در بازی Flagle، پرچم کشورها را از روی کاشیهای باز شده حدس بزنید. شش حدس، راهنمای فاصله و جهت، پرچم جدید روزانه.
یک شبکه ۳x۳ پرچم روز را پنهان میکند. یک کاشی باز است و هر حدس اشتباه، یکی دیگر را باز میکند. نام کشور را تایپ کنید تا فاصله، جهت و تکهای دیگر از پرچم را دریافت کنید. شش حدس برای یک پرچم روزانه.
بازی Flagle هر روز یک پرچم را برای تمام بازیکنان جهان انتخاب میکند. یک شبکه ۳×۳ از نُه کاشی پرچم را پوشانده است. یک کاشی پیش از حدس اول باز است تا تخته خالی نباشد و هر حدس اشتباه، یکی دیگر را باز میکند.
کاشی مرکزی آخرین باز میشود. روی اکثر پرچمها، این بخش حاوی نشان اصلی یا نماد کشور است، بنابراین مخفی نگه داشتن آن، بازی را چالشبرانگیز میکند. با شش حدس، شما حداکثر شش کاشی از نُه کاشی را میبینید و هرگز نماد اصلی را تا پایان کار که نام کشور مشخص میشود، مشاهده نخواهید کرد. هشت کاشی بیرونی هر روز جابجا میشوند.
هر حدس اشتباه، راهنماهای جغرافیایی مانند Globle را برمیگرداند: فاصله به کیلومتر، فلش قطبنما به سمت پاسخ، و نوار حرارتی. همان واژگان در کل خانواده جغرافیا استفاده شده و از پایگاه داده مشابه کشورها محاسبه میشوند.
نوارهای افقی، عمودی یا مورب سریعتر از رنگها به شناخت پرچم کمک میکنند. پرچمهای سه رنگ عمودی بیشتر در اروپا و غرب آفریقا و سه رنگهای افقی در مناطق اسلاو و آمریکای لاتین رایجاند.
یک کانتون (یکچهارم بالا سمت چپ) در تعداد زیادی از پرچمها حاوی پرچم اتحادیه، میدان ستاره یا هلال است. وقتی ترتیب رونمایی یک گوشه را به شما میدهد، زمان بیشتری روی آن صرف کنید.
عدد ۴۰۰۰ کیلومتر به تنهایی اطلاعات کمی میدهد. دو حدس از قارههای مختلف که پیکانهایشان یکدیگر را قطع میکنند، منطقه را در یک حرکت به شما نشان میدهند.
شما هرگز در طول بازی کاشی وسط را نخواهید دید. اگر استنباط شما وابسته به نشان است، دارید به نشانه اشتباهی تکیه میکنید؛ به سراغ نوارها و ترتیب رنگها برگردید.
با شش حدس و نیمکره اشتباه، یک حدس آگاهانه در میان اقیانوس که دو پیکان شما را تقسیم میکند، معمولاً ارزش بیشتری نسبت به حدس زدنِ یک همسایه امیدوارکننده دارد.
یک کلمه در روز. ۶ حدس. کلاسیک.
۲ تخته، ۱ صفحهکلید، ۷ حدس.
۴ تخته، ۱ صفحهکلید، ۹ حدس.
۸ تخته، ۱ صفحهکلید، ۱۳ حدس.
۱۶ تخته، ۱ صفحهکلید، ۲۱ حدس.
۳۲ تخته، ۱ صفحهکلید، ۳۷ حدس.
مسابقه با زمان. تا میتوانی کلمات بیشتری حل کن.
کشور مرموز را پیدا کن. 6 حدس روی کرهٔ کاغذی.
معادلهٔ ریاضی روزانه را در 6 تلاش حدس بزن.
۲۱ کاشی را جابهجا کن تا هر سطر و ستون یک کلمه بسازد. ۱۵ جابهجایی، معیار ۱۰.
هر منطقه را تاجگذاری کنید — یک ملکه در هر ردیف، ستون و ناحیه رنگی.
هر روز یک معمای شطرنج. حرکتهایتان را بکشید، وقتی آمادهاید ارسال کنید، از رنگها یاد بگیرید.
هر دومینو را طوری بچینید که هر ناحیه مشخصشده، قانون خود را ارضا کند.
یک جدول ۶ در ۶ را با خورشید و ماه پر کنید — خطوط متوازن، بدون تکرار سه تایی.
یک خط از میان تمام خانهها بکشید — با رعایت ترتیب اعداد و موانع دیوارها.
صفحه ۶ در ۶ را به مستطیلهایی تقسیم کنید؛ در هر کدام یک سرنخ که با شکل و اندازه آن مطابقت دارد.
جدول ۶ در ۶ را طوری پر کنید که هر سطر، ستون و کادر ۲ در ۳ شامل اعداد ۱ تا ۶ باشد.
کشور را فقط از روی شکلش نام ببرید. 6 حدس.
کشورهایی را نام ببرید که دو مکان را از طریق خشکی به هم متصل میکنند.
یک کلمه را با تغییر هر بار یک حرف، به کلمهای دیگر تبدیل کنید.
حروف امروز درهمریختهاند. در شش فرصت کلمه را بازسازی کنید.
سرنخها را بخوانید، غیرممکنها را حذف کنید و تنها شبکه درست را پیدا کنید.
همه زبانها رایگان هستند. نیازی به حساب کاربری نیست.
از عربی تا یوروبا. بزرگترین Wordle چندزبانه جهان.
پس از هر بازی، معنی کلمه را یاد بگیرید. دایره لغات خود را گسترش دهید.
هر کلمه تصویر اختصاصی خودش را دارد. همه را جمعآوری کنید.
حالتهای روشن، تاریک و کنتراست بالا برای بازی راحتتر.
روی هر دستگاهی نصب کنید. آفلاین هم کار میکند. نیازی به دانلود نیست.
بدون حساب کاربری. بدون پرداخت. فقط بازی کنید.