Ludu 2048 rete senpage: unu ludo ĉiutage kun la samaj kaheloj por ĉiuj. Ŝovu por kunfandi la nombrojn kaj faru 512 per kiel eble plej malmultaj movoj.
Ludi kun amikojPropra Wordle - Kreu vian vortenigmon por amikoWordle Multiludanto - Ludu 1v1 kontraŭ amikoj
Ĉiutaga 2048 estas la ŝovebla nombro-enigmo kun ĉiutaga celo. La tabulo estas 4x4. Ŝovu maldekstren, dekstren, supren aŭ malsupren, aŭ premu sagoklavon, kaj ĉiu kahelo glitas kiel eble plej malproksimen; du kaheloj kun la sama nombro, kiuj renkontiĝas, kunfandiĝas en unu, kiu valoras ambaŭ, do 2 kaj 2 faras 4 kaj 4 kaj 4 faras 8. Post ĉiu movo nova kahelo, 2 aŭ foje 4, falas en malplenan ĉelon. La hodiaŭaj kaheloj alvenas en la sama ordo por ĉiu ludanto en la mondo, kaj la celo estas fari kahelon 512 per kiel eble plej malmultaj movoj: ĉiu movo aldonas kahelon, do malalta nombro signifas, ke vi tenis la tabulon orda, kun la plej granda kahelo firme en angulo kaj ĉeno de pli malgrandaj vicigita apud ĝi. Via movnombro iras al la tutmonda poentaro kaj la tempo decidas egalojn. Senpaga, sen konto, la sama ludo tutmonde.
Ĉiutaga 2048 estas la ŝovebla nombro-enigmo sur tabulo 4x4, kun unu ludo ĉiutage, kiu estas la sama por ĉiu ludanto en la mondo. Ŝovu al iu ajn direkto kaj ĉiu kahelo glitas kiel eble plej malproksimen; du egalaj kaheloj, kiuj renkontiĝas, kunfandiĝas en unu, kiu valoras ambaŭ.
Post ĉiu movo nova kahelo, 2 aŭ foje 4, aperas en malplena ĉelo. La hodiaŭaj kaheloj alvenas en la sama ordo por ĉiuj, do la sola diferenco inter du ludantoj estas kiel ili ludas.
La ĉiutaga celo estas fari kahelon 512 per kiel eble plej malmultaj movoj. Ĉiu movo aldonas kahelon, do malmultaj movoj signifas ordan tabulon: la plej granda kahelo en angulo kaj la ceteraj vicigitaj apud ĝi kiel ĉeno.
Via movnombro iras al la tutmonda poentaro, kaj la tempo decidas egalojn. 2048 Senlima estas la klasika senfina ludo: nova tabulo en ĉiu rondo, ĝis neniu movo restas.
Kun la granda kahelo en la supra maldekstra angulo, ŝovu libere maldekstren kaj supren, dekstren kiam necese, kaj malsupren nur kiam nenio alia moviĝas.
Plena vico laŭ la rando de la angulo ne povas glitiĝi flanken, do la granda kahelo restas surloke, kiam vi ŝovas laŭ ĝi.
Konstruu malgrandajn kahelojn proksime al la fino de la ĉeno, por ke ĉiu kunfando ruliĝu en la sekvan survoje al la angulo.
Malpli ol tri malplenaj ĉeloj estas averto. Uzu kelkajn movojn por kunfandi malgrandajn kahelojn kaj malfermi la tabulon antaŭ ol celi la grandan kunfandon.
Unu vorto tage. 6 provoj. La klasikaĵo.
2 tabuloj, 1 klavaro, 7 provoj.
4 tabuloj, 1 klavaro, 9 provoj.
8 tabuloj, 1 klavaro, 13 provoj.
16 tabuloj, 1 klavaro, 21 provoj.
32 tabuloj, 1 klavaro, 37 provoj.
Konkursu kontraŭ la horloĝo. Solvu kiom eble plej multajn vortojn antaŭ la fino de la tempo.
Trovu la misteran landon. 6 provoj sur papera globo.
Divenu la ĉiutagan matematikan ekvacion per 6 provoj.
Interŝanĝu la 21 kahelojn por ke ĉiu vico kaj kolumno literumu vorton. 15 interŝanĝoj, solvebla en 10.
Kronu ĉiun regionon — unu reĝino por ĉiu vico, kolumno kaj kolora areo.
Ŝaka enigmo ĉiutage. Ŝovu viajn movojn, sendu kiam prete, lernu el la koloroj.
Trovu la temajn vortojn de la tago en krado de literoj
Divenu la kaŝitan vorton de la tago literon post litero
Plenigu 6x6-kradon per sunoj kaj lunoj — ekvilibraj linioj, neniam tri sinsekvaj.
Legu la indikojn, forigu la neeblaĵojn, trovu la solan kradon, kiu kongruas.
Dividu la kradon 6x6 en rektangulojn — po unu indiko en ĉiu, kongrua laŭ formo kaj grandeco.
Desegnu unu linion tra ĉiu ĉelo — numeroj laŭorde, muroj survoje.
Transformu unu vorton en alian, ŝanĝante po nur unu literon.
Plenigu kradon 6x6 tiel, ke ĉiu linio, kolumno kaj 2x3 bloko enhavu 1 ĝis 6 unufoje.
Malplenigu kradon 9x9 sen malfermi minon. Ĉiu krado solviĝas per logiko.
La tagaj literoj, miksitaj. Rekonstruu la vorton per ses provoj.
Divenu la landon laŭ ĝia flago. 6 provoj, po unu kahelo.
Nomu la landojn, kiuj ligas du lokojn tere.
Nomu la landon nur laŭ ĝia formo. 6 divenoj.
Nomu la ĉefurbon de kvin landoj. 10 provoj.
Metu ĉiun domenon tiel, ke ĉiu konturita regiono plenumu sian regulon.
Ĉiuj lingvoj senpagaj. Neniu konto bezonata.
De la araba ĝis Joruba. La plej granda plurlingva Wordle.
Lernu la signifon de ĉiu vorto post ludado.
Ĉiu vorto kun propra ilustraĵo.
Helaj, malhelaj kaj altakontrastaj reĝimoj.
PWA — ajna aparato. Senrete.
Neniu konto. Neniu pagmuro.