Snake

SNAKE

Snake — Gioco del serpente del giorno

Gioca a Snake online gratis: un percorso al giorno con la stessa mappa e le stesse mele per tutti. Mangia 30 mele nel minor numero di passi possibile.

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1,2 Mln+
Giocatori
18,6 Mln+
Tentativi
90+
Lingue
52
Modalità

Come giocare Snake

Lo Snake del giorno è il classico gioco del serpente con un percorso giornaliero. Il campo è 15×15. Il serpente si muove da solo, una casella per passo; scorri in su, in giù, a sinistra o a destra, oppure premi un tasto freccia, per farlo girare. Ogni mela che mangia lo allunga di una casella e lo rende un po' più veloce, e la mela successiva compare subito. Sbattere contro il bordo, un muro o il proprio corpo chiude la partita, ma la punta della coda si sposta mentre il serpente avanza, quindi può seguirsi da vicino. La mappa e le mele di oggi sono le stesse per tutti i giocatori del mondo, nello stesso ordine, e l'obiettivo è mangiare 30 mele nel minor numero di passi possibile: la linea retta verso ogni mela è la più breve, ed è la coda che cresce a renderla pericolosa. Il tuo numero di passi va nella classifica mondiale e il tempo decide le parità. Gratis, senza account, lo stesso percorso in tutto il mondo.

Come funziona lo Snake del giorno

Lo Snake del giorno è il classico gioco del serpente su un campo 15×15, con un percorso al giorno uguale per tutti i giocatori del mondo. Il serpente si muove da solo; tu lo guidi con uno swipe o con i tasti freccia.

Ogni mela che mangi allunga il serpente di una casella e lo rende un po' più veloce, e la mela successiva compare subito. La partita finisce se il serpente sbatte contro il bordo, un muro o il proprio corpo.

L'obiettivo del giorno è mangiare 30 mele nel minor numero di passi possibile. La mappa e le mele di oggi sono uguali per tutti, quindi l'unica differenza tra due giocatori è il percorso che scelgono.

Il tuo numero di passi va nella classifica mondiale, e in caso di parità decide il tempo. Snake illimitato è il classico gioco senza fine su un campo aperto: un round nuovo ogni volta, finché non ti schianti.

Consigli e strategia

1
Quando sei lungo, resta lungo i muri

Un serpente lungo che attraversa il centro taglia il campo in due. Muoviti lungo i bordi e tieni lo spazio libero tutto in un pezzo.

2
Pianifica la curva, non il passo

Prima di tagliare verso una mela, guarda dove sarà il tuo corpo quando ci arrivi. Gira una casella prima invece che all'ultimo momento.

3
Segui la tua coda

La punta della coda lascia la sua casella mentre ti muovi, quindi la casella subito dietro è sempre sicura. Quando sei chiuso, insegui la tua coda finché non si apre un varco.

4
Scorri in anticipo

Le curve aspettano il passo successivo, e due swipe rapidi di fila contano entrambi. Scorri un attimo prima dell'angolo, non proprio sopra.

Altre modalità di gioco

Puzzle del giorno

Una parola al giorno. 6 tentativi. Il classico.

Dordle

2 griglie, 1 tastiera, 7 tentativi.

Quordle

4 griglie, 1 tastiera, 9 tentativi.

Octordle

8 griglie, 1 tastiera, 13 tentativi.

Sedecordle

16 griglie, 1 tastiera, 21 tentativi.

Duotrigordle

32 griglie, 1 tastiera, 37 tentativi.

Speed Streak

Sfida il tempo. Risolvi più parole possibile prima che scada il tempo.

Esploratore Semantico

Esplora lo spazio semantico. 30 tentativi.

Indovina il paese

Trova il Paese misterioso. 6 tentativi su un globo di carta.

Mathle

Indovina l'equazione matematica del giorno in 6 tentativi.

Spelling Bee

Trova tutte le parole nascoste in sette lettere. Nuovo puzzle ogni giorno.

Waffle

Scambia le 21 tessere in modo che ogni riga e colonna formi una parola. 15 scambi, risolvibile in 10.

Strands

Traccia le parole nascoste del tema su una griglia 6×8. Nuovo puzzle ogni giorno.

Queens

Incorona ogni regione — una regina per riga, colonna e area colorata.

Chessle

Un puzzle di scacchi al giorno. Trascina le mosse, invia quando sei pronto, impara dai colori.

6 lettere

Indovina la parola nascosta di 6 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

7 lettere

Indovina la parola nascosta di 7 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

8 lettere

Indovina la parola nascosta di 8 lettere in 6 tentativi. Un nuovo puzzle ogni giorno.

Parole intrecciate

Trova le parole a tema del giorno in una griglia di lettere

Impiccato

Indovina la parola nascosta del giorno una lettera alla volta

Catena di parole

Rispondi a ogni parola con la sua ultima lettera, prima che scada il tempo

Quartets

Sedici parole, quattro gruppi nascosti. Trova cosa li collega.

Puzzle binario

Riempi una griglia 6x6 con soli e lune: righe bilanciate, mai tre di fila.

Logica

Leggi gli indizi, escludi l'impossibile, trova l'unica griglia corretta.

Shikaku

Dividi la griglia 6x6 in rettangoli: un indizio in ciascuno, che ne rispetti forma e dimensioni.

Percorso Parole

Traccia quattro parole nascoste in una griglia 5x5

Trace

Traccia una linea attraverso ogni cella, seguendo i numeri e schivando i muri.

Scala di parole

Trasforma una parola nell'altra, cambiando una sola lettera alla volta.

Nonogram

Riempi una griglia 10x10 seguendo i numeri per scoprire un disegno nascosto.

Sudoku 6x6

Riempi la griglia 6x6 affinché ogni riga, colonna e riquadro 2x3 contenga i numeri da 1 a 6.

Campo Minato

Libera una griglia 9x9 senza aprire nessuna mina. Ogni griglia si risolve con la logica.

Anagramma

Le lettere del giorno, mescolate. Ricomponi la parola in sei tentativi.

2048

Fai scorrere le tessere, unisci le coppie. Crea il 512 con meno mosse possibili.

Flagle

Indovina il paese dalla sua bandiera. 6 tentativi, una casella alla volta.

Travle

Nomina i paesi che collegano due luoghi via terra.

Sagome

Indovina il paese basandoti solo sulla sua forma. 6 tentativi.

Capitali

Indovina la capitale di cinque paesi. 10 tentativi.

Più o Meno

Più o meno? Dieci turni di numeri dal mondo.

Linea del tempo

Sette eventi della storia: mettili in ordine.

Leggimi nel pensiero

Pensa a qualsiasi cosa. Fa fino a venti domande e prova a indovinarla.

Nomi, Cose, Città

Una lettera, cinque categorie, sessanta secondi. Un giudice imparziale valuta ogni risposta.

Dammi un indizio

Tu dai gli indizi, il giudice indovina. Portalo alle tue otto carte.

Cosa dice la gente

Indovina cosa ha risposto la folla. Tre errori.

Da 0 a 10

Uno spettro e un bersaglio: nomina qualcosa che sta proprio lì.

Squaredle

Traccia lettere adiacenti per trovare ogni parola della griglia.

Domino

Posiziona ogni domino in modo che ogni regione soddisfi la sua regola.

Box Words

Dodici lettere intorno a un quadrato. Concatena parole che le usino tutte.

20 domande

Una cosa segreta. Fai venti domande sì o no e indovinala.

Gioca in 90+ lingue

Tutte le lingue sono gratuite. Nessun account necessario.

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Definizioni delle parole

Scopri il significato di ogni parola dopo la partita. Arricchisci il tuo vocabolario.

Illustrazioni uniche

Ogni parola ha un'illustrazione personalizzata. Collezionale tutte.

Modalità scura e temi

Modalità chiara, scura e ad alto contrasto per giocare comodamente.

Funziona ovunque

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Gratis per sempre

Nessun account. Nessun abbonamento. Solo gioca.

Domande frequenti

Che cos'è lo Snake del giorno?
Una versione giornaliera e gratuita del classico gioco del serpente: un percorso al giorno con la stessa mappa e le stesse mele nello stesso ordine per tutti. Mangia 30 mele nel minor numero di passi possibile. Il numero di passi è il tuo punteggio, e in caso di parità decide il tempo.
Come si gioca a Snake?
Il serpente si muove da solo. Scorri in su, in giù, a sinistra o a destra, oppure premi un tasto freccia, per farlo girare. Mangia le mele per crescere e non sbattere contro il bordo, un muro o il tuo stesso corpo. Non puoi tornare indietro di colpo sulla stessa strada.
Qual è la migliore strategia a Snake?
Finché il serpente è corto, vai dritto verso ogni mela. Quando si allunga, muoviti lungo i muri, tieni libero il centro del campo e guarda dove sarà il tuo corpo prima di tagliare per il campo. Gira una casella prima invece che all'ultimo momento.
Perché il punteggio è in passi e non in tempo?
Il serpente avanza di una casella per passo a una velocità uguale per tutti, quindi il numero di passi misura quanto bene hai guidato. Si può verificare esattamente dalle tue mosse, e questo mantiene la classifica equa.
È la stessa partita per tutti?
Sì. La mappa e le mele del giorno vengono da un unico percorso condiviso, quindi tutti i giocatori del mondo affrontano la stessa partita e la classifica è globale. Solo l'interfaccia è tradotta.

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