Flagle

FLAGLE

Flagle — Igapäevane lipumäng

Flagle: arva ära riik lipu järgi, mis avaneb ruuthaaval. Kuus katset, distantsi- ja kompassivihjed ning iga päev uus lipp.

Play with friendsFlagle Multiplayer – mängi 1v1 sõpradega

1,2 mln+
Mängijad
18,6 mln+
Arvamised
90+
Keeled
45
Mängurežiimid

Kuidas mängida Flagle

3x3 ruudustik varjab päeva lippu. Üks ruut on avatud; iga vale vastus avab uue. Sisesta riigi nimi ja Flagle näitab distantsi, suunda ning avab ühe tüki lipust. Kuus katset, üks lipp, sama kõigile.

Kuidas Flagle töötab

Flagle valib iga päev ühe lipu, mis on sama kõigile mängijatele üle maailma. 3×3 ruudustik varjab lippu üheksa ruudu abil. Üks ruut on juba enne esimest pakkumist avatud, seega pole laud kunagi täiesti tühi, ja iga vale vastus avab uue ruudu.

Keskmine ruut avaneb viimasena. Enamikul lippudel asub seal embleem või vapp – kõige olulisem tunnusjoon. Selle varjamine hoiab mängu keerulisena, kuni triibud ja muud detailid annavad esimesi vihjeid. Kuue katsega näed mängu jooksul maksimaalselt kuut üheksast ruudust ning embleemi näed alles lõpus koos riigi nimega. Välimised kaheksa ruutu on iga päev erinevas järjekorras.

Iga vale vastus annab geograafilisi vihjeid, mida kasutab ka Globle: distants kilomeetrites, kompassinool, mis näitab suunda õige riigini, ja temperatuuriskaala. Sama sõnavara kogu geograafiamängude perekonnas, arvutatud samade andmete põhjal.

Nõuanded ja strateegia

1
Vaata triipe enne värve

Horisontaalsed, vertikaalsed või diagonaalsed triibud eraldavad välju kiiremini kui värvid. Vertikaalsed trikoloorid viitavad sageli Euroopale ja Lääne-Aafrikale; horisontaalsed trikoloorid slaavi ja Ladina-Ameerika riikidele.

2
Nurgad on väärtuslikumad kui servad

Kanton – vasak ülanurk – sisaldab üllatavalt paljudel lippudel liidulippu, tärne või poolkuud. Kui avanemisjärjekord annab sulle nurga, uuri seda tähelepanelikult.

3
Kasuta noolt enne vahemaad

4000 km näitaja üksi ütleb vähe. Kaks pakkumist erinevatelt mandritelt, mille nooled ristuvad, annavad ühe liigutusega kätte piirkonna.

4
Ära aja taga embleemi

Sa ei näe keskmist ruutu enne, kui voor on läbi. Kui sinu arvamus sõltub vapist, loed sa valesid märke – mine tagasi triipude ja värvide järjekorra juurde.

5
Paku kolmnurga moodustamiseks, mitte ainult võitmiseks

Kui sul on kuus katset ja oled vales poolkeral, on tahtlikult ookeani keskele tehtud pakkumine, mis jagab sinu nooled pooleks, tavaliselt kasulikum kui järgmine lootusrikas naaberriigi pakkumine.

Rohkem mängurežiime

Päevamõistatus

Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.

Dordle

2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.

Quordle

4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.

Octordle

8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.

Sedecordle

16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.

Duotrigordle

32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.

Kiirusesari

Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.

Globle

Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.

Mathle

Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.

Waffle

Vaheta 21 klotsi nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, lahendatav 10 käiguga.

Queens

Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.

Chessle

Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.

Binary

Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.

Deduktsioon

Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.

Dominoes

Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.

Shikaku

Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.

Trace

Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.

Sõnaredel

Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.

Minisudoku

Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.

Sõnamäng

Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.

Travle

Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.

Kontuur

Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.

Mängi 90+ keeles

Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.

Sirvi kõiki 90+ keelt

Miks Wordle Global

90+ keelt

Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.

Sõnade definitsioonid

Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.

Unikaalne sõnakunst

Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.

Tume režiim ja teemad

Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.

Töötab igal pool

PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.

Igavesti tasuta

Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on Flagle?
Flagle on igapäevane lipu äraarvamise mäng. 3x3 ruudustik katab päeva lipu; üks ruut on enne sinu esimest pakkumist avatud ja iga vale vastus avab ühe ruudu juurde. Sisesta riigi nimi ning saad teada vahemaa kilomeetrites, kompassinoole suuna vastuse poole ja ühe uue lipuruudu. Sul on 6 katset.
Miks keskmine ruut mängu ajal kunagi ei avane?
Enamikul lippudel on keskel embleem, vapp või kujutis – see on lipu kõige olulisem tunnus. Flagle avab keskosa alati viimasena, seega näed kuue katse jooksul kuni kuut üheksast ruudust ja mitte kunagi embleemi. See avaneb lõpus, mis muudab lahenduse paljastamise põnevaks.
Kas ruutude avanemise järjekord on alati sama?
Ei. Kindlat järjekorda saaks pähe õppida (näiteks „vasak ülanurk alati esimesena“). Flagle segab kaheksat välimist ruutu päevast tuletatud juhuarvu abil ja lisab keskosa lõppu, nii et sama lipp võib järgmisel korral teistmoodi avaneda.
Kas lipp on igas keeles sama?
Jah. Flagle pakub igale mängijale üle maailma iga päev sama lipu, sarnaselt Globle'ile. Tõlgitud on vaid kasutajaliides ja riikide nimed, mitte vastus ise. Sinu statistika on ülemaailmne, mitte keelepõhiselt eraldatud.
Millised riigid võivad mängus esineda?
Igapäevases valikus on kõik riigid, kus elab vähemalt 150 000 inimest – 178 riiki meie 197-st. Igapäevane mõistatus on ühine väljakutse ja lipp, mida keegi ära ei tunne, ei ole hea valik. Unlimited-režiim kasutab kõiki 197 riiki, kaasa arvatud mikroriigid.
Kas valesti kirjutatud riiginimed lähevad katse kirja?
Ei. Flagle kasutab sama nutikat otsingut kui Globle: ametlikud nimed, lühivormid (USA, UK, Kongo), kohalikud kirjaviisid (Türkiye, Côte d’Ivoire) ja tavalised kirjavead töötavad kõik. Pakkumine, mis ei vasta ühelegi riigile, ei lähe kirja ega ava ühtegi ruutu.
Kuidas Flagle'is punkte arvestatakse ja tulemusi jagatakse?
Skoor sõltub tehtud katsete arvust ühest kuueni või X, kui katsed otsa saavad. Jagatav ruudustik näitab mängulauda, mitte sinu pakkumiste nimekirja: üheksa ruutu, mis näitavad, kui palju lipust sa vajasid. See ei paljasta riiki, suunda ega vahemaad, seega ei saa selle postitamine kellelegi mängu ära rikkuda.

wordle.global — tasuta igapäevane sõnamäng 90+ keeles