Guía de estratexia

Estratexia para o xogo da serpe

No xogo da serpe o verdadeiro perigo non é a mazá, senón o teu propio corpo. A regra básica de supervivencia resúmese nunha frase: colle a ruta máis curta cara á mazá só se a cabeza aínda pode alcanzar a cola despois de comer. A partida seguinte desenvolveuse sobre o mesmo xerador do xogo diario coas mazás dunha rolda ilimitada.

Como se mide a eficiencia da ruta

O reto diario contabiliza os pasos dados, polo que dous factores contan: a distancia en liña recta dende a cabeza ata cada mazá (o límite insuperable) e os rodeos innecesarios, que son os que podes recortar.

Nesta partida a serpe comeu 30 mazás en 381 pasos. A suma das liñas rectas ata cada mazá é de 303 pasos; os outros 78 pasos déronse para sortear paredes e o propio corpo.Posición do taboleiro ilimitado #3

Planifica o xiro antes de chegar ao obstáculo

Calquera barreira entre a serpe e a mazá obriga a dar pasos extra. Decide por que lado rodear antes de topar coa parede e vira con tempo: cada movemento faise efectivo no paso seguinte, polo que xirar tarde farache pasar de longo e perder dous pasos.

  • a ruta
Mazá 2: a 8 casas en liña recta, require 12 pasos polo camiño máis curto (liña descontinua) bordeando a parede.Posición do taboleiro ilimitado #1

Non cortes nunca o acceso cara á túa cola

Unha serpe longa que toma un atallo pode quedar atrapada no seu propio círculo: tras comer a mazá, a cabeza queda encerrada nun recuncho e a cola, que é a única vía de escape segura, queda ao outro lado. Antes de acurtar, comproba se a cabeza terá saída cara á cola. Se non é así, colle o camiño longo.

  • a ruta
  • o espazo pechado que deixaría
Mazá 17: a serpe ten 19 de lonxitude. A liña de puntos é a máis curta, pero ao final a cabeza só tería 11 casas libres (zona sombreada), menos cá súa lonxitude de 20. A serpe elixiu a ruta segura.Posición do taboleiro ilimitado #25

Se quedas sen saída, persegue a túa cola

A casa que a cola deixa libre no movemento actual é o único espazo que con certeza estará baleiro no seguinte paso. Se persegues a túa propia cola podes xirar en círculos o tempo que faga falta ata que o corpo se despregue e abra paso cara á mazá. Bordear as paredes produce o mesmo beneficio: preserva o centro do taboleiro aberto e transitable.

Preguntas frecuentes

Ten final o xogo da serpe?
No modo clásico sen fin remata cando a serpe choca ou ocupa a grella enteira. O noso modo diario conclúe tras recoller 30 mazás, e a túa puntuación é o número de pasos que necesitaches.
É este o xogo da serpe dos móbiles Nokia?
Funciona segundo a mecánica que Nokia popularizou en 1997: manobrar, comer, medrar e non bater contra as paredes nin contra o propio corpo. A nosa versión engade un circuíto diario co mesmo mapa e mazás para toda a comunidade.