Trace

Sensamît
TRACE SENSAMÎT

Trace Sensamît — Zûc di percors ogni dì

Trace cence spietâ doman. Une gricia gnove ogni volte: une linie sole, dutis lis caselis, numars in ordin. Debant e cence limits.

Zuie cui amîsTrace par doi - Sfide 1 cuintri 1 cui amîs

1,2M+
Zuiadôrs
18,6M+
Tentativis
90+
Lenghis
45
Modalitâts di zûc

Cemût zuiâ Trace Sensamît

Trace Cence Limits al è il stes puzzle di une linie cence spietâ il dì dopo. Ogni runde e gjene une gricia gnove cun soluzion uniche: une linie sole che e cjape ogni casele une volte, mossis ortogonâls e numars in ordin cressint. Zughe tantis voltis che tu vuelis cence tocjâ la to serie di ogni dì.

Mût che al funzione Trace

Trace al è un puzzle di percors complet: une linie sole continuity che e passe par ogni casele di une gricia cun parets just une volte. I matematics a clamin cheste forme percors hamiltonian; su la tabele al è dome un percors che nol lasse fûr nuie e nol torne mai indaûr.

Trê regulis a vuidinghe dut il zûc. Completâ: si passe par ogni casele une volte sole. Moviment: lis mossis a van dome in sù, in jù, a çampe o a drete, mai in diagonâl e mai traviers di une paret. Ordin: la linie e parte de casele cul numar 1 e e rive a ogni pont numerât in ordin cressint, finint sul numar plui alt.

Chestis trê regulis adun a menin a une soluzion uniche. Ogni tabele e ven controlade di un risolutôr prime di jessi publicade, e dome lis griciis cuntune sole soluzion a vegnin dopradis. Duncje, se ti cjatis blocât, a son simpri caselis confinantis che a sforcin il percors cence vê di tirâ a indivinâ.

Par zuiâ si strissine: sburte sul 1 e tire la linie traviers lis caselis dongje. Strissinant indaûr la linie si scancele, cussì un erôr nol covente di tornâ a partî dal dut. Cu la tastiere, lis frecis a movin il cursôr, Invio al slungje la linie e Backspace al gjave la ultime casele.

La tabele di ogni dì e je la stesse par ducj i zuiadôrs dal mont: Trace nol dopre peraulis, duncje dome la interface e je voltade. Il to timp e lis tôs mossis a van te classifiche globâl, e la modalitât cence limits e permet di creâ gnovis griciis cence tocjâ la to serie di vitoriis.

Conseis e strategjie

1
I stradons cence jessude a decidin la linie

Une casele cun dome un confinant libar no pues mai jessi traviersade — dome jentrade e jessude pal stes lât, ce che no si pues fâ. Cjâpilis subit e la linie ator di lôr e devente obligade.

2
Conte lis jessudis di une zone

Se un grup di caselis al è colegât cul rest de gridele dome par un busul, la linie e scuen jentrâ e jessî di chel passon. Chest nol è pussibil se dentri nol è un numar, duncje chês formis a scartin interis diramazions.

3
I mûrs a son jutori, no ostacui

Ogni mûr al gjave une opzion, e la gridele e ven publicade dome cuant che i mûrs a gjavin vonde sieltis par lassâ un sôl percors. Cjale un cjanton plomp tant che la part plui facile dal zûc e no chê plui dure.

4
Disegne dai cjafs viers il mieç

La prime e la ultime casele a son decidudis dai numars, e ancje i lôr confinants a son scuasit simpri obligâts. Partî di ducj e doi i cjafs al jude a cjatâsi tal mieç plui adore che no lâ indevant sperant ben.

5
Scancele subit, no a la fin

Tornâ indaûr dilunc de linie no coste nuie. Tal moment che une zone e somee isolade, torne indaûr fintremai a la ultime sielte invezit di finî il percors par viodi se al funzione.

Plui modalitâts di zûc

Zûc quotidian

Une peraule al dì. 6 tentatîfs. Il classic.

Dordle

2 taulis, 1 tastiere, 7 tentatîfs.

Quordle

4 taulis, 1 tastiere, 9 tentatîfs.

Octordle

8 taulis, 1 tastiere, 13 tentatîfs.

Sedecordle

16 taulis, 1 tastiere, 21 tentatîfs.

Duotrigordle

32 taulis, 1 tastiere, 37 tentatîfs.

Speed Streak

Fâs la gare cuintri il timp. Risòlv plui perauis che tu puedis prime che il timp al scadi.

Globle

Cjate il paîs misteriôs. 6 tentatîfs su un globi di cjarte.

Mathle

Indovine la ecuazion matematiche dal dì in 6 tentatîfs.

Waffle

Scjambie i 21 tancj par fâ sì che ogni rie e colone e formi une peraule. 15 scjambis, risolibil in 10.

Queens

Incorone ogni regjon — une regjine par rige, colone e aree colorade.

Chessle

Un zûc di scacs al dì. Spostis i tocs, invie cuant che tu sês pront, impâre dai colôrs.

Zûc binari

Jemple une gridele 6x6 cun sorelis e lunis — riis in ecuilibri, mai trê in rie.

Deduzion

Lei i indizis, scarte l'impussibil e cjate la uniche gridele juste.

Dominò

Mete ogni domino par che ogni regjon segnade e rispieti la sô regule.

Shikaku

Divît la gridele 6x6 in retangui — un indizi par ognidun, daûr de sô forme e dimension.

Mini Sudoku

Jemple une gridele 6x6 cussì che ogni rie, colone e bloc 2x3 a tegnin di 1 a 6 une volte.

Anagrams

Lis letaris dal dì, messedadis. Met dongje la peraule in sîs tentatîfs.

Flagle

Indovine il paîs cjalant la sô bandiere. 6 tentatîfs, une casele ae volte.

Travle

Dî i paîs che a lein doi puescj par tiere.

Sagome

Induvine il stât dome de sô forme. 6 tentatîfs.

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Definizions

Impare il significât di ogni peraule dopo il zûc.

Art uniche

Ogni peraule cuntune ilustrazion.

Modalitât scure e temis

Clâr, scûr e alt contrast.

Al funzione dapardut

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