Guida alla strategia

Strategia del gioco del serpente

Nel gioco del serpente il pericolo non è mai la mela, è il tuo stesso corpo. La regola che tiene in vita un serpente sta in una riga, e la partita qui sotto la segue: prendi la strada più breve verso la mela solo se, dopo averla mangiata, la testa può ancora raggiungere la coda. Il percorso è disegnato dallo stesso generatore di mappe della sfida giornaliera, con le mele di un round illimitato.

Quanto costa una partita

La sfida giornaliera conta i passi, quindi contano due numeri: la distanza in linea retta dalla testa a ogni mela, che nessuno può battere, e le deviazioni, che puoi ridurre.

Questa partita ha mangiato 30 mele in 381 passi. Le linee rette dalla testa a ogni mela sommano 303 passi; gli altri 78 sono andati a girare attorno ai muri e al proprio corpo.Posizione dalla griglia illimitata n. 3

Pianifica i muri prima di girare

Una barra di muro tra te e la mela aggiunge passi da qualunque parte tu giri. Scegli il lato prima di arrivare alla barra e gira presto: uno scorrimento ha effetto solo al passo successivo, quindi uno tardivo va oltre e costa due passi in più.

  • il percorso
Mela 2: a 8 caselle in linea retta, 12 passi per la via più breve (tratteggiata) attorno alla barra.Posizione dalla griglia illimitata n. 1

Non tagliarti mai fuori dalla coda

Un serpente lungo che prende la via più breve può murarsi vivo: dopo aver mangiato, la testa si trova in una sacca della griglia e la coda, l'unica casella sicura di liberarsi, è dall'altra parte. Prima di una scorciatoia, chiediti se la testa potrà ancora raggiungere la coda quando sarà arrivata. Se no, prendi la via lunga.

  • il percorso
  • la sacca che chiuderebbe
Mela 17: il serpente è lungo 19. Il percorso tratteggiato è il più breve, ma alla fine la testa avrebbe 11 caselle libere in cui muoversi (colorate), meno della sua lunghezza di 20. La partita ha scelto la via sicura.Posizione dalla griglia illimitata n. 25

Quando sei chiuso, segui la coda

La casella che la coda sta lasciando è l'unica sicura di essere libera al passo successivo. Un serpente che insegue la propria coda può girare quanto vuole, il che guadagna tempo finché il corpo si srotola e la strada verso la mela si apre. Rasentare i muri fa lo stesso su scala più grande: tiene in un unico pezzo la parte aperta della griglia.

Domande frequenti

Il gioco del serpente ha una fine?
Nel serpente infinito, una partita finisce solo quando il serpente si schianta o riempie la griglia. La sfida giornaliera qui finisce a 30 mele, e il punteggio è il numero di passi che hai fatto.
È il serpente della Nokia?
Segue le regole rese famose dai telefoni Nokia dal 1997: sterza, mangia, cresci e non toccare mai un muro né te stesso. Il nostro aggiunge un percorso giornaliero con la stessa mappa e le stesse mele per tutti.