Puzzle shahu pa pritjen e përditshme. Tre nivele vështirësie - E lehtë, Mesatare, E vështirë. Zvarrit lëvizjet, vlerësoji në seri me ngjyrat e Wordle.
Chessle Unlimited heq kufirin një herë në ditë në lojën e puzzle-ve të shahut. Zgjidh E lehtë, Mesatare ose E vështirë dhe luaj pozicione të reja nga baza e të dhënave CC0 e puzzle-ve të Lichess njëri pas tjetrit. I njëjti mekanizëm zvarritjeje në tabelë, i njëjti buxhet prej 6 tentativash, i njëjti vlerësim me katër ngjyra në stilin Wordle pas çdo Dërgoje. Shumë e mirë për stërvitje taktike — E lehtë janë fitore të detyruara me një lëvizje, Mesatare është niveli ditor, E vështirë kërkon lëvizje të qeta dhe llogaritje më të gjata. Falas, pa llogari.
Çdo enigmë nis nga një parti reale. Lëvizja e vendosjes luhet për ty; tani je ti në lëvizje. Rreshti i statusit të tregon kujt i takon radha dhe sa lëvizje ke për të luajtur në këtë përpjekje.
Zvarrit një figurë te katrori i saj — ose prek për të zgjedhur, prek për të lëvizur. Kundërshtari përgjigjet mes lëvizjeve të tua: menjëherë me përgjigjen kanonike kur je në variantin e saktë, ose me një përgjigje reale nga motori i shahut kur devijon.
Përdor Take back për të zhbërë cilëndo nga lëvizjet e tua të papërfunduara. Kur rreshti i pikave të lëvizjeve sipër të jetë plot, shtyp Submit. Çdo lëvizje në përpjekjen tënde vlerësohet njëherësh.
Jeshile e errët = figura e duhur në katrorin e duhur. Jeshile e çelët = figura e duhur, katror i gabuar. Bezhe = katrori i duhur, figura e gabuar. Gri = asnjëra. Legjenda mbetet e dukshme; përdor ngjyrat për të korrigjuar variantin tënd në përpjekjen tjetër.
Gjej sekuencën e synuar të enigmës brenda gjashtë përpjekjeve. Daily luan Medium për të gjithë — i njëjti pozicion në mbarë botën. Unlimited shton nivelet Easy dhe Hard.
Çdo lëvizje që dërgoni vlerësohet kundrejt sekuencës së synuar të enigmës. E njëjta ide si pllakat e Wordle, vetëm se për çdo lëvizje shahu — jeshile e errët është e saktë, jeshile e çelët dhe bezhë janë vlerësim i pjesshëm, gri nuk është asnjëra. Përdorni ngjyrat për të rregulluar vijën tuaj në përpjekjen tjetër.
Shumica e enigmave bien në një nga tre kategori — mat-në-N, fitim materiali, ose gjej mbrojtjen e vetme. Shiko materialin, sigurinë e mbretit dhe kujt i takon radha para se të prekësh një figurë. Nëse i bardhi është një figurë përpara dhe i ziu është në lëvizje, ka gjasa të jesh duke u mbrojtur.
Në këtë rend. Një lëvizje që jep shah i lë kundërshtarit shumë pak përgjigje të ligjshme, dhe kjo është pikërisht ajo që kërkon një enigmë. Kontrollo çdo shah, pastaj çdo kapje, pastaj çdo kërcënim të drejtpërdrejtë — lëvizja e duhur pothuajse gjithmonë është njëra prej tyre.
Një enigmë nuk zgjidhet kur gjen lëvizjen tënde — zgjidhet kur ke verifikuar se e vetmja përgjigje e arsyeshme nuk e rrëzon. Dërgo vetëm pasi të mund të emërtosh çfarë luan kundërshtari dhe të shohësh pse vazhdimi yt prapë funksionon.
Jeshile e errët = gjysmë-lëvizje (ply) e saktë. Jeshile e çelët = figura e duhur, katror i gabuar (e kishe idenë, thjesht destinacionin e gabuar). Bezhe = katrori i duhur, figura e gabuar (katrori është objektivi, ndrysho cilën figurë mbërrin atje). Gri = gabim në të dy boshtet. Shumica e zgjidhjeve në përpjekjen e dytë vijnë duke vepruar sipas sinjalit bezhe.
Nëse enigma thotë dy lëvizje, përgjigjja është saktësisht dy — jo një dhe jo tre. Një mat me një lëvizje nuk shfaqet në një enigmë me dy lëvizje. Përdore numrin për të kufizuar kërkimin: ‘çfarë luan kundërshtari, dhe cila është lëvizja ime e dytë që e mbyll?’
Lëvizi figurat lirisht ndërsa po llogarit — vetëm Submit e vlerëson përpjekjen dhe të konsumon një nga gjashtë provat. Nëse rreshti i pikave të lëvizjeve sipër është plot por nuk je i sigurt, ktheje një figurë prapa dhe provo një renditje tjetër.
Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.
2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.
4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.
8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.
16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.
32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.
Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.
Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.
Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.
Ndërro 21 pllakat që çdo rresht dhe kolonë të formojë një fjalë. 15 ndërrime, zgjidhet me 10.
Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.
Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.
Mbushni një rrjetë 6x6 me diell dhe hëna — vija të balancuara, asnjëherë tre në një rresht.
Lexo të dhënat, elimino të pamundurat, gjej rrjetin e vetëm që përshtatet.
Vendos çdo domino në mënyrë që çdo zonë e përshkruar të plotësojë rregullin e saj.
Ndaje rrjetën 6x6 në drejtkëndësha — një e dhënë në secilin, që përputhet me formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madhësinë e tij.
Vizato një vijë përmes çdo qelize — numrat me radhë, muret në rrugë.
Kthe një fjalë në një tjetër, duke ndryshuar nga një shkronjë çdo herë.
Plotësoni rrjetën 6x6 kështu që çdo rresht, shtyllë dhe kuti 2x3 të përmbajë shifrat 1-6 nga një herë.
Shkronjat e ditës, të përziera. Rirregulloni fjalën brenda gjashtë mundësive.
Emërtoni vendin nga flamuri i tij. 6 mundësi, një pllakë në çdo kohë.
Emërtoni vendet që lidhin dy vende nëpër tokë.
Gjeje shtetin vetëm nga forma e tij. 6 mundësi.
Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.
Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.
Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.
Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.
I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.
PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.
Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.