Trace

TRACE

Trace — Zûc di percors ogni dì

Fâs une linie tra dutis lis caselis ordenant i numars. Un puzzle di percors ogni dì e une modalitât cence limits. Debant e facil.

Zuie cui amîsTrace par doi - Sfide 1 cuintri 1 cui amîs

1,2M+
Zuiadôrs
18,6M+
Tentativis
90+
Lenghis
45
Modalitâts di zûc

Cemût zuiâ Trace

Trace al è un puzzle di percors di ogni dì suntune gricia cun parets. Dissegne une linie continuity che e jentre in ogni casele une volte sole, movintti dome in sù, in jù, a çampe e a drete, mai in diagonâl e cence passâ lis parets. Disvilupade su ponts numerâts, la linie e à di partî dal 1 e cjapâ ducj i numars in ordin cressint fin al plui alt. Ogni schema al à une soluzion uniche garantide. Strissine cul dêt o cul mouse par segnâ la linie; torne indaûr par scancelâ. Nol è un boton di verifiche: la gricia si sère cuant che e je complete e juste.

Mût che al funzione Trace

Trace al è un puzzle di percors complet: une linie sole continuity che e passe par ogni casele di une gricia cun parets just une volte. I matematics a clamin cheste forme percors hamiltonian; su la tabele al è dome un percors che nol lasse fûr nuie e nol torne mai indaûr.

Trê regulis a vuidinghe dut il zûc. Completâ: si passe par ogni casele une volte sole. Moviment: lis mossis a van dome in sù, in jù, a çampe o a drete, mai in diagonâl e mai traviers di une paret. Ordin: la linie e parte de casele cul numar 1 e e rive a ogni pont numerât in ordin cressint, finint sul numar plui alt.

Chestis trê regulis adun a menin a une soluzion uniche. Ogni tabele e ven controlade di un risolutôr prime di jessi publicade, e dome lis griciis cuntune sole soluzion a vegnin dopradis. Duncje, se ti cjatis blocât, a son simpri caselis confinantis che a sforcin il percors cence vê di tirâ a indivinâ.

Par zuiâ si strissine: sburte sul 1 e tire la linie traviers lis caselis dongje. Strissinant indaûr la linie si scancele, cussì un erôr nol covente di tornâ a partî dal dut. Cu la tastiere, lis frecis a movin il cursôr, Invio al slungje la linie e Backspace al gjave la ultime casele.

La tabele di ogni dì e je la stesse par ducj i zuiadôrs dal mont: Trace nol dopre peraulis, duncje dome la interface e je voltade. Il to timp e lis tôs mossis a van te classifiche globâl, e la modalitât cence limits e permet di creâ gnovis griciis cence tocjâ la to serie di vitoriis.

Conseis e strategjie

1
I stradons cence jessude a decidin la linie

Une casele cun dome un confinant libar no pues mai jessi traviersade — dome jentrade e jessude pal stes lât, ce che no si pues fâ. Cjâpilis subit e la linie ator di lôr e devente obligade.

2
Conte lis jessudis di une zone

Se un grup di caselis al è colegât cul rest de gridele dome par un busul, la linie e scuen jentrâ e jessî di chel passon. Chest nol è pussibil se dentri nol è un numar, duncje chês formis a scartin interis diramazions.

3
I mûrs a son jutori, no ostacui

Ogni mûr al gjave une opzion, e la gridele e ven publicade dome cuant che i mûrs a gjavin vonde sieltis par lassâ un sôl percors. Cjale un cjanton plomp tant che la part plui facile dal zûc e no chê plui dure.

4
Disegne dai cjafs viers il mieç

La prime e la ultime casele a son decidudis dai numars, e ancje i lôr confinants a son scuasit simpri obligâts. Partî di ducj e doi i cjafs al jude a cjatâsi tal mieç plui adore che no lâ indevant sperant ben.

5
Scancele subit, no a la fin

Tornâ indaûr dilunc de linie no coste nuie. Tal moment che une zone e somee isolade, torne indaûr fintremai a la ultime sielte invezit di finî il percors par viodi se al funzione.

Plui modalitâts di zûc

Zûc quotidian

Une peraule al dì. 6 tentatîfs. Il classic.

Dordle

2 taulis, 1 tastiere, 7 tentatîfs.

Quordle

4 taulis, 1 tastiere, 9 tentatîfs.

Octordle

8 taulis, 1 tastiere, 13 tentatîfs.

Sedecordle

16 taulis, 1 tastiere, 21 tentatîfs.

Duotrigordle

32 taulis, 1 tastiere, 37 tentatîfs.

Speed Streak

Fâs la gare cuintri il timp. Risòlv plui perauis che tu puedis prime che il timp al scadi.

Globle

Cjate il paîs misteriôs. 6 tentatîfs su un globi di cjarte.

Mathle

Indovine la ecuazion matematiche dal dì in 6 tentatîfs.

Waffle

Scjambie i 21 tancj par fâ sì che ogni rie e colone e formi une peraule. 15 scjambis, risolibil in 10.

Queens

Incorone ogni regjon — une regjine par rige, colone e aree colorade.

Chessle

Un zûc di scacs al dì. Spostis i tocs, invie cuant che tu sês pront, impâre dai colôrs.

Zûc binari

Jemple une gridele 6x6 cun sorelis e lunis — riis in ecuilibri, mai trê in rie.

Deduzion

Lei i indizis, scarte l'impussibil e cjate la uniche gridele juste.

Dominò

Mete ogni domino par che ogni regjon segnade e rispieti la sô regule.

Shikaku

Divît la gridele 6x6 in retangui — un indizi par ognidun, daûr de sô forme e dimension.

Mini Sudoku

Jemple une gridele 6x6 cussì che ogni rie, colone e bloc 2x3 a tegnin di 1 a 6 une volte.

Anagrams

Lis letaris dal dì, messedadis. Met dongje la peraule in sîs tentatîfs.

Flagle

Indovine il paîs cjalant la sô bandiere. 6 tentatîfs, une casele ae volte.

Travle

Dî i paîs che a lein doi puescj par tiere.

Sagome

Induvine il stât dome de sô forme. 6 tentatîfs.

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Definizions

Impare il significât di ogni peraule dopo il zûc.

Art uniche

Ogni peraule cuntune ilustrazion.

Modalitât scure e temis

Clâr, scûr e alt contrast.

Al funzione dapardut

PWA — cualsisei dispositîf. Ancje offline.

Gratis par simpri

Cence cont. Cence paiâ.

Domandis frequentis

Ce isal Trace?
Trace al è un zûc di percors ogni dì suntune piçule gridele cun mûrs. Si diségne une linie continue che e jentre in ogni casele juste une volte, movinsi dome in sù, in jù, a çampe e a drete — mai in diagonâl e mai a mieç di un mûr. Te gridele a son ponts numerâts: la linie e scuen partî dal 1 e cjapâ ogni numar in ordin cressint, finint su chel plui alt. Ogni gridele e à dome une soluzion e no covente tirâ a induvinâ.
Cussì disegnisi la linie?
Frache su la casele cul numar 1 e strissine. La linie e va daûr dal pontadôr o dal dêt di casele in casele confinante. Par scancelâ un erôr, torne indaûr dilunc de linie za fate. Cuntune tastiere, lis frécis a movin la selezion, Invio al slungje la linie te casele selezionade e Backspace al gjave la ultime casele.
Ce vuelino dî i ôrs spessots?
A son mûrs. Un mûr al sta sul confin condivis tra dôs caselis confinantis e la linie no pues mai traviersâlu, duncje lis dôs caselis a scuegnin jessi tocjadis di tocs diviers dal percors. I mûrs a son ce che al fâs sì che une gridele e vedi juste une rispueste invezit che tantis.
Scuegno impinî ogni casele?
Sì. Il zûc al è risolvût dome cuant che la linie e je jentrade in ogni singule casele de gridele juste une volte e e finìs sul pont cul numar plui alt. Un percors che al cjape ducj i numars ma al salte une casele nol è une soluzion.
Miri mai a induvinâ?
No. Ogni gridele di Trace e ven controlade di un risolvidôr prime de publicazion, e a vegnin dats dome zûcs cuntune sole soluzion. Al è simpri un moviment sucessîf imponût di une regule — di solit une casele che i reste dome un confinant libar.
Trace isal compagn par dutis lis lenghis?
Sì. Trace nol dopre perpaulis, duncje ogni zuiadôr tal mont al à la stesse gridele dal dì cence impuartance de lenghe sieltade pal sît. Dome la interface ator de gridele e je voltade. No sin colegâts cun LinkedIn ni cun altris editôrs di zûcs.

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