Landamarkaspælið uttan at bíða. Nýtt par av londum hvørt umfar, ein og hvør keta vinnur. Ókeypis spæl á netinum.
Spæl við vinumTravle Multiplayer - Spæl 1v1 móti vinum
Landamarkaspælið er ein daglig landafrøðigáta um landamørk. Tú fært tvey lond og skalt nevna londini ímillum teirra. Hvørt land, tú nevnir, má hava landamark við tað næsta, til ein óbrotin keta gongur frá byrjan til mál. Røðin hevur ongan týdning og krókavegir eru loyvdir — stytsta rásin er bert títt mál. Eitt nýtt par hvønn dag fyri allan heimin.
Eitt par av londum um dagin, tað sama fyri allar spælarar í heiminum. Tú fært eina byrjan og eitt mál, og tú nevnir londini ímillum, so hvørt teirra hevur landamark við tað næsta. Røðin hevur ongan týdning, og tú fært par pluss fýra gitingar — par er talið av londum á stytstu rásini.
Ein og hvør óbrotin keta vinnur. Ein krókavegur umvegis Italia og Eysturríki er eitt gilt svar frá Portugal til Póllands; tað kostar stig, men tú tapir ikki spælið. Par er talið, tú skalt royna at vinna á. Nevnir tú eitt land, sum ikki nertir nakran enda enn, verður tað verandi á borðinum — rásir kunnu eisini byggjast úr miðjuni.
Mørkini eru grundað á landakortið: tvey lond eru bert grannar, tá landafrøðiligu mørkini nerta hvørt annað. Tí ber ikki til at brúka ferjur ella sigla yvir hav. Hvørt dagligt par er prógvað at hava eina gongda rás á landi, áðrenn tað verður valt.
Nógvar langar rásir fara ígjøgnum fá lond við smølum mørkum — sum Turkaland millum Evropa og Asia, ella Panama millum Norður- og Suðuramerika. Nevn hesi fyrst.
At arbeiða bert frameftir frá byrjanini kann kosta nógvar gitingar. Skift ímillum endarnar fyri at minka um leitingina.
Eitt land, sum ikki bindur í enn, telur við so skjótt okkurt røkkur tí. Trýrt tú, at tað er á leiðini, so nevn tað bara.
Tú nýtist ikki at finna ta allar stytstu rásina. Ert tú vísur í eini longri rás, so vel hana heldur enn at brúka allar royndirnar.
Tvey lond handan eitt sund eru ikki grannar her. Danmark hevur ikki mark við Svøríki, og Spania hevur ikki mark við Marokko á hesum korti.
Eitt orð um dagin. 6 gískanir. Tað klassiska.
2 brett, 1 lyklaborð, 7 gískanir.
4 brett, 1 lyklaborð, 9 gískanir.
8 brett, 1 lyklaborð, 13 gískanir.
16 brett, 1 lyklaborð, 21 gískanir.
32 brett, 1 lyklaborð, 37 gískanir.
Kappast móti klokkuni. Loys so nógv orð tú kanst, áðrenn tíðin er úti.
Finn leyndardómslandið. 6 gískanir á einum pappírsknótti.
Giska dagligu støddfrøðilíkingina í 6 royndum.
Býta um teir 21 flísarnar so hvør rað og kolonna stafa eitt orð. 15 býti, kann loysast við 10.
Krýn hvørt øki — ein drotning fyri hvørja rað, kolonn og litað øki.
Ein skák-krossgáta um dagin. Drag tínar leikir, send tá tú ert klár, lær av litunum.
Fyll eina 6x6-talvu við sólum og mánum — javnvág á linjum, ongantíð trý á rað.
Les vinkini, koyr tað ómøguliga burtur, finn ta einastu røttu loysnina.
Legg allar dominobrikkarnar soleiðis, at hvør avmarkaður teigur lýkur sína reglu.
Být 6x6-snýtinetið í rætthyrningar — ein ábending í hvørjum, sum hóskar til skap og stødd.
Tekna eina linju gjøgnum hvønn tein — tølini í røð, veggir í vegin.
Fyll eitt 6x6 puntaborð, so hvør røð, teigur og 2x3 kassi hevur 1 til 6 eina ferð.
Dagsins bókstavir, ørkymlaðir. Set orðið saman aftur við seks royndum.
Gíska landið út frá flagginum. 6 royndir, ein flís í senn.
Gita landið bert eftir skapinum. 6 gitingar.
Øll mál eru ókeypis. Einki konto neyðugt.
Frá arabiskum til yoruba. Størsta fjølmálsliga Wordle.
Lær týðingina av hvørjum orði eftir spæl.
Hvørt orð við egnu myndaskreyting.
Ljóst, myrkt og hákontrast.
PWA — hvør sum helst tól. Offline.
Einki konto. Eingin gjaldsmúrur.