Flagle

FLAGLE

Flagle — Juego diario de adivinar banderas

Flagle: adivina el país por su bandera, revelada pieza a pieza. Seis intentos, pistas de distancia y brújula, una nueva bandera cada día. Gratis.

1,2 M+
Jugadores
18,6 M+
Intentos
90+
Idiomas
32
Modos de juego

Cómo jugar Flagle

Una cuadrícula de 3x3 oculta la bandera del día. Una pieza ya está abierta; cada error abre otra. Escribe un país y Flagle te dirá la distancia, dirección y una pieza más de la bandera. Seis intentos, una bandera diaria.

Cómo funciona Flagle

Flagle elige una bandera al día, la misma para todos los jugadores del mundo. Una cuadrícula de 3×3 oculta la bandera. Hay una casilla abierta desde el inicio, por lo que nunca verás el tablero en blanco; cada error revela una casilla más.

La casilla central se abre al final. En la mayoría de banderas contiene el emblema, el elemento más identificativo. Al ocultarlo, el tablero de nueve piezas mantiene su dificultad, mientras que franjas y cantones ofrecen información inicial. Con seis intentos, verás un máximo de seis de las nueve casillas, nunca el emblema; aparece al final junto al nombre del país. Las otras ocho se barajan a diario.

Cada error devuelve las pistas geográficas de Globle: la distancia en kilómetros, una flecha de brújula hacia la respuesta y una banda de calor, de frío a ardiente. Todo el vocabulario es consistente en la familia de juegos, calculado sobre el mismo conjunto de datos de países.

Consejos y estrategia

1
Lee las franjas antes que los colores

Las bandas horizontales, verticales o diagonales definen el campo más rápido que el color. Las tricolores verticales suelen ser europeas o de África Occidental; las horizontales, eslavas o latinoamericanas.

2
Las esquinas valen más que los bordes

Un cantón —el cuarto superior izquierdo— contiene la bandera nacional, un campo de estrellas o una media luna en una cantidad sorprendente de banderas. Cuando el orden de revelación te dé una esquina, dedícale más tiempo.

3
Usa la flecha antes que la distancia

Una lectura de 4.000 km dice poco por sí sola. Dos intentos desde continentes distintos cuyas flechas se cruzan te darán una región en un solo movimiento.

4
No persigas el emblema

Nunca verás la casilla central mientras la ronda esté activa. Si tu deducción depende del escudo, estás usando la evidencia equivocada: vuelve a las franjas y al orden de los colores.

5
Adivina para triangular, no solo para ganar

Con seis intentos y estando en el hemisferio equivocado, un intento deliberado en medio del océano que divida tus dos flechas suele aportar más valor que otro vecino esperanzador.

Más modos de juego

Puzzle diario

Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.

Dordle

2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.

Quordle

4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.

Octordle

8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.

Sedecordle

16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.

Duotrigordle

32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.

Speed Streak

Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.

Explorador Semántico

Explora el espacio semántico. 30 intentos.

Globle

Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.

Mathle

Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.

Spelling Bee

Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.

Waffle

Intercambia las 21 fichas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, par 10.

Strands

Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.

Squaredle

Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.

Queens

Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.

Chessle

Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.

Dominoes

Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.

Binary

Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.

Trace

Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.

Shikaku

Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.

Mini Sudoku

Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.

Sopa de letras por trazo

Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5

Siluetas

Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.

Travle

Nombra los países que unen dos lugares por tierra.

Escalera de palabras

Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagrama

Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.

Lógica

Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.

Juega en más de 80 idiomas

Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.

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Por qué Wordle Global

90+ idiomas

Del árabe al yoruba. El Wordle multilingüe más grande del mundo.

Definiciones de palabras

Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.

Ilustraciones únicas

Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.

Modo oscuro y temas

Modos claro, oscuro y de alto contraste para jugar cómodamente.

Funciona en cualquier lugar

PWA: instálalo en cualquier dispositivo. Funciona sin conexión. Sin descargas.

Gratis para siempre

Sin cuenta. Sin muro de pago. Solo juega.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Flagle?
Flagle es un juego diario de adivinar banderas. Una cuadrícula de 3x3 oculta la bandera del día; una casilla está abierta antes de tu primer intento y cada error abre otra más. Escribes el nombre de un país y obtienes la distancia en kilómetros, una flecha de brújula hacia la respuesta y una casilla adicional de la bandera. Tienes 6 intentos.
¿Por qué la casilla central nunca se abre mientras juego?
En la mayoría de las banderas, el centro contiene el emblema, escudo o carga, el elemento más distintivo. Flagle siempre revela el centro al final, por lo que en seis intentos ves como máximo seis de las nueve casillas y nunca el emblema. Se abre al final, lo cual es lo que hace que la revelación tenga impacto.
¿El orden de revelación es siempre el mismo?
No. Un orden fijo sería predecible ("siempre primero la esquina superior izquierda"). Flagle mezcla las ocho casillas exteriores con una semilla derivada del día y luego añade la central, por lo que la misma bandera se lee de forma distinta si vuelve a aparecer.
¿La bandera es la misma en todos los idiomas?
Sí. Flagle ofrece una bandera al día para todos los jugadores del mundo, como Globle. Solo se traducen la interfaz y los nombres de los países, no la respuesta. Tus estadísticas se agrupan globalmente en lugar de dividirse por idioma.
¿Qué países pueden aparecer?
El conjunto diario incluye todos los países con una población de al menos 150.000 habitantes: 178 de los 197 en nuestra base de datos. Un juego diario es un reto compartido, y una bandera que casi nadie puede nombrar no funciona bien. La versión ilimitada utiliza los 197, incluidos microestados.
¿Los errores ortográficos me cuestan un intento?
No. Flagle utiliza el mismo sistema de coincidencias de países que Globle: nombres oficiales, formas cortas (EE. UU., RU, RDC), grafías locales (Türkiye, Côte d’Ivoire) y erratas comunes. Un intento que no coincide con nada no cuenta ni abre ninguna casilla.
¿Cómo se puntúa y se comparte Flagle?
Se puntúa según los intentos usados, de uno a seis, o X si se te agotan. La cuadrícula compartida es el tablero, no tu lista de intentos: nueve cuadrados que muestran cuánta parte de la bandera necesitaste. No revela el país, la dirección ni la distancia, por lo que publicarla no arruina el día a nadie.

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