Trace

असीमित
TRACE असीमित

Trace असीमित — दैनिक पथ पहेली

इंतजार खत्म, असीमित Trace खेलें। हर बार एक नई ग्रिड - एक रेखा, हर सेल कवर करें, बढ़ते क्रम में संख्याएं जोड़ें। पूरी तरह मुफ्त।

मित्रों के साथ खेलेंTrace मल्टीप्लेयर - दोस्तों के खिलाफ 1v1 खेलें

12 लाख+
खिलाड़ी
1.9 क॰+
अनुमान
90+
भाषाएँ
55
गेम मोड

Trace असीमित कैसे खेलें

Trace अनलिमिटेड एक ही वन-लाइन पाथ पहेली है, लेकिन बिना दैनिक इंतजार के। हर राउंड एक नई दीवार वाली ग्रिड बनाता है जिसका समाधान निश्चित है: एक निरंतर रेखा जो हर सेल को एक बार कवर करती है, केवल ऑर्थोगोनल चालें, और बढ़ते क्रम में क्रमांकित वेपॉइंट। जितना चाहें उतना खेलें - असीमित राउंड आपके दैनिक स्ट्रीक से अलग ट्रैक किए जाते हैं, इसलिए अभ्यास से आपको कभी नुकसान नहीं होता।

Trace कैसे काम करता है

Trace एक कवरेज-पाथ पहेली है: एक अटूट रेखा जो एक छोटी दीवार वाली ग्रिड के हर सेल में ठीक एक बार जाती है। गणितज्ञ इसे हैमिल्टनियन पाथ कहते हैं; यह बोर्ड पर एक ऐसे रूट जैसा दिखता है जो कुछ भी नहीं छोड़ता और न ही कभी वापस मुड़ता है।

तीन नियम पूरा गेम चलाते हैं। कवर: हर सेल में ठीक एक बार जाना है। मूव: कदम केवल ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं होते हैं, कभी तिरछे नहीं और न ही दीवार के आर-पार। क्रम: रेखा 1 नंबर वाले सेल से शुरू होती है और हर नंबर वाले वेपॉइंट तक बढ़ते क्रम में पहुँचती है, सबसे ऊँचे नंबर पर खत्म होती है।

ये तीन नियम मिलकर केवल एक सही उत्तर तय करते हैं। यहाँ दिया गया हर बोर्ड पहले एक सॉल्वर से गुजरता है और केवल एक समाधान वाले बोर्ड ही प्रकाशित होते हैं - इसलिए यदि आप फंस जाते हैं, तो हमेशा एक सेल ऐसा होता है जिसके पड़ोसी रास्ता दिखाते हैं, और आपको कभी तुक्का नहीं मारना पड़ता।

इनपुट ड्रैग के जरिए होता है: 1 पर दबाएं और पड़ोसी सेल से रेखा खींचें। रेखा पर वापस खींचने से वह मिट जाती है, इसलिए गलत मोड़ पर कुछ सेकंड ही लगते हैं, रिस्टार्ट नहीं करना पड़ता। कीबोर्ड पर एरो कीज़ से कर्सर हिलता है, एंटर से रेखा आगे बढ़ती है, और बैकस्पेस से आखिरी सेल हटता है।

दैनिक बोर्ड दुनिया के हर खिलाड़ी के लिए समान है - Trace भाषा से स्वतंत्र है, इसलिए केवल इंटरफ़ेस का अनुवाद होता है। आपका समाधान समय और चालें ग्लोबल लीडरबोर्ड पर जाती हैं, और Trace अनलिमिटेड बिना आपकी स्ट्रीक को प्रभावित किए अभ्यास के लिए नई ग्रिड बनाता है।

सुझाव और रणनीति

1
डेड एंड रास्ता तय करते हैं

कोई भी सेल जिसमें केवल एक खाली पड़ोसी बचा हो, वह कभी भी पार नहीं किया जा सकता - केवल उसी तरह से प्रवेश और निकास किया जा सकता है, जो गलत है। उन्हें जल्दी पहचानें और उनके आसपास का रास्ता स्पष्ट हो जाएगा।

2
एक क्षेत्र से बाहर निकलने के रास्ते गिनें

यदि सेल का एक ब्लॉक एक गैप के ज़रिए बाकी बोर्ड से जुड़ता है, तो रेखा को उस गैप से ही प्रवेश और निकास करना होगा। यह तब तक असंभव है जब तक कोई नंबर वाला वेपॉइंट अंदर न हो, इसलिए वे आकार पूरी शाखाओं को खारिज कर देते हैं।

3
दीवारें संकेत हैं, बाधा नहीं

हर दीवार एक विकल्प हटाती है, और बोर्ड तभी पब्लिश होता है जब दीवारें इतने विकल्प हटा दें कि सिर्फ एक रास्ता बचे। घने कोने को पहेली का सबसे आसान हिस्सा समझें न कि सबसे मुश्किल।

4
सिरों को अंदर की ओर खींचें

रास्ते का पहला और आखिरी सेल नंबरों द्वारा तय होता है, और उनके पड़ोसी भी आमतौर पर मजबूर होते हैं। दोनों सिरों से निर्माण करना आगे खींचने की तुलना में तेज़ी से मिलता है।

5
जल्दी मिटाएं, देर से नहीं

रेखा के साथ पीछे खींचना मुफ़्त है। जिस पल कोई क्षेत्र फंसा हुआ लगे, ड्राइंग पूरी करने के बजाय आखिरी मोड़ तक वापस जाएं ताकि देखें कि क्या यह काम करता है।

और गेम मोड

दैनिक पहेली

रोज़ एक शब्द। 6 अनुमान। क्लासिक।

Globle

रहस्यमय देश का पता लगाएँ। काग़ज़ी ग्लोब पर 6 अनुमान।

Mathle

6 प्रयासों में आज का गणित समीकरण अनुमान लगाएँ।

Queens

हर क्षेत्र को ताज पहनाएँ — हर पंक्ति, स्तंभ और रंगीन क्षेत्र में एक रानी।

Chessle

हर दिन एक शतरंज पहेली। अपनी चालें खींचें, तैयार होने पर सबमिट करें, रंगों से सीखें।

हैंगमैन

आज का छिपा शब्द एक-एक स्वर या व्यंजन से पहचानें

Binary

6x6 ग्रिड को सूरज और चाँद से भरें - संतुलित लाइनें, तीन एक साथ कभी नहीं।

तर्क पहेली

संकेत पढ़ें, असंभव को बाहर निकालें, केवल एक सही ग्रिड खोजें।

Shikaku

6x6 ग्रिड को आयतों में विभाजित करें — हर एक में एक सुराग, जो उसके आकार और माप से मेल खाता हो।

स्नेक गेम

दीवार या अपनी पूँछ से टकराए बिना सेबों तक पहुँचें। कम से कम कदमों में 30 सेब खाएँ।

नॉनोग्राम

अंकों के सुरागों से 10x10 ग्रिड भरें और छिपी तस्वीर सामने लाएं।

सुडोकू

9x9 ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति, स्तंभ और 3x3 बॉक्स में 1 से 9 तक हर अंक एक बार हो।

मिनी सुडोकू

6x6 ग्रिड भरें ताकि हर पंक्ति, कॉलम और 2x3 बॉक्स में 1 से 6 तक के अंक एक बार आएं।

माइनस्वीपर

कोई माइन खोले बिना 9x9 बोर्ड साफ़ करें। हर बोर्ड तर्क से हल होता है।

2048

टाइलें खिसकाएँ, जोड़े मिलाएँ। कम से कम चालों में 512 बनाएँ।

Flagle

झंडे से देश का नाम बताएं। 6 अंदाजे, एक बार में एक टाइल।

Travle

दो स्थानों को जमीनी रास्ते से जोड़ने वाले देशों के नाम बताएं।

आउटलाइन

केवल देश की आकृति देखकर उसका नाम बताएं। 6 अनुमान।

राजधानियाँ

पाँच देशों की राजधानी बताएँ। 10 अनुमान।

ज़्यादा या कम

ज़्यादा या कम? दुनिया के अंकों के दस राउंड।

डोमिनो

हर डोमिनोज़ को ऐसे रखें कि हर चिह्नित क्षेत्र अपना नियम पूरा करे।

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