Nonogram

NONOGRAM

Nonogram — Il rompicapo logico con disegno del giorno

Risolvi il nonogram gratis di oggi: riempi la griglia seguendo i numeri e scopri un disegno in pixel nascosto. Un nuovo 10x10 al giorno e partite illimitate.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
49
Modalità

Come giocare Nonogram

Il Nonogram del giorno è un rompicapo logico con disegno 10x10, la stessa griglia per tutti i giocatori del mondo ogni giorno. I numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna indicano i blocchi di caselle piene in quella linea, in ordine, con almeno uno spazio tra un blocco e l'altro. Tocca per riempire una casella, trascina per riempire un blocco, tieni premuto o clicca col tasto destro per segnare una casella vuota. Gli indizi diventano grigi quando il loro blocco è sistemato e rossi quando una linea non si può più completare. Ogni griglia si risolve una linea alla volta, quindi c'è un solo disegno e niente da indovinare. Gratis, senza registrazione, con timer e classifica mondiale.

Come funziona il Nonogram del giorno

Un nonogram è un disegno nascosto in una griglia. La griglia di oggi è 10x10, uguale per tutti i giocatori del mondo, e ogni casella è piena oppure vuota. Riempi quelle giuste e apparirà un piccolo disegno in pixel.

I numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna sono gli indizi. Ogni numero è un blocco di caselle piene in quella linea, in ordine, con almeno una casella vuota tra un blocco e l'altro. Uno 0 significa che la linea resta vuota.

Tocca una casella per riempirla, oppure trascina lungo una riga o una colonna per riempire un intero blocco in una volta. Tieni premuta una casella (o clicca col tasto destro, o passa a Segna) per mettere una X dove hai dimostrato che non va niente. Un indizio diventa grigio quando il suo blocco è sistemato, e rosso se la linea non si può più completare.

Ogni griglia viene verificata prima di essere pubblicata: basta ragionare su una riga o una colonna alla volta per completarla, quindi c'è un solo disegno e non devi mai tirare a indovinare. Il tuo tempo entra nella classifica mondiale.

Consigli e strategia

1
Somma la linea

Somma i numeri dell'indizio più uno spazio tra ogni coppia. Se il totale è vicino alla lunghezza della linea, gran parte della linea è già decisa.

2
Sovrapponi gli estremi

Spingi un blocco il più a sinistra possibile, poi il più a destra. Le caselle che copre in entrambe le posizioni sono piene di sicuro.

3
Sfrutta i bordi

Una casella piena contro il bordo della griglia deve essere l'inizio del primo o dell'ultimo blocco di quella linea, quindi puoi allungarla fino alla lunghezza intera del blocco.

4
Trascina per fare prima

Trascina lungo una riga o una colonna per riempire o segnare più caselle con un solo tratto. Se inizi a trascinare da una casella piena, invece cancelli.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

Funziona ovunque

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Gratis per sempre

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Domande frequenti

Che cos'è un nonogram?
Un nonogram è un rompicapo logico che nasconde un disegno in una griglia. I numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna indicano la lunghezza dei blocchi di caselle piene in quella linea, in ordine. Riempi tutte le caselle che gli indizi permettono e apparirà il disegno. I nonogrammi sono chiamati anche crucipixel, griglie giapponesi o hanjie.
C'è un nuovo nonogram ogni giorno?
Sì. Ogni giorno arriva un nuovo nonogram 10x10, la stessa griglia per tutti i giocatori del mondo, con timer e classifica mondiale. La modalità illimitata ti dà una nuova griglia ogni volta che ne vuoi un'altra.
Devo mai tirare a indovinare?
No. Ogni griglia è generata in modo da poter essere completata ragionando su una riga o una colonna alla volta. Questo significa anche che ogni rompicapo ha esattamente una soluzione.
Come segno una casella come vuota?
Tienila premuta sul telefono, cliccala col tasto destro del mouse, oppure imposta lo strumento sotto la griglia su Segna. Una X è solo un promemoria per te: il rompicapo è risolto quando le caselle piene rispettano tutti gli indizi.
Cosa significano gli indizi grigi e rossi?
Un numero diventa grigio quando il suo blocco è sistemato sulla griglia. Un indizio diventa rosso quando quella linea non si può più completare con le caselle che hai riempito e segnato: vuol dire che c'è un errore.

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