Gita landið eftir skapi uttan at bíða. Nýtt skap hvørt umfar, seks gitingar, kumpass og frástøða. Ókeypis og uttan avmarkingar.
Spæl við vinumOutline Multiplayer - Spæl 1v1 móti vinum
Landaskapspælið er eitt dagligt landafrøðispæl: gita landið bert út frá skapinum. Eitt land verður teknað sum ein fyltur skuggi — norður upp, uttan nøvn ella grannar. Øll lond passa í sama karm, so bert skapið kann skilja tey at. Skriva eitt landanavn og fá frástøðu, kumpassnál og hitaskala. Seks gitingar, eitt skap, tað sama fyri allan heimin.
Eitt land um dagin, tað sama fyri allar leikarar í heiminum — málberingin er á tínum máli, men svarið er tað sama. Landið er teknað sum ein fyltur skuggi: norður upp, uttan nøvn, landamørk, grannar ella lutfallslinju. Tú hevur seks gitingar.
Hvørt land er tillagað sama karmi. Russland og Slovenia fylla líka nógv á skíggjanum, so støddin gevur einki til kennar, og bert skapið kann avdúka landið. Hetta ger spælið til eina kapping í formi heldur enn vídd — og støddin, tú misti, er júst tað, fyrsta ábendingin letur upp fyri, um tú gissar skeivt. Kortið er javnvítt og miðsett á landið sjálvt, so skapið verður ikki skeiklað av breiddarstigum, sum eitt Mercator-kort ger við Noreg.
Hvør skeiv giting gevur somu ábendingar sum Globle: frástøðu í kilometrum, eina kumpassnál, ið peikar ímóti rætta landinum, og ein hitaskala frá køldum til heitt. Harafturat fært tú fleiri ábendingar, tá tú gissar skeivt — eitt støddarbil eftir tvær, eitt fólkatalsbil eftir tríggjar, og neyva talið á grannalondum eftir fýra. Hvør ábending er eitt tal, so teir eru eins á øllum málum.
Spyr teg sjálvan fyrst, um landið er uttan atgongd til hav, hevur strond øðrumegin, ella er ein oyggj. Tann eina spurningurin koyrir flestu londini burtur, áðrenn tú hevur hugt at einari einastu buginu.
Flestu kend lond verða kend av einum serstøkum eyðkenni — einum hálvoyggj, einum bita tiknum úr markinum ella einum longum hala. Finn tað eina serstaka heldur enn at royna at lesa alt skapið.
Ein fjarstøða á 4.000 km sigur tær lítið einsamøll. Tvær gitingar úr ymiskum heimsálum, har pílarnir krossast, vísa tær økið í einum bragdi.
Støddin er tillagað, so eitt land, ið sær øgiliga stórt út, kann vera pinkulítið. Um gitingin veldst um, hvussu stórt tað er, hugsar tú skeivt — bíða heldur eftir víddarbólkinum.
Eitt tal á null merkir eina oyggj, ikki eitt avskorið land. Eitt høgt tal merkir eitt innland í einari tættari heimsálv — Evropa, Miðafrika ella Miðasia, næstan ongantíð Amerika.
Eitt orð um dagin. 6 gískanir. Tað klassiska.
2 brett, 1 lyklaborð, 7 gískanir.
4 brett, 1 lyklaborð, 9 gískanir.
8 brett, 1 lyklaborð, 13 gískanir.
16 brett, 1 lyklaborð, 21 gískanir.
32 brett, 1 lyklaborð, 37 gískanir.
Kappast móti klokkuni. Loys so nógv orð tú kanst, áðrenn tíðin er úti.
Finn leyndardómslandið. 6 gískanir á einum pappírsknótti.
Giska dagligu støddfrøðilíkingina í 6 royndum.
Býta um teir 21 flísarnar so hvør rað og kolonna stafa eitt orð. 15 býti, kann loysast við 10.
Krýn hvørt øki — ein drotning fyri hvørja rað, kolonn og litað øki.
Ein skák-krossgáta um dagin. Drag tínar leikir, send tá tú ert klár, lær av litunum.
Fyll eina 6x6-talvu við sólum og mánum — javnvág á linjum, ongantíð trý á rað.
Les vinkini, koyr tað ómøguliga burtur, finn ta einastu røttu loysnina.
Legg allar dominobrikkarnar soleiðis, at hvør avmarkaður teigur lýkur sína reglu.
Být 6x6-snýtinetið í rætthyrningar — ein ábending í hvørjum, sum hóskar til skap og stødd.
Tekna eina linju gjøgnum hvønn tein — tølini í røð, veggir í vegin.
Fyll eitt 6x6 puntaborð, so hvør røð, teigur og 2x3 kassi hevur 1 til 6 eina ferð.
Dagsins bókstavir, ørkymlaðir. Set orðið saman aftur við seks royndum.
Gíska landið út frá flagginum. 6 royndir, ein flís í senn.
Nevn londini, sum binda tveir staðir saman um landjørð.
Øll mál eru ókeypis. Einki konto neyðugt.
Frá arabiskum til yoruba. Størsta fjølmálsliga Wordle.
Lær týðingina av hvørjum orði eftir spæl.
Hvørt orð við egnu myndaskreyting.
Ljóst, myrkt og hákontrast.
PWA — hvør sum helst tól. Offline.
Einki konto. Eingin gjaldsmúrur.