Flagle: arva ära riik lipu järgi, mis avaneb ruuthaaval. Kuus katset, distantsi- ja kompassivihjed ning iga päev uus lipp.
3x3 ruudustik varjab päeva lippu. Üks ruut on avatud; iga vale vastus avab uue. Sisesta riigi nimi ja Flagle näitab distantsi, suunda ning avab ühe tüki lipust. Kuus katset, üks lipp, sama kõigile.
Flagle valib iga päev ühe lipu, mis on sama kõigile mängijatele üle maailma. 3×3 ruudustik varjab lippu üheksa ruudu abil. Üks ruut on juba enne esimest pakkumist avatud, seega pole laud kunagi täiesti tühi, ja iga vale vastus avab uue ruudu.
Keskmine ruut avaneb viimasena. Enamikul lippudel asub seal embleem või vapp – kõige olulisem tunnusjoon. Selle varjamine hoiab mängu keerulisena, kuni triibud ja muud detailid annavad esimesi vihjeid. Kuue katsega näed mängu jooksul maksimaalselt kuut üheksast ruudust ning embleemi näed alles lõpus koos riigi nimega. Välimised kaheksa ruutu on iga päev erinevas järjekorras.
Iga vale vastus annab geograafilisi vihjeid, mida kasutab ka Globle: distants kilomeetrites, kompassinool, mis näitab suunda õige riigini, ja temperatuuriskaala. Sama sõnavara kogu geograafiamängude perekonnas, arvutatud samade andmete põhjal.
Horisontaalsed, vertikaalsed või diagonaalsed triibud eraldavad välju kiiremini kui värvid. Vertikaalsed trikoloorid viitavad sageli Euroopale ja Lääne-Aafrikale; horisontaalsed trikoloorid slaavi ja Ladina-Ameerika riikidele.
Kanton – vasak ülanurk – sisaldab üllatavalt paljudel lippudel liidulippu, tärne või poolkuud. Kui avanemisjärjekord annab sulle nurga, uuri seda tähelepanelikult.
4000 km näitaja üksi ütleb vähe. Kaks pakkumist erinevatelt mandritelt, mille nooled ristuvad, annavad ühe liigutusega kätte piirkonna.
Sa ei näe keskmist ruutu enne, kui voor on läbi. Kui sinu arvamus sõltub vapist, loed sa valesid märke – mine tagasi triipude ja värvide järjekorra juurde.
Kui sul on kuus katset ja oled vales poolkeral, on tahtlikult ookeani keskele tehtud pakkumine, mis jagab sinu nooled pooleks, tavaliselt kasulikum kui järgmine lootusrikas naaberriigi pakkumine.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 tähte nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, norm 10.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.
Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.
Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.
Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.