Chessle

نامحدود
CHESSLE نامحدود

Chessle نامحدود — پازل شطرنج روزانه

پازل‌های شطرنج بدون انتظار روزانه. سه سطح دشواری — آسان، متوسط، سخت. حرکت‌هایتان را بکشید و با رنگ‌های Wordle به‌صورت دسته‌ای نمره‌گذاری کنید.

با دوستان بازی کن

۱٫۲ میلیون+
بازیکنان
۱۸٫۶ میلیون+
حدس‌ها
90+
زبان‌ها
38
حالت‌های بازی

نحوه بازی Chessle نامحدود

Chessle Unlimited محدودیت روزی یک‌بار را از بازی پازل شطرنج برمی‌دارد. آسان، متوسط یا سخت را انتخاب کنید و موقعیت‌های تازه را از پایگاه دادهٔ پازل‌های CC0 در Lichess پشت‌سرهم بازی کنید. همان مکانیک کشیدن روی صفحه، همان بودجهٔ 6 تلاش، و همان ارزیابی چهاررنگ به سبک Wordle پس از هر Submit. عالی برای تمرین تاکتیک — آسان بیشتر بردهای اجباریِ یک‌حرکتی است، متوسط سطح روزانه است، و سخت به حرکت‌های آرام و محاسبهٔ طولانی‌تر نیاز دارد. رایگان، بدون حساب کاربری.

Chessle چگونه کار می‌کند

موقعیت را بخوانید

هر معما از یک بازی واقعی شروع می‌شود. حرکتِ تنظیمی برایتان انجام شده؛ حالا نوبت شماست. خطِ وضعیت می‌گوید نوبتِ چه کسی است و در این تلاش چند حرکت باید بازی کنید.

حرکت‌هایتان را بکشید

یک مهره را به خانه‌اش بکشید — یا ضربه بزنید تا انتخاب شود و دوباره ضربه بزنید تا حرکت کند. حریف بین حرکت‌های شما پاسخ می‌دهد: وقتی روی خطِ درست هستید فوراً با پاسخِ معیار، و وقتی منحرف می‌شوید با پاسخِ واقعیِ موتورِ شطرنج.

وقتی آماده‌اید ارسال کنید

از Take back برای برگرداندن هر حرکتِ در انتظارِتان استفاده کنید. وقتی ردیفِ نشانگرِ حرکت‌ها در بالا پر شد، Submit را بزنید. همهٔ حرکت‌های این تلاش یک‌جا امتیازدهی می‌شوند.

چهار رنگ را بخوانید

سبز تیره = مهرهٔ درست روی خانهٔ درست. سبز روشن = مهرهٔ درست، خانهٔ نادرست. نخودی = خانهٔ درست، مهرهٔ نادرست. خاکستری = هیچ‌کدام. راهنما همیشه دیده می‌شود؛ از رنگ‌ها برای اصلاح خط‌تان در تلاش بعدی استفاده کنید.

در تلاش حل کنید

دنبالهٔ مدنظرِ معما را در شش تلاش پیدا کنید. Daily برای همه Medium است — همان موقعیت در سراسر جهان. Unlimited سطح‌های Easy و Hard را هم اضافه می‌کند.

هر حرکتی که ارسال می‌کنید با دنبالهٔ مدنظرِ پازل نمره‌دهی می‌شود. همان ایدهٔ کاشی‌های Wordle است، فقط برای هر حرکت شطرنج — سبز تیره یعنی دقیق، سبز روشن و قهوه‌ای روشن یعنی امتیاز جزئی، خاکستری یعنی هیچ‌کدام. از رنگ‌ها استفاده کنید تا در تلاش بعدی خط‌حرکت‌تان را اصلاح کنید.

نکات و راهبرد

1
هدف را از روی موقعیت بخوانید

بیشتر معماها در یکی از سه دسته قرار می‌گیرند — ماتِ در N حرکت، بردن مهره، یا پیدا کردن تنها دفاع. قبل از اینکه به مهره‌ای دست بزنید به ارزش مهره‌ها، امنیت شاه و اینکه نوبتِ کیست نگاه کنید. اگر سفید یک مهره جلو است و نوبتِ سیاه است، احتمالاً در حال دفاعید.

2
اول حرکت‌های اجباری: کیش‌ها، گرفتن‌ها، تهدیدها

به همین ترتیب. حرکتی که کیش بدهد گزینه‌های قانونیِ حریف را خیلی محدود می‌کند، و دقیقاً همین را یک معما می‌خواهد. همهٔ کیش‌ها را بررسی کنید، بعد همهٔ گرفتن‌ها، بعد هر تهدید مستقیم — حرکت درست تقریباً همیشه یکی از آن‌هاست.

3
پاسخِ حریف را حساب کنید

معما وقتی حل نمی‌شود که حرکتِ خودتان را پیدا کنید — وقتی حل می‌شود که بررسی کرده باشید تنها پاسخِ منطقیِ حریف آن را رد نمی‌کند. فقط وقتی Submit کنید که بتوانید بگویید حریف چه بازی می‌کند و ببینید چرا ادامهٔ شما هنوز جواب می‌دهد.

4
از چهار رنگ استفاده کنید

سبز تیره = نیم‌حرکت دقیق. سبز روشن = مهرهٔ درست، خانهٔ نادرست (ایده را داشتید، فقط مقصد اشتباه بود). نخودی = خانهٔ درست، مهرهٔ نادرست (هدف خانه است، عوض کنید کدام مهره به آنجا می‌رسد). خاکستری = در هر دو بُعد اشتباه. بیشتر حل‌های تلاش دوم از عمل کردن به علامتِ نخودی می‌آید.

5
به تعداد حرکت‌ها اعتماد کنید

اگر معما دو حرکت می‌گوید، پاسخ دقیقاً دو حرکت است — نه یک و نه سه. ماتِ تک‌حرکتی در یک معمای دوحرکتی نمی‌آید. از این تعداد برای محدود کردن جست‌وجو استفاده کنید: «حریفم چه بازی می‌کند، و حرکت دوم من که کار را تمام می‌کند چیست؟»

6
Take back رایگان است، Submit نهایی

هنگام محاسبه آزادانه مهره‌ها را جابه‌جا کنید — فقط Submit تلاش را امتیازدهی می‌کند و یکی از شش فرصت شما را مصرف می‌کند. اگر ردیفِ نشانگرِ حرکت‌ها در بالا پر است اما مطمئن نیستید، یک مهره را برگردانید و ترتیب دیگری را امتحان کنید.

حالت‌های بیشتر بازی

پازل روزانه

یک کلمه در روز. ۶ حدس. کلاسیک.

Dordle

۲ تخته، ۱ صفحه‌کلید، ۷ حدس.

Quordle

۴ تخته، ۱ صفحه‌کلید، ۹ حدس.

Octordle

۸ تخته، ۱ صفحه‌کلید، ۱۳ حدس.

Sedecordle

۱۶ تخته، ۱ صفحه‌کلید، ۲۱ حدس.

Duotrigordle

۳۲ تخته، ۱ صفحه‌کلید، ۳۷ حدس.

Speed Streak

مسابقه با زمان. تا می‌توانی کلمات بیشتری حل کن.

Globle

کشور مرموز را پیدا کن. 6 حدس روی کرهٔ کاغذی.

Mathle

معادلهٔ ریاضی روزانه را در 6 تلاش حدس بزن.

Waffle

۲۱ کاشی را جابجا کنید تا هر ردیف و ستون یک کلمه بسازد. ۱۵ حرکت، قابل حل در ۱۰ حرکت.

Queens

هر منطقه را تاج‌گذاری کنید — یک ملکه در هر ردیف، ستون و ناحیه رنگی.

Binary

یک جدول ۶ در ۶ را با خورشید و ماه پر کنید — خطوط متوازن، بدون تکرار سه تایی.

استنتاج

سرنخ‌ها را بخوانید، غیرممکن‌ها را حذف کنید و تنها شبکه درست را پیدا کنید.

Dominoes

هر دومینو را طوری بچینید که هر ناحیه مشخص‌شده، قانون خود را ارضا کند.

Shikaku

صفحه ۶ در ۶ را به مستطیل‌هایی تقسیم کنید؛ در هر کدام یک سرنخ که با شکل و اندازه آن مطابقت دارد.

Trace

یک خط از میان تمام خانه‌ها بکشید — با رعایت ترتیب اعداد و موانع دیوارها.

نردبان کلمات

یک کلمه را با تغییر هر بار یک حرف، به کلمه‌ای دیگر تبدیل کنید.

سودوکو کوچک

جدول ۶ در ۶ را طوری پر کنید که هر سطر، ستون و کادر ۲ در ۳ شامل اعداد ۱ تا ۶ باشد.

مرتب‌سازی حروف

حروف امروز درهم‌ریخته‌اند. در شش فرصت کلمه را بازسازی کنید.

Flagle

کشور را از روی پرچمش نام ببر. 6 حدس، هر بار یک کاشی.

Travle

کشورهایی را نام ببرید که دو مکان را از طریق خشکی به هم متصل می‌کنند.

شکل کشور

کشور را فقط از روی شکلش نام ببرید. 6 حدس.

بازی به بیش از ۸۰ زبان

همه زبان‌ها رایگان هستند. نیازی به حساب کاربری نیست.

مشاهده بیش از ۸۰ زبان

چرا Wordle Global

بیش از ۸۰ زبان

از عربی تا یوروبا. بزرگ‌ترین Wordle چندزبانه جهان.

تعاریف کلمات

پس از هر بازی، معنی کلمه را یاد بگیرید. دایره لغات خود را گسترش دهید.

تصاویر کلمات

هر کلمه تصویر اختصاصی خودش را دارد. همه را جمع‌آوری کنید.

حالت تاریک و پوسته‌ها

حالت‌های روشن، تاریک و کنتراست بالا برای بازی راحت‌تر.

روی هر دستگاهی کار می‌کند

روی هر دستگاهی نصب کنید. آفلاین هم کار می‌کند. نیازی به دانلود نیست.

برای همیشه رایگان

بدون حساب کاربری. بدون پرداخت. فقط بازی کنید.

wordle.global — بازی رایگان روزانه کلمات به بیش از ۸۰ زبان