Lidhni dy vende përmes kufijve tokësorë. Çdo zinxhir i pandërprerë fiton; synoni rrugën më të shkurtër. Çift i ri çdo ditë. Falas.
Ju jepen dy vende dhe kërkohet të emërtoni ato ndërmjet. Secili vend duhet të ndajë një kufi tokësor me tjetrin, deri në krijimin e një zinxhiri të pandërprerë nga fillimi në destinacion. Renditja nuk ka rëndësi dhe devijimet janë të lejuara — rruga më e shkurtër është synimi juaj. Një çift i ri çdo ditë, i njëjtë për të gjithë lojtarët.
Një çift vendesh në ditë, i njëjtë për të gjithë lojtarët në botë. Ju jepet një fillim dhe një destinacion, dhe ju rendisni vendet ndërmjet tyre, ku secili ndan një kufi tokësor me tjetrin. Renditja nuk ka rëndësi dhe ju keni synim plus katër përpjekje — synimi është numri i vendeve në rrugën më të shkurtër.
Çdo zinxhir i pandërprerë fiton. Një devijim përmes Italisë dhe Austrisë është një përgjigje e vlefshme nga Portugalia në Poloni; ndikon te pikët, jo te loja. Synimi është numri që duhet mundur, jo një kufizim, duke e mbajtur lojën si një sfidë gjeografike. Vendet që nuk prekin skajet mbahen në tabelë si të palidhura — rrugët ndërtohen edhe nga mesi — dhe numri tregon sa vende mungojnë në rrugën më të shkurtër.
Afërsia përcaktohet nga harta, jo e kuruar: dy vende janë fqinjë vetëm kur gjeometria e tyre ndan një linjë kufitare. Kjo përjashton kalimet detare — s'ka traget nga Kuba në Florida, s'ka kërcim nga Danimarka në Norvegji — dhe kufijtë e kontestuar respektohen siç janë në glob. Çdo çift ditor është i provuar për mundësinë e kalimit para se të shfaqet.
Shumica e rrugëve të gjata kalojnë nëpër një ose dy vende kyçe — Turqia midis Evropës dhe Azisë, Panamaja midis Amerikave, Egjipti midis Afrikës dhe Azisë. Emërtoni pikën kyçe fillimisht dhe pjesa tjetër zakonisht pason.
Puna vetëm përpara nga fillimi do të thotë që një degëzim i gabuar kushton disa hamendësime. Alternimi i skajeve përgjysmon kërkimin dhe tabela ju tregon se cili nga vendet tuaja varet nga cili skaj.
Një vend që nuk lidhet me asnjë skaj ende numërohet kur dikush arrin tek ai. Nëse jeni të sigurt se është në rrugë, emërtojeni dhe lëreni zinxhirin të rritet drejt tij.
Ju nuk keni pse të gjeni rrugën më të shkurtër. Nëse një rrugë më e gjatë është ajo për të cilën jeni të sigurt, merreni atë — përfundimi katër mbi par është më mirë se mbarimi i hamendësimeve duke gjuajtur vijën elegante.
Dy vende që përballen me njëri-tjetrin përtej ujit nuk janë fqinjë këtu. Danimarka nuk kufizohet me Suedinë dhe Spanja nuk kufizohet me Marokun — çdo hap duhet të jetë kufi tokësor.
Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.
2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.
4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.
8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.
16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.
32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.
Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.
Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.
Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.
Ndryshoni 21 pllakat që çdo rresht dhe shtyllë të jetë fjalë. 15 ndërrime, par 10.
Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.
Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.
Një puzzle shahu në ditë. Zvarrit lëvizjet, dërgo kur të jesh gati dhe mëso nga ngjyrat.
Vendos çdo domino në mënyrë që çdo zonë e përshkruar të plotësojë rregullin e saj.
Mbushni një rrjetë 6x6 me diell dhe hëna — vija të balancuara, asnjëherë tre në një rresht.
Vizato një vijë përmes çdo qelize — numrat me radhë, muret në rrugë.
Ndaje rrjetën 6x6 në drejtkëndësha — një e dhënë në secilin, që përputhet me formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madhësinë e tij.
Emërtoni vendin nga flamuri i tij. 6 mundësi, një pllakë në çdo kohë.
Plotësoni rrjetën 6x6 kështu që çdo rresht, shtyllë dhe kuti 2x3 të përmbajë shifrat 1-6 nga një herë.
Gjeje shtetin vetëm nga forma e tij. 6 mundësi.
Kthe një fjalë në një tjetër, duke ndryshuar nga një shkronjë çdo herë.
Shkronjat e ditës, të përziera. Rirregulloni fjalën brenda gjashtë mundësive.
Lexo të dhënat, elimino të pamundurat, gjej rrjetin e vetëm që përshtatet.
Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.
Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.
Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.
Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.
I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.
PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.
Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.