Flagle: tajia nchi kupitia bendera yake, iliyofunuliwa tile moja kwa moja. Ubashiri sita, vidokezo vya umbali na dira, bendera mpya kila siku.
Grid ya 3x3 inaficha bendera ya siku. Tile moja iko wazi; kila ubashiri usio sahihi hufungua nyingine. Tajia jina la nchi na Flagle itakupa umbali na mwelekeo wa kuelekea huko, na sehemu nyingine ya bendera. Ubashiri sita, bendera moja, kwa kila mchezaji duniani.
Flagle huchagua bendera moja kwa siku, ile ile kwa kila mchezaji duniani - kiolesura hutafsiriwa katika lugha yako, lakini jibu halibadiliki. Grid ya 3×3 ya tiles tisa hufunika bendera. Tile moja iko wazi kabla ya ubashiri wako wa kwanza, kwa hivyo hutaona ubao tupu, na kila ubashiri usio sahihi hufungua nyingine.
Tile ya katikati hufunguka mwisho. Kwenye bendera nyingi, ina nembo au alama, kipengele kikuu cha utambulisho, kwa hivyo kuizuia hufanya ubao wa tiles tisa kuwa mgumu, wakati mistari na rangi hutoa taarifa za awali. Kwa ubashiri sita, unaona angalau tiles sita kati ya tisa wakati wa mchezo na sio nembo - inaonekana mwishoni, na jina la nchi. Tiles nane za nje huchanganywa kila siku, kwa hivyo mpangilio hauwezi kukaririwa.
Kila ubashiri usio sahihi hurudisha vidokezo vya jiografia vinavyotumiwa na Globle: umbali kwa kilomita, mshale wa dira kuelekea jibu, na kiwango cha joto kutoka baridi hadi moto. Msamiati uleule katika familia nzima ya jiografia, uliohesabiwa kutoka kwa data ile ile ya nchi - hakuna modeli ya pili ya ukaribu inayoweza kupishana.
Mistari ya mlalo, wima au ya mshazari hugawanya uwanja haraka kuliko rangi. Mistari mitatu ya wima huashiria nchi za Ulaya na Afrika Magharibi; mistari mitatu ya mlalo huashiria nchi za Kislavu na Amerika ya Kusini.
Kona ya juu kushoto mara nyingi huwa na bendera ya muungano, nyota au mwezi kwenye bendera nyingi. Wakati mpangilio wa ufunuzi ukikupa kona, izingatie zaidi.
Umbali wa kilomita 4,000 haukupi maelezo mengi peke yake. Makisio mawili kutoka mabara tofauti ambayo mishale yake hukutana yatakupa eneo zuri katika hatua moja.
Hutaona kigae cha katikati wakati mchezo ukiendelea. Ikiwa utabiri wako unategemea nembo, unasoma ushahidi usiofaa - rudi kwenye mistari na mpangilio wa rangi.
Ukiwa na makisio sita na nusu duara isiyo sahihi, makisio ya bahati nasibu katikati ya bahari yanayotenganisha mishale yako miwili kwa kawaida huwa na thamani zaidi kuliko jirani mwingine mwenye matumaini.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Kisia nchi
Kisia mlinganyo
Badilisha herufi kutengeneza maneno 6
Weka malkia ubaoni
Fumbo la chess kila siku. Buruta mienendo yako, wasilisha ukiwa tayari, jifunze kupitia rangi.
Weka kila dhumino ili kila eneo lililochorwa litimize kanuni yake.
Jaza gridi ya 6x6 na majua na miezi — mistari iliyosawazishwa, hakuna vitatu mfululizo.
Chora mstari mmoja kupitia kila nafasi — namba kwa utaratibu, kuta njiani.
Gawanya gridi ya 6x6 katika mistatili — kidokezo kimoja kwa kila moja, kikilingana na umbo na ukubwa wake.
Jaza gridi ya 6x6 ili kila mstari, safu na kisanduku cha 2x3 kiwe na 1 hadi 6 mara moja.
Taja nchi kwa kutumia umbo lake pekee. Nadhani 6.
Taja nchi zinazounganisha maeneo mawili kwa nchi kavu.
Herufi za siku, zimechanganywa. Panga neno upya katika majaribio sita.
Soma vidokezo, ondoa yasiyowezekana, tafuta gridi pekee inayofaa.
Kila lugha ni bure. Hakuna akaunti inayohitajika.
Kutoka Kiarabu hadi Kiyoruba. Wordle kubwa zaidi ya lugha nyingi.
Jifunze maana ya kila neno baada ya kucheza. Panua msamiati wako.
Kila neno linakuja na picha maalum. Kusanya zote.
Hali ya mwanga, giza, na utofautishaji wa juu kwa mchezo wa starehe.
PWA — sakinisha kwenye kifaa chochote. Inafanya kazi nje ya mtandao. Hakuna upakuaji unaohitajika.
Hakuna akaunti inayohitajika. Hakuna malipo. Cheza tu.