Chessle

Pa limit
CHESSLE PA LIMIT

Chessle Pa limit — Pusël ditor shahu

Puzzle shahu pa pritjen e përditshme. Tre nivele vështirësie - E lehtë, Mesatare, E vështirë. Zvarrit lëvizjet, vlerësoji në seri me ngjyrat e Wordle.

Play with friendsWordle Multiplayer - Luaj 1v1 kundër miqve

1,2 mln+
Lojtarë
18,6 mln+
Hamendësime
90+
Gjuhë
55
Mënyra loje

Si të luani Chessle Pa limit

Chessle Unlimited heq kufirin një herë në ditë në lojën e puzzle-ve të shahut. Zgjidh E lehtë, Mesatare ose E vështirë dhe luaj pozicione të reja nga baza e të dhënave CC0 e puzzle-ve të Lichess njëri pas tjetrit. I njëjti mekanizëm zvarritjeje në tabelë, i njëjti buxhet prej 6 tentativash, i njëjti vlerësim me katër ngjyra në stilin Wordle pas çdo Dërgoje. Shumë e mirë për stërvitje taktike — E lehtë janë fitore të detyruara me një lëvizje, Mesatare është niveli ditor, E vështirë kërkon lëvizje të qeta dhe llogaritje më të gjata. Falas, pa llogari.

Si funksionon Chessle

Lexo pozicionin

Çdo enigmë nis nga një parti reale. Lëvizja e vendosjes luhet për ty; tani je ti në lëvizje. Rreshti i statusit të tregon kujt i takon radha dhe sa lëvizje ke për të luajtur në këtë përpjekje.

Zvarrit lëvizjet e tua

Zvarrit një figurë te katrori i saj — ose prek për të zgjedhur, prek për të lëvizur. Kundërshtari përgjigjet mes lëvizjeve të tua: menjëherë me përgjigjen kanonike kur je në variantin e saktë, ose me një përgjigje reale nga motori i shahut kur devijon.

Dërgo kur të jesh gati

Përdor Take back për të zhbërë cilëndo nga lëvizjet e tua të papërfunduara. Kur rreshti i pikave të lëvizjeve sipër të jetë plot, shtyp Submit. Çdo lëvizje në përpjekjen tënde vlerësohet njëherësh.

Lexo katër ngjyrat

Jeshile e errët = figura e duhur në katrorin e duhur. Jeshile e çelët = figura e duhur, katror i gabuar. Bezhe = katrori i duhur, figura e gabuar. Gri = asnjëra. Legjenda mbetet e dukshme; përdor ngjyrat për të korrigjuar variantin tënd në përpjekjen tjetër.

Zgjidhe në përpjekje

Gjej sekuencën e synuar të enigmës brenda gjashtë përpjekjeve. Daily luan Medium për të gjithë — i njëjti pozicion në mbarë botën. Unlimited shton nivelet Easy dhe Hard.

Çdo lëvizje që dërgoni vlerësohet kundrejt sekuencës së synuar të enigmës. E njëjta ide si pllakat e Wordle, vetëm se për çdo lëvizje shahu — jeshile e errët është e saktë, jeshile e çelët dhe bezhë janë vlerësim i pjesshëm, gri nuk është asnjëra. Përdorni ngjyrat për të rregulluar vijën tuaj në përpjekjen tjetër.

Këshilla dhe strategji

1
Lexo objektivin nga pozicioni

Shumica e enigmave bien në një nga tre kategori — mat-në-N, fitim materiali, ose gjej mbrojtjen e vetme. Shiko materialin, sigurinë e mbretit dhe kujt i takon radha para se të prekësh një figurë. Nëse i bardhi është një figurë përpara dhe i ziu është në lëvizje, ka gjasa të jesh duke u mbrojtur.

2
Lëvizjet shtrënguese së pari: shah, kapje, kërcënime

Në këtë rend. Një lëvizje që jep shah i lë kundërshtarit shumë pak përgjigje të ligjshme, dhe kjo është pikërisht ajo që kërkon një enigmë. Kontrollo çdo shah, pastaj çdo kapje, pastaj çdo kërcënim të drejtpërdrejtë — lëvizja e duhur pothuajse gjithmonë është njëra prej tyre.

3
Llogarit përgjigjen e kundërshtarit

Një enigmë nuk zgjidhet kur gjen lëvizjen tënde — zgjidhet kur ke verifikuar se e vetmja përgjigje e arsyeshme nuk e rrëzon. Dërgo vetëm pasi të mund të emërtosh çfarë luan kundërshtari dhe të shohësh pse vazhdimi yt prapë funksionon.

4
Përdor katër ngjyrat

Jeshile e errët = gjysmë-lëvizje (ply) e saktë. Jeshile e çelët = figura e duhur, katror i gabuar (e kishe idenë, thjesht destinacionin e gabuar). Bezhe = katrori i duhur, figura e gabuar (katrori është objektivi, ndrysho cilën figurë mbërrin atje). Gri = gabim në të dy boshtet. Shumica e zgjidhjeve në përpjekjen e dytë vijnë duke vepruar sipas sinjalit bezhe.

5
Besoi numrit të lëvizjeve

Nëse enigma thotë dy lëvizje, përgjigjja është saktësisht dy — jo një dhe jo tre. Një mat me një lëvizje nuk shfaqet në një enigmë me dy lëvizje. Përdore numrin për të kufizuar kërkimin: ‘çfarë luan kundërshtari, dhe cila është lëvizja ime e dytë që e mbyll?’

6
Take back është falas, Submit është përfundimtar

Lëvizi figurat lirisht ndërsa po llogarit — vetëm Submit e vlerëson përpjekjen dhe të konsumon një nga gjashtë provat. Nëse rreshti i pikave të lëvizjeve sipër është plot por nuk je i sigurt, ktheje një figurë prapa dhe provo një renditje tjetër.

Mënyra të tjera loje

Enigma ditore

Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.

Dordle

2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.

Quordle

4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.

Octordle

8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.

Sedecordle

16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.

Duotrigordle

32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.

Speed Streak

Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.

Globle

Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.

Mathle

Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.

Waffle

Ndërro 21 pllakat që çdo rresht dhe kolonë të formojë një fjalë. 15 ndërrime, zgjidhet me 10.

Queens

Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.

Kërkim fjalësh

Gjej fjalët tematike të ditës në rrjetën e shkronjave

Hangman

Gjej fjalën e fshehur të ditës shkronjë pas shkronje

Binary

Mbushni një rrjetë 6x6 me diell dhe hëna — vija të balancuara, asnjëherë tre në një rresht.

Deductions

Lexo të dhënat, elimino të pamundurat, gjej rrjetin e vetëm që përshtatet.

Shikaku

Ndaje rrjetën 6x6 në drejtkëndësha — një e dhënë në secilin, që përputhet me formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madhësinë e tij.

Loja e Gjarprit

Shko te mollët pa u përplasur në mur ose në bisht. Ha 30 me sa më pak hapa.

Trace

Vizato një vijë përmes çdo qelize — numrat me radhë, muret në rrugë.

Shkalla e fjalëve

Kthe një fjalë në një tjetër, duke ndryshuar nga një shkronjë çdo herë.

Nonogram

Mbush një rrjetë 10x10 sipas numrave dhe zbulo një figurë të fshehur.

Sudoku

Plotëso rrjetën 9x9 ashtu që çdo rresht, kolonë dhe kuti 3x3 të përmbajë shifrat 1 deri në 9 saktësisht një herë.

Sudoku Mini

Plotësoni rrjetën 6x6 kështu që çdo rresht, shtyllë dhe kuti 2x3 të përmbajë shifrat 1-6 nga një herë.

Minesweeper

Pastro një fushë 9x9 pa hapur asnjë minë. Çdo fushë zgjidhet me logjikë.

Anagrami

Shkronjat e ditës, të përziera. Rirregulloni fjalën brenda gjashtë mundësive.

2048

Rrëshqit pllakat, bashko çiftet. Bëj 512 me sa më pak lëvizje.

Flagle

Emërtoni vendin nga flamuri i tij. 6 mundësi, një pllakë në çdo kohë.

Travle

Emërtoni vendet që lidhin dy vende nëpër tokë.

Siluetë

Gjeje shtetin vetëm nga forma e tij. 6 mundësi.

Kryeqytetet

Gjej kryeqytetin e pesë shteteve. 10 hamendje.

Më shumë apo më pak

Më shumë apo më pak? Dhjetë raunde me numra të botës.

Squaredle

Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.

Domino

Vendos çdo domino në mënyrë që çdo zonë e përshkruar të plotësojë rregullin e saj.

Luani në 90+ gjuhë

Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.

Shfletoni të gjitha 90+ gjuhët

Pse Wordle Global

90+ gjuhë

Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.

Përkufizimet e fjalëve

Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.

Art unik fjalësh

Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.

Modaliteti i errët dhe temat

I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.

Funksionon kudo

PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.

Falas përgjithmonë

Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.

wordle.global — loja ditore falas e fjalëve në 90+ gjuhë