1 til 6 eina ferð.

Anagram

Dagsins bókstavir, ørkymlaðir. Set orðið saman aftur við seks royndum.

Flagle

Gíska landið út frá flagginum. 6 royndir, ein flís í senn.

Travle

Nevn londini, sum binda tveir staðir saman um landjørð.

Landaskap

Gita landið bert eftir skapinum. 6 gitingar.

Spæl á 90+ málum

Øll mál eru ókeypis. Einki konto neyðugt.

Kanna 90+ mál

Hví Wordle Global

90+ mál

Frá arabiskum til yoruba. Størsta fjølmálsliga Wordle.

Orðatýðingar

Lær týðingina av hvørjum orði eftir spæl.

Serlig orðalist

Hvørt orð við egnu myndaskreyting.

Myrkt snið og temur

Ljóst, myrkt og hákontrast.

Virkar yvuralt

PWA — hvør sum helst tól. Offline.

Altíð ókeypis

Einki konto. Eingin gjaldsmúrur.

wordle.global — ókeypis dagliga orðaspælið á 90+ málum