Trace

TRACE

Trace — Daglig leiðargáta

Tekna eina linju gjøgnum øll puntini í rættrøð eftir tølunum. Nýggj gáta hvønn dag og ótmarkaður háttur. Ókeypis og uttan skráseting.

Spæl við vinumTrace Multiplayer - Spæla 1v1 móti vinum

1,2 mió.+
Spælarar
18,6 mió.+
Giskingar
90+
Mál
45
Spælsátir

Hvussu at spæla Trace

Trace er ein daglig leiðargáta á einum krossgildi við veggjum. Tekna eina samanhangandi linju, ið fer inn í hvørt stakt punt akkurát eina ferð, og flyt bert upp, niður, til vinstru og høgru – ongantíð á skák og ongantíð gjøgnum ein vegg. Spjadd yvir borðið eru tøl, og linjan má byrja á 1 og røkka hvørjum tali í vaksandi røð til tað hægsta. Hvørt borð verður roynt við einum loysara áðrenn útgávu, so akkurát ein leið lýkur allar tríggjar reglurnar, og tú nýtist ongantíð at giska. Drag við fingrinum ella músini fyri at tekna; drag aftur eftir linjuni fyri at strika. Eingin eftirlitsknappur er og einki tap – spælið læsir sjálvt, tá ið borðið er fult og lógigt. Trace nýtir eingi orð, so øll í heiminum fáa sama borð, og bert brúkaramarkið er týtt.

Soleiðis virkar Trace

Trace er ein leiðargáta: ein samanhangandi linja, ið fer inn í hvørt punt á einum lítlum veggjaklæddum krossgildi akkurát eina ferð. Støddfrøðingar nevna hetta eina Hamiltonian-rás; á borðinum sær tað út sum ein leið, ið tekur alt við og ongantíð fer tvørturum seg sjálva.

Tríggjar reglur stýra spælinum. Fylling: farið verður inn í hvørt punt akkurát eina ferð. Flyting: stigini ganga bert upp, niður, til vinstru ella høgru – ongantíð á skák og ongantíð gjøgnum ein vegg. Røð: linjan byrjar á puntinum við talinum 1 og røkkur hvørjum talmerktum støð í vaksandi røð til tað hægsta.

Hesar tríggjar reglur geva saman akkurát eina rætta loysn. Hvørt borð verður fyrst kannað við einum loysara, og bert borð við einari einstakari loysn verða givin út – so um tú ert fastur, er altíð eitt punt, hvørs grannar tvinga leiðina, og tú nýtist ongantíð at giska í blindum.

Tú teknar við at draga: trýst á 1 og drag linjuna gjøgnum grannapuntini. Dregur tú aftur eftir linjuni, verður hon strikinga burtur, so ein skeiv grein kostar fá sekund heldur enn eina nýbyrjan. Á knappaborði flyta pílarnir eitt sjónarmerki, Enter leingir linjuna og Backspace tekur seinasta puntið burtur – alt spælið kann spælast uttan mús.

Dagsins borð er tað sama fyri allar leikarar í heiminum – Trace nýtir eingi orð, so bert brúkaramarkið verður týtt. Tín loysitíð og tal av flytingum fara á alheims stigatalvuna, og Trace Ótmarkað teknar nýggj borð eftir ynski til venjing uttan at ávirka tín strekki.

Ráð og strategia

1
Blindgøtur avgera leiðina

Eitt punt við bert einum tøkum granna eftir kann ongantíð fara víðari – bert inn og út somu leið, sum er ólógligt. Finn tey tíðliga, so er leiðin uttan um tey givin.

2
Tel útgongdir úr einum øki

Hvur eitt øki bert eina opna leið út til restina av borðinum, má linjan bæði inn og út har. Tað ber ikki til, uttan so at eitt tal er inni í økinum – hetta útilokar heilar greinar.

3
Veggir eru vink, ikki forðingar

Hvør veggur tekur ein møguleika burtur, og eitt borð verður bert útgivið, tá ið veggirnir lata akkurát eina rás standa eftir. Halt tí eitt tætt horn vera lættasta partin, ikki tann ringasta.

4
Tekna báðar endar frameftir

Fyrsta og seinasta puntið eru ásett av tølunum, og grannar teirra eru ofta eisini bundnir. Teknar tú frá báðum endum ímóti miðjuni, finnur tú loysnina skjótari.

5
Strika tíðliga, ikki seint

At draga aftur eftir linjuni er ókeypis. So skjótt sum eitt øki sær avbyrgt út, far so aftur til seinastu greiningina heldur enn at tekna víðari og vóna tað besta.

Fleiri spælsátir

Daglig krossgáta

Eitt orð um dagin. 6 gískanir. Tað klassiska.

Dordle

2 brett, 1 lyklaborð, 7 gískanir.

Quordle

4 brett, 1 lyklaborð, 9 gískanir.

Octordle

8 brett, 1 lyklaborð, 13 gískanir.

Sedecordle

16 brett, 1 lyklaborð, 21 gískanir.

Duotrigordle

32 brett, 1 lyklaborð, 37 gískanir.

Speed Streak

Kappast móti klokkuni. Loys so nógv orð tú kanst, áðrenn tíðin er úti.

Globle

Finn leyndardómslandið. 6 gískanir á einum pappírsknótti.

Mathle

Giska dagligu støddfrøðilíkingina í 6 royndum.

Waffle

Býta um teir 21 flísarnar so hvør rað og kolonna stafa eitt orð. 15 býti, kann loysast við 10.

Queens

Krýn hvørt øki — ein drotning fyri hvørja rað, kolonn og litað øki.

Chessle

Ein skák-krossgáta um dagin. Drag tínar leikir, send tá tú ert klár, lær av litunum.

Biner gáta

Fyll eina 6x6-talvu við sólum og mánum — javnvág á linjum, ongantíð trý á rað.

Logikkur

Les vinkini, koyr tað ómøguliga burtur, finn ta einastu røttu loysnina.

Domino

Legg allar dominobrikkarnar soleiðis, at hvør avmarkaður teigur lýkur sína reglu.

Shikaku

Být 6x6-snýtinetið í rætthyrningar — ein ábending í hvørjum, sum hóskar til skap og stødd.

Mini Sudoku

Fyll eitt 6x6 puntaborð, so hvør røð, teigur og 2x3 kassi hevur 1 til 6 eina ferð.

Anagram

Dagsins bókstavir, ørkymlaðir. Set orðið saman aftur við seks royndum.

Flagle

Gíska landið út frá flagginum. 6 royndir, ein flís í senn.

Travle

Nevn londini, sum binda tveir staðir saman um landjørð.

Landaskap

Gita landið bert eftir skapinum. 6 gitingar.

Spæl á 90+ málum

Øll mál eru ókeypis. Einki konto neyðugt.

Kanna 90+ mál

Hví Wordle Global

90+ mál

Frá arabiskum til yoruba. Størsta fjølmálsliga Wordle.

Orðatýðingar

Lær týðingina av hvørjum orði eftir spæl.

Serlig orðalist

Hvørt orð við egnu myndaskreyting.

Myrkt snið og temur

Ljóst, myrkt og hákontrast.

Virkar yvuralt

PWA — hvør sum helst tól. Offline.

Altíð ókeypis

Einki konto. Eingin gjaldsmúrur.

Ofta spurdar spurningar

Hvat er Trace?
Trace er ein daglig leiðargáta á einum lítlum krossgildi við veggjum. Tú teknar eina óbrotna linju, ið vitjar hvørt punt akkurát eina ferð, bert upp, niður, til vinstru og høgru – ongantíð á skák og ongantíð gjøgnum ein vegg. Talmerkt støð eru spjadd um borðið, og linjan má byrja á 1 og náa hvørjum tali í vaksandi røð til tað hægsta. Hvørt borð hevur akkurát eina loysn og krevur einki gisk.
Hvussu tekni eg linjuna?
Trýst á puntið við talinum 1 og drag. Linjan fylgir músini ella fingrinum frá punti til grannapunt. Fyri at rætta eitt mistak dregur tú aftureftir eftir linjuni. Á knappaborði flyta pílatastarnir eitt fokusmerki, Enter leingir linjuna til valda puntið, og Backspace strikar seinasta puntið.
Hvat merkja teir tjúkku karmarnir?
Teir eru veggir. Ein veggur er ímillum tvey grannapunt, og linjan kann ongantíð fara tvørturum hann; tí mugu hesi bæði puntini røkkast frá ymiskum pørtum av rásini. Veggirnir gera, at borðið fær akkurát eina loysn heldur enn fleiri.
Skal eg fylla hvørt stakt punt?
Ja. Gátan er bert loyst, tá ið linjan hevur vitjað hvørt einasta punt á krossgildinum akkurát eina ferð og endar á hægsta talinum. Ein leið, ið fer gjøgnum øll tølini, men leypur eitt punt um, er ikki góðkend.
Nýtist mær nakrantíð at giska?
Nei. Hvørt Trace-borð her verður kannað við einum loysara áðrenn tað kemur út, og bert borð við neyvt einari loysn sleppa ígjøgnum. Tað er altíð eitt næsta stig, ið reglurnar tvinga fram – oftast eitt punt við bert einum tøkum granna.
Er Trace tað sama á øllum málum?
Ja. Trace nýtir eingi orð, so allir leikarar kring heimin fáa sama dagliga borð uttan mun til málið á síðuni. Bert brúkaramarkið rundan um borðið er týtt. Vit eru ikki knýtt at LinkedIn ella nøkrum øðrum gátuútgevara.

wordle.global — ókeypis dagliga orðaspælið á 90+ málum