Conecta países

Ilimitado
CONECTA PAÍSES ILIMITADO

Conecta países Ilimitado — Juego diario de conectar países

El juego de rutas entre países sin esperas. Un par nuevo en cada ronda, cualquier cadena válida gana. Juego gratuito y sin límites.

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Modos de juego

Cómo jugar a Conecta países Ilimitado

Tienes dos países y debes nombrar los que hay entre ellos. Cada país que elijas debe compartir frontera terrestre con el anterior hasta completar una cadena desde el inicio al destino. El orden no importa y los desvíos son legales; la ruta más corta es tu par, no la única respuesta válida. Un par nuevo cada día, igual para todos.

Cómo funciona el juego de rutas entre países

Un par de países cada día, el mismo para todos los jugadores del mundo. Tienes un inicio y un destino; debes nombrar los países intermedios de modo que cada uno comparta frontera terrestre con el siguiente. El orden no importa y tienes el par más cuatro intentos; el par es el número de países en la ruta más corta. Es el juego de ir de un país a otro por tierra.

Cualquier cadena ininterrumpida gana. Un desvío es una respuesta válida; afecta a tu puntuación, pero no te hace perder. El par es el objetivo a batir, lo que mantiene el reto como una pregunta de geografía y no como una búsqueda de una sola línea memorizada. Los países que nombres y no toquen un extremo se quedan en el tablero; el número intermedio te indica cuántos países faltan en la ruta más económica según lo que ya tienes.

La adyacencia se deriva del mapa, no es subjetiva: dos países son vecinos solo si sus geografías comparten una línea fronteriza. Esto excluye cruces marítimos —nada de ferris ni saltos entre países— y significa que las fronteras en disputa se resuelven tal como figuran en nuestro globo. Cada par diario ha sido verificado antes de ser publicado.

Consejos y estrategia

1
Las cadenas se rompen en los lugares estrechos

La mayoría de las rutas largas pasan por uno o dos países cuello de botella: Turquía entre Europa y Asia, Panamá entre las Américas, Egipto entre África y Asia. Nombra primero el cuello de botella y el resto suele seguir.

2
Construye desde ambos extremos a la vez

Trabajar solo desde el inicio significa que una rama equivocada cuesta varios intentos. Alternar los extremos reduce la búsqueda a la mitad y el tablero te muestra qué países de tu lista cuelgan de cada lado.

3
Un intento aislado no es un intento perdido

Un país que no conecta con ninguno de los dos extremos todavía, contará una vez que algo lo alcance. Si confías en que está en el camino, nómbralo y deja que la cadena crezca hacia él.

4
El par es la puntuación, no el límite

No tienes que encontrar la ruta más corta. Si estás seguro de una ruta más larga, tómala; terminar cuatro intentos por encima del par es mejor que quedarse sin opciones buscando la línea elegante.

5
Cuidado con el mar

Dos países frente a frente separados por agua no son vecinos aquí. Dinamarca no limita con Suecia y España no limita con Marruecos; cada paso debe ser una frontera terrestre.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Panal de letras

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

4 letras

Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

6 letras

Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

7 letras

Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

8 letras

Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.

Sopa de letras

Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras

Ahorcado

Adivina la palabra oculta del día letra a letra

Quartets

Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.

Binario

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Camino de letras

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Snake

Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Nonograma

Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.

Suguru

Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.

Sudoku

Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Buscaminas

Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

2048

Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.

Burbujas

Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.

Sand Sort

Vierte la arena hasta que cada tubo sea de un solo color, en la menor cantidad de movimientos posible.

Flagle

Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.

País por su forma

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Capitales

Di la capital de cinco países. 10 intentos.

Mayor o Menor

¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.

Línea de tiempo

Siete hechos de la historia: ponlos en orden.

Lee mi mente

Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.

Tutti Frutti

Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.

Dame una pista

Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.

La encuesta dice

Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.

Escala

Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Dominó

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Mini Crucigrama

Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.

Box Words

Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.

20 preguntas

Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.

Juega en 90+ idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

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