Guida alla strategia

Come risolvere un nonogram

Un nonogram, noto anche come griglia giapponese, griddler, hanjie o disegna con i numeri, si risolve una riga alla volta: l'indizio di ogni riga e colonna elenca, in ordine, i blocchi di caselle piene di quella riga, con almeno una casella vuota tra un blocco e l'altro. Ogni griglia di questo sito si può finire così, senza tirare a indovinare. I diagrammi qui sotto sono righe reali delle nostre griglie illimitate, nel momento in cui ogni tecnica si applica.

Parti da ciò che la griglia vuota già decide

Prima di riempire una sola casella, alcune righe ne regalano già: un indizio lungo per la sua riga decide caselle da solo. Scorri prima tutte le righe e le colonne in cerca di queste. Ogni casella che segni dà un appiglio alle righe che la incrociano.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • deciso da questo passaggio
In questa griglia 10×10, 14 delle 20 righe decidono qualcosa già dalla griglia vuota, 36 caselle in tutto (evidenziate). La seconda griglia è l'immagine che nascondono.Posizione dalla griglia illimitata n. 2

Conta la riga: quando l'indizio la riempie esattamente

Somma i blocchi, più una casella vuota tra ogni coppia. Se il totale è uguale alla lunghezza della riga, i blocchi possono stare in un solo modo e l'intera riga è decisa, vuoti compresi.

prima4 5
dopo4 5
  • deciso da questo passaggio
Colonna 4, indizio 4 5: i blocchi sommano 9, e con 1 vuoti fa 10, l'intera riga.Posizione dalla griglia illimitata n. 8

Sovrapposizione: spingi un blocco a sinistra, poi a destra

Fai scorrere un blocco il più a sinistra possibile, poi il più a destra. Se è più lungo della metà dello spazio in cui può muoversi, le due posizioni si sovrappongono e le caselle in comune sono piene in ogni soluzione. Per un singolo blocco di lunghezza k in una riga di n caselle, sono certe esattamente 2k − n caselle ogni volta che 2k è maggiore di n.

Con più blocchi funziona allo stesso modo: spingili tutti da una parte, poi dall'altra, e riempi le caselle in cui lo stesso blocco copre entrambe le posizioni.

tutto a sinistra7
tutto a destra7
dopo7
  • deciso da questo passaggio
Riga 2: un blocco di 7 in 10 caselle. Spinto a sinistra e a destra, copre le stesse 4 caselle, quindi sono piene.Posizione dalla griglia illimitata n. 3

Incolla un blocco al bordo

Una casella piena vicina a un bordo appartiene al primo blocco di quel lato se è più vicina al bordo di quanto quel blocco sia lungo. Il blocco non può iniziare oltre il bordo, quindi deve estendersi da quella casella per tutta la sua lunghezza.

prima4 1
dopo4 1
  • deciso da questo passaggio
Riga 8, indizio 4 1: la prima casella nota dal bordo sinistro è piena, in posizione 3, a portata del blocco di 4. Il blocco deve coprirla e non può iniziare oltre il bordo, quindi arriva almeno alla posizione 4 da quel bordo.Posizione dalla griglia illimitata n. 3

Barra le caselle che nessun blocco raggiunge

Una volta fissate alcune caselle, i blocchi hanno meno spazio per muoversi. Ogni casella che nessuna posizione di nessun blocco può coprire è vuota: barrala. Le croci contano quanto le caselle piene, perché spezzano le righe che le incrociano in spazi più corti dove la sovrapposizione funziona di nuovo.

prima2 2 2
dopo2 2 2
  • deciso da questo passaggio
Riga 8, indizio 2 2 2: con le caselle già note, parte della riga è fuori dalla portata di ogni blocco. Nuove croci: 1. Nuove caselle piene: 1.Posizione dalla griglia illimitata n. 1

Chiudi la riga: barra il resto

Quando una riga contiene tutte le caselle piene che il suo indizio richiede, ogni casella bianca rimasta è vuota. Segnale subito: quelle croci sono i fatti che le righe incrociate stanno aspettando.

prima3 3
dopo3 3
  • deciso da questo passaggio
Colonna 5, indizio 3 3: tutti i suoi blocchi sono sulla griglia, quindi le 4 caselle bianche diventano croci.Posizione dalla griglia illimitata n. 2

Un ordine di lavoro

Lavora a passate. Prima tutte le righe che la griglia vuota decide. Poi vai avanti e indietro tra righe e colonne, rileggendo solo quelle che hanno guadagnato una casella dall'ultima lettura. Quando nulla si muove, cerca una casella piena vicino a un bordo (incollare) e blocchi che ora hanno meno spazio (di nuovo sovrapposizione, con le caselle note). Sulle nostre griglie questi passaggi arrivano sempre in fondo: il generatore scarta ogni griglia che richiederebbe di tirare a indovinare o di guardare qualche mossa avanti.

Domande frequenti

Un nonogram è la stessa cosa del Picross o del griddler?
Le regole sono le stesse. Griddler, hanjie e griglia giapponese sono altri nomi dello stesso rompicapo. Picross è il nome che Nintendo usa per i suoi giochi di nonogram, e Pic-a-Pix quello di Conceptis; non siamo affiliati a nessuna delle due.
Un nonogram può avere più di una soluzione?
Una griglia disegnata a caso sì, e alcune si finiscono solo tirando a indovinare. Qui ogni griglia è verificata per avere esattamente un'immagine, raggiungibile leggendo una riga alla volta.
Come si inizia un nonogram 10x10?
Cerca gli indizi lunghi per la riga: un totale vicino a 10 contando i vuoti, o un singolo blocco di 6 o più. Conta e sovrapponi prima quelli, poi lavora sulle righe che li incrociano.