XOGO DA SERPE

Xogo da serpe — Xogo da serpe diario

Xoga ao xogo da serpe en liña e gratis: un percorrido diario co mesmo mapa e as mesmas mazás para todos. Come 30 mazás no menor número de pasos.

Play with friendsWordle Multixogador - Xoga 1 vs 1 contra amizades

1,2 M+
Xogadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
52
Modos de xogo

Como xogar Xogo da serpe

O Xogo da serpe diario é o clásico xogo da serpe cun percorrido diario. O campo é de 15×15. A serpe avanza soa, unha cela por paso; esvara cara arriba, abaixo, á esquerda ou á dereita, ou preme unha frecha, para xirala. Cada mazá que come faina unha cela máis longa e un pouco máis rápida, e a mazá seguinte aparece de inmediato. Bater co bordo, cunha parede ou co propio corpo remata a partida, pero a punta do rabo apártase segundo a serpe avanza, así que pode seguirse moi de preto. O mapa e as mazás de hoxe son os mesmos para todos os xogadores do mundo, na mesma orde, e o obxectivo é comer 30 mazás no menor número de pasos que poidas: a liña recta a cada mazá é a máis curta, e o rabo que medra é o que a fai perigosa. O teu número de pasos vai á clasificación global e o tempo desempata. Gratis, sen conta, o mesmo percorrido en todo o mundo.

Como funciona o Xogo da serpe diario

O Xogo da serpe diario é o clásico xogo da serpe nun campo de 15×15, cun percorrido ao día que é o mesmo para todos os xogadores do mundo. A serpe avanza soa; ti guíala esvarando o dedo ou coas frechas do teclado.

Cada mazá que comes fai a serpe unha cela máis longa e un pouco máis rápida, e a mazá seguinte aparece de inmediato. A partida remata se a serpe bate co bordo, cunha parede ou co seu propio corpo.

O obxectivo diario é comer 30 mazás no menor número de pasos posible. O mapa e as mazás de hoxe son os mesmos para todos, así que a única diferenza entre dous xogadores é a ruta que seguen.

O teu número de pasos vai á clasificación global, e o tempo desempata. O Xogo da serpe ilimitado é o clásico xogo sen fin nun campo aberto: unha rolda nova cada vez, ata que bates.

Consellos e estratexia

1
Arrímate ás paredes cando sexas longa

Unha serpe longa que cruza o centro parte o taboleiro en dous. Avanza polos bordos e mantén o espazo libre nunha soa peza.

2
Planifica o xiro, non o paso

Antes de atravesar cara a unha mazá, mira onde estará o teu corpo cando chegues. Xira unha cela antes en vez de facelo no último momento.

3
Segue o teu rabo

A punta do rabo deixa a súa cela segundo avanzas, así que a cela xusto detrás sempre é segura. Cando quedes encerrada, persegue o rabo ata que se abra o camiño.

4
Esvara cedo

Os xiros agardan polo seguinte paso, e dous esvaróns rápidos seguidos contan os dous. Esvara un intre antes da esquina, non enriba dela.

Máis modos de xogo

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Dordle

2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.

Quordle

4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.

Octordle

8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.

Sedecordle

16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.

Duotrigordle

32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.

Racha Rápida

Compite contra o reloxo. Resolve tantas palabras como poidas antes de que se acabe o tempo.

Globle

Atopa o país misterioso. 6 intentos nun globo de papel.

Mathle

Acerta a ecuación matemática do día en 6 intentos.

Waffle

Intercambia as 21 pezas para que cada fila e columna formen unha palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Queens

Coroa cada rexión — unha raíña por fila, columna e zona coloreada.

Chessle

Un crebacabezas de xadrez ao día. Arrastra os teus movementos, envía cando esteas listo/a e aprende coas cores.

Sopa de letras

Atopa as palabras temáticas do día nunha grella de letras

Aforcado

Adiviña a palabra agochada do día letra a letra

Puzzle binario

Enche unha grella de 6x6 con soles e lúas — liñas equilibradas, nunca tres seguidos.

Dedución

Le as pistas, descarta o imposible e atopa a única grella que encaixa.

Shikaku

Divide a grade 6x6 en rectángulos: unha pista en cada un, que coincida coa súa forma e tamaño.

Trace

Debuxa unha liña por cada cela — números en orde, paredes polo medio.

Escada de palabras

Converte unha palabra noutra, cambiando unha única letra cada vez.

Nonograma

Enche unha grella de 10x10 seguindo as pistas numéricas e descobre unha imaxe agochada.

Sudoku pequeno

Enche unha grella 6x6 para que cada fila, columna e caixa 2x3 conteña do 1 ao 6 unha vez.

Buscaminas

Limpa un taboleiro de 9x9 sen abrir ningunha mina. Cada taboleiro resólvese con lóxica.

Anagrama

As letras do día, desordenadas. Reconstrúe a palabra en seis intentos.

2048

Esvara as fichas, xunta as parellas. Chega a 512 co menor número de movementos.

Flagle

Nomea o país a partir da súa bandeira. 6 tentativas, unha casa á vez.

Travle

Nomea os países que unen dous lugares por terra.

Siluetas

Identifica o país só pola súa silueta. 6 intentos.

Capitais

Adiviña a capital de cinco países. 10 intentos.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez roldas de números do mundo.

Liña do tempo

Sete feitos da historia: ponos en orde.

Squaredle

Conecta letras adxacentes para atopar cada palabra.

Dominó

Coloca cada dominó de xeito que cada rexión delimitada cumpra a súa regra.

Xoga en 90+ idiomas

Todos os idiomas son gratis. Sen conta.

Explorar 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao ioruba. O Wordle multilingüe máis grande.

Definicións

Aprende o significado de cada palabra despois de xogar.

Arte de palabras única

Cada palabra cunha ilustración personalizada.

Modo escuro e temas

Claro, escuro e alto contraste.

Funciona en todas partes

PWA — calquera dispositivo. Sen conexión.

Gratis para sempre

Sen conta. Sen muro de pago.

Preguntas frecuentes

Que é o Xogo da serpe diario?
Unha versión diaria e gratuíta do clásico xogo da serpe: un percorrido ao día co mesmo mapa e as mesmas mazás, na mesma orde, para todos. Come 30 mazás no menor número de pasos que poidas. O número de pasos é a túa puntuación, e o tempo desempata.
Como se xoga ao xogo da serpe?
A serpe móvese soa. Esvara cara arriba, abaixo, á esquerda ou á dereita, ou preme unha frecha, para xirala. Come as mazás para medrar e non batas co bordo, cunha parede nin co teu propio corpo. Non podes xirar directamente cara atrás.
Cal é a mellor estratexia no xogo da serpe?
Mentres a serpe é curta, vai en liña recta a cada mazá. Cando se alongue, avanza arrimada ás paredes e deixa libre o centro do taboleiro, e mira onde estará o teu corpo antes de atravesar. Xira unha cela antes en vez de facelo no último momento.
Por que a puntuación se conta en pasos e non en tempo?
A serpe avanza unha cela por paso a unha velocidade que é a mesma para todos, así que o número de pasos mide o ben que a guiaches. Pódese comprobar exactamente a partir dos teus movementos, o que mantén a clasificación xusta.
É o mesmo xogo para todos?
Si. O mapa e as mazás do día saen dun único percorrido compartido, así que todos os xogadores do mundo enfróntanse á mesma partida e a clasificación é global. Só se traduce a interface.

wordle.global — o xogo de palabras diario gratis en 90+ idiomas