Strategia del gioco del serpente
Nel gioco del serpente il pericolo non è mai la mela, è il tuo stesso corpo. La regola che tiene in vita un serpente sta in una riga, e la partita qui sotto la segue: prendi la strada più breve verso la mela solo se, dopo averla mangiata, la testa può ancora raggiungere la coda. Il percorso è disegnato dallo stesso generatore di mappe della sfida giornaliera, con le mele di un round illimitato.
Quanto costa una partita
La sfida giornaliera conta i passi, quindi contano due numeri: la distanza in linea retta dalla testa a ogni mela, che nessuno può battere, e le deviazioni, che puoi ridurre.
Pianifica i muri prima di girare
Una barra di muro tra te e la mela aggiunge passi da qualunque parte tu giri. Scegli il lato prima di arrivare alla barra e gira presto: uno scorrimento ha effetto solo al passo successivo, quindi uno tardivo va oltre e costa due passi in più.
- il percorso
Non tagliarti mai fuori dalla coda
Un serpente lungo che prende la via più breve può murarsi vivo: dopo aver mangiato, la testa si trova in una sacca della griglia e la coda, l'unica casella sicura di liberarsi, è dall'altra parte. Prima di una scorciatoia, chiediti se la testa potrà ancora raggiungere la coda quando sarà arrivata. Se no, prendi la via lunga.
- il percorso
- la sacca che chiuderebbe
Quando sei chiuso, segui la coda
La casella che la coda sta lasciando è l'unica sicura di essere libera al passo successivo. Un serpente che insegue la propria coda può girare quanto vuole, il che guadagna tempo finché il corpo si srotola e la strada verso la mela si apre. Rasentare i muri fa lo stesso su scala più grande: tiene in un unico pezzo la parte aperta della griglia.
Domande frequenti
- Il gioco del serpente ha una fine?
- Nel serpente infinito, una partita finisce solo quando il serpente si schianta o riempie la griglia. La sfida giornaliera qui finisce a 30 mele, e il punteggio è il numero di passi che hai fatto.
- È il serpente della Nokia?
- Segue le regole rese famose dai telefoni Nokia dal 1997: sterza, mangia, cresci e non toccare mai un muro né te stesso. Il nostro aggiunge un percorso giornaliero con la stessa mappa e le stesse mele per tutti.