Trace cence spietâ doman. Une gricia gnove ogni volte: une linie sole, dutis lis caselis, numars in ordin. Debant e cence limits.
Zuie cui amîsTrace par doi - Sfide 1 cuintri 1 cui amîs
Trace Cence Limits al è il stes puzzle di une linie cence spietâ il dì dopo. Ogni runde e gjene une gricia gnove cun soluzion uniche: une linie sole che e cjape ogni casele une volte, mossis ortogonâls e numars in ordin cressint. Zughe tantis voltis che tu vuelis cence tocjâ la to serie di ogni dì.
Trace al è un puzzle di percors complet: une linie sole continuity che e passe par ogni casele di une gricia cun parets just une volte. I matematics a clamin cheste forme percors hamiltonian; su la tabele al è dome un percors che nol lasse fûr nuie e nol torne mai indaûr.
Trê regulis a vuidinghe dut il zûc. Completâ: si passe par ogni casele une volte sole. Moviment: lis mossis a van dome in sù, in jù, a çampe o a drete, mai in diagonâl e mai traviers di une paret. Ordin: la linie e parte de casele cul numar 1 e e rive a ogni pont numerât in ordin cressint, finint sul numar plui alt.
Chestis trê regulis adun a menin a une soluzion uniche. Ogni tabele e ven controlade di un risolutôr prime di jessi publicade, e dome lis griciis cuntune sole soluzion a vegnin dopradis. Duncje, se ti cjatis blocât, a son simpri caselis confinantis che a sforcin il percors cence vê di tirâ a indivinâ.
Par zuiâ si strissine: sburte sul 1 e tire la linie traviers lis caselis dongje. Strissinant indaûr la linie si scancele, cussì un erôr nol covente di tornâ a partî dal dut. Cu la tastiere, lis frecis a movin il cursôr, Invio al slungje la linie e Backspace al gjave la ultime casele.
La tabele di ogni dì e je la stesse par ducj i zuiadôrs dal mont: Trace nol dopre peraulis, duncje dome la interface e je voltade. Il to timp e lis tôs mossis a van te classifiche globâl, e la modalitât cence limits e permet di creâ gnovis griciis cence tocjâ la to serie di vitoriis.
Une casele cun dome un confinant libar no pues mai jessi traviersade — dome jentrade e jessude pal stes lât, ce che no si pues fâ. Cjâpilis subit e la linie ator di lôr e devente obligade.
Se un grup di caselis al è colegât cul rest de gridele dome par un busul, la linie e scuen jentrâ e jessî di chel passon. Chest nol è pussibil se dentri nol è un numar, duncje chês formis a scartin interis diramazions.
Ogni mûr al gjave une opzion, e la gridele e ven publicade dome cuant che i mûrs a gjavin vonde sieltis par lassâ un sôl percors. Cjale un cjanton plomp tant che la part plui facile dal zûc e no chê plui dure.
La prime e la ultime casele a son decidudis dai numars, e ancje i lôr confinants a son scuasit simpri obligâts. Partî di ducj e doi i cjafs al jude a cjatâsi tal mieç plui adore che no lâ indevant sperant ben.
Tornâ indaûr dilunc de linie no coste nuie. Tal moment che une zone e somee isolade, torne indaûr fintremai a la ultime sielte invezit di finî il percors par viodi se al funzione.
Une peraule al dì. 6 tentatîfs. Il classic.
2 taulis, 1 tastiere, 7 tentatîfs.
4 taulis, 1 tastiere, 9 tentatîfs.
8 taulis, 1 tastiere, 13 tentatîfs.
16 taulis, 1 tastiere, 21 tentatîfs.
32 taulis, 1 tastiere, 37 tentatîfs.
Fâs la gare cuintri il timp. Risòlv plui perauis che tu puedis prime che il timp al scadi.
Cjate il paîs misteriôs. 6 tentatîfs su un globi di cjarte.
Indovine la ecuazion matematiche dal dì in 6 tentatîfs.
Scjambie i 21 tancj par fâ sì che ogni rie e colone e formi une peraule. 15 scjambis, risolibil in 10.
Incorone ogni regjon — une regjine par rige, colone e aree colorade.
Un zûc di scacs al dì. Spostis i tocs, invie cuant che tu sês pront, impâre dai colôrs.
Jemple une gridele 6x6 cun sorelis e lunis — riis in ecuilibri, mai trê in rie.
Lei i indizis, scarte l'impussibil e cjate la uniche gridele juste.
Mete ogni domino par che ogni regjon segnade e rispieti la sô regule.
Divît la gridele 6x6 in retangui — un indizi par ognidun, daûr de sô forme e dimension.
Jemple une gridele 6x6 cussì che ogni rie, colone e bloc 2x3 a tegnin di 1 a 6 une volte.
Lis letaris dal dì, messedadis. Met dongje la peraule in sîs tentatîfs.
Indovine il paîs cjalant la sô bandiere. 6 tentatîfs, une casele ae volte.
Dî i paîs che a lein doi puescj par tiere.
Induvine il stât dome de sô forme. 6 tentatîfs.
Dutis lis lenghis son gratis. Cence cont.
Dal arap al yoruba. Il plui grant Wordle plurilengâl.
Impare il significât di ogni peraule dopo il zûc.
Ogni peraule cuntune ilustrazion.
Clâr, scûr e alt contrast.
PWA — cualsisei dispositîf. Ancje offline.
Cence cont. Cence paiâ.