Travle

Piiramatu
TRAVLE PIIRAMATU

Travle Piiramatu — Igapäevane geograafiareis

Riikide vahelise tee mäng ilma ootamiseta. Iga voor pakub uue paarilisi, võidab iga korrektne maismaakett. Tasuta ja piiranguteta.

Play with friendsTravle Multiplayer - 1v1 mängimine sõpradega

1,2 mln+
Mängijad
18,6 mln+
Arvamised
90+
Keeled
38
Mängurežiimid

Kuidas mängida Travle Piiramatu

Sinu ees on kaks riiki ja pead nimetama kõik vahepealsed. Iga nimetatud riik peab piirnema maismaad pidi järgmisega, kuni moodustub katkematu kett algusest sihtkohani. Järjekord pole oluline ja ringiteed on lubatud – lühim teekond on sinu par-tulemus, mitte ainus aktsepteeritud lahendus. Uus paar iga päev.

Kuidas riikide vahelise tee mäng töötab

Iga päev uus riikide paar, sama kõigile mängijatele üle maailma. Sinu ees on algus- ja sihtriik ning pead nimetama vahepealsed riigid nii, et igaüks neist jagaks maismaapiiri järgmisega. Järjekord ei loe ja saad par-tulemuse pluss neli katset – par on lühima teekonna riikide arv.

Võidab iga katkematu kett. Ring läbi Itaalia ja Austria on igati sobiv vastus teekonnal Portugalist Poolani; see mõjutab punkte, mitte mängu võitu. Par on eesmärk, mida ületada, mitte barjäär – see hoiab mängu geograafiaülesandena, mitte ühe kindla vastuse otsimisena. Riik, mis ei puutu veel kummassegi otsa, jääb lauale ja märgitakse ühendamata – marsruute saab luua ka keskelt – ning kahe ketiosa vahel olev number näitab, mitu riiki on veel puudu lühimast võimalikust teest.

Naabrus tuleneb kaardist, mitte ei ole käsitsi koostatud: kaks riiki on naabrid vaid siis, kui nende geomeetria jagab maismaapiiri. See välistab mereteed – pole praami Kuubalt Floridasse ega hüpet Taanist Norrasse – ning tähendab, et vaidlusalused piirid lahendatakse täpselt nii, nagu need meie gloobusel on, ilma meiepoolse hinnanguta. Iga päevane paar on enne mängu lisamist läbi testitud.

Nõuanded ja strateegia

1
Ahelad katkevad kitsastes kohtades

Enamik pikki teekondi läbib üht või kaht kitsaskohta — Türgi Euroopa ja Aasia vahel, Panama Ameerikate vahel, Egiptus Aafrika ja Aasia vahel. Nimeta esmalt kitsaskoht ja ülejäänu järgneb tavaliselt ise.

2
Ehita korraga mõlemast otsast

Ainult algusest edasi töötamine tähendab, et üks vale haru maksab mitu pakkumist. Otste vaheldumine poolitab otsingu ja laud näitab sulle, milline sinu riikidest ripub kummagi otsa küljes.

3
Juhuslik pakkumine pole raisatud

Riik, mis ei ühendu veel kummagi otsaga, loeb niipea, kui miski selleni ulatub. Kui oled kindel, et see on teel, nimeta see ja lase ahelal selle suunas kasvada.

4
Par on eesmärk, mitte piir

Sa ei pea leidma lühimat teed. Kui oled kindlam pikemas teekonnas, vali see — neli pakkumist üle eesmärgi on parem kui pakkumiste lõppemine elegantset joont taga ajades.

5
Jälgi merd

Kaks riiki, mis asuvad vastamisi üle vee, ei ole siin naabrid. Taani ei piirne Rootsiga ja Hispaania ei piirne Marokoga — iga samm peab olema maismaapiir.

Rohkem mängurežiime

Päevamõistatus

Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.

Dordle

2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.

Quordle

4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.

Octordle

8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.

Sedecordle

16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.

Duotrigordle

32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.

Kiirusesari

Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.

Globle

Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.

Mathle

Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.

Waffle

Vaheta 21 klotsi nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, lahendatav 10 käiguga.

Queens

Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.

Chessle

Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.

Binary

Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.

Deduktsioon

Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.

Dominoes

Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.

Shikaku

Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.

Trace

Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.

Sõnaredel

Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.

Minisudoku

Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.

Sõnamäng

Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.

Flagle

Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.

Kontuur

Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.

Mängi 90+ keeles

Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.

Sirvi kõiki 90+ keelt

Miks Wordle Global

90+ keelt

Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.

Sõnade definitsioonid

Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.

Unikaalne sõnakunst

Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.

Tume režiim ja teemad

Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.

Töötab igal pool

PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.

Igavesti tasuta

Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.

wordle.global — tasuta igapäevane sõnamäng 90+ keeles