2048

Senlima
2048 SENLIMA

2048 Senlima — Ĉiutaga ludo 2048

Ludu senliman 2048 rete: la klasika senfina ludo kun nova tabulo en ĉiu rondo. Ŝovu aŭ uzu la sagoklavojn por kunfandi kahelojn kaj atingi 2048.

Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj

1,2M+
Ludantoj
18,6M+
Divenoj
90+
Lingvoj
49
Ludreĝimoj

Kiel ludi 2048 Senlima

2048 Senlima estas la klasika senfina ludo: tabulo 4x4, nova ludo en ĉiu rondo kaj neniu ĉiutaga celo. Ŝovu aŭ uzu la sagoklavojn por glitigi la kahelojn, kunfandu egalajn nombrojn kaj daŭrigu ĝis neniu movo restas. Atingu la kahelon 2048 kaj plu ludu por eĉ pli granda. Senlimaj rondoj neniam donas la hodiaŭan ĉiutagan ludon kaj ne tuŝas vian serion, do ili estas la loko por ekzerci la angulan strategion antaŭ la morgaŭa tabulo.

Kiel funkcias Ĉiutaga 2048

Ĉiutaga 2048 estas la ŝovebla nombro-enigmo sur tabulo 4x4, kun unu ludo ĉiutage, kiu estas la sama por ĉiu ludanto en la mondo. Ŝovu al iu ajn direkto kaj ĉiu kahelo glitas kiel eble plej malproksimen; du egalaj kaheloj, kiuj renkontiĝas, kunfandiĝas en unu, kiu valoras ambaŭ.

Post ĉiu movo nova kahelo, 2 aŭ foje 4, aperas en malplena ĉelo. La hodiaŭaj kaheloj alvenas en la sama ordo por ĉiuj, do la sola diferenco inter du ludantoj estas kiel ili ludas.

La ĉiutaga celo estas fari kahelon 512 per kiel eble plej malmultaj movoj. Ĉiu movo aldonas kahelon, do malmultaj movoj signifas ordan tabulon: la plej granda kahelo en angulo kaj la ceteraj vicigitaj apud ĝi kiel ĉeno.

Via movnombro iras al la tutmonda poentaro, kaj la tempo decidas egalojn. 2048 Senlima estas la klasika senfina ludo: nova tabulo en ĉiu rondo, ĝis neniu movo restas.

Konsiloj kaj strategio

1
Neniam ŝovu for de via angulo

Kun la granda kahelo en la supra maldekstra angulo, ŝovu libere maldekstren kaj supren, dekstren kiam necese, kaj malsupren nur kiam nenio alia moviĝas.

2
Tenu plena la vicon de la angulo

Plena vico laŭ la rando de la angulo ne povas glitiĝi flanken, do la granda kahelo restas surloke, kiam vi ŝovas laŭ ĝi.

3
Kunfandu al la ĉeno

Konstruu malgrandajn kahelojn proksime al la fino de la ĉeno, por ke ĉiu kunfando ruliĝu en la sekvan survoje al la angulo.

4
Kalkulu viajn malplenajn ĉelojn

Malpli ol tri malplenaj ĉeloj estas averto. Uzu kelkajn movojn por kunfandi malgrandajn kahelojn kaj malfermi la tabulon antaŭ ol celi la grandan kunfandon.

Pliaj ludreĝimoj

Ĉiutaga Enigmo

Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.

Dordle

2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.

Quordle

4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.

Octordle

8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.

Sedecordle

16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.

Duotrigordle

32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.

Speed Streak

Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.

Globle

Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.

Mathle

Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.

Waffle

Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.

Queens

Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.

Chessle

Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.

Vortserĉo

Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj

Pendumito

Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero

Duuma enigmo

Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.

Dedukto

Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.

Shikaku

Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.

Trace

Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.

Vortoŝtuparo

Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.

Mini Sudoku

Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.

Minserĉilo

Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.

Anagramo

La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.

Flagle

Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.

Travle

Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.

Konturo

Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.

Ĉefurboj

Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.

Domeno

Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.

Ludu en 90+ lingvoj

Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.

Foliumi 90+ lingvojn

Kial Wordle Global

90+ lingvoj

De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.

Vortdifinoj

Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.

Unika vortarto

Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.

Malhela reĝimo kaj temoj

Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.

Funkcias ĉie

PWA — ajna aparato. Senrete.

Senpaga por ĉiam

Neniu konto. Neniu pagmuro.

wordle.global — la senpaga ĉiutaga vortludo en 90+ lingvoj