Shndërro një fjalë në një tjetër duke ndryshuar nga një shkronjë, çdo shkallë është një fjalë e vërtetë. Një shkallë fjalësh çdo ditë, falas, pa aplikacion.
Word Ladder është loja Doublets e Lewis Carroll, një puzzle në ditë. Ju jepen dy fjalë me të njëjtën gjatësi dhe kaloni nga njëra te tjetra duke ndryshuar një shkronjë në çdo hap, ku çdo fjalë ndërmjetëse duhet të jetë një fjalë reale. Par — rruga më e shkurtër e mundshme — shfaqet si referencë, jo si kërkesë: çdo zinxhir i saktë fiton, dhe ju keni par plus katër hapa për ta gjetur. Anulimi heq një shkallë të gabuar por nuk kthen hapin.
Dy fjalë, nga një shkronjë për herë, çdo hap një fjalë e vërtetë.
Nga kocka në bankë në 4 hapa.
Fjala fillestare ndodhet në krye të tabelës dhe fjala e synuar ndodhet poshtë saj. Shkruani një fjalë që ndryshon nga ajo e mëparshmja me saktësisht një shkronjë për t'u bashkuar me shkallën; vazhdoni derisa të arrini te synimi. Shkronjat nuk lëvizin kurrë nga vendi dhe fjala nuk ndryshon kurrë gjatësi — i vetmi veprim në lojë është zëvendësimi i një pllake me një tjetër.
Rregullat, të pandryshuara që nga viti 1877
Par është një rezultat, jo një pengesë. Çdo lojë publikohet me gjatësinë e shkallës së saj më të shkurtër të mundshme — ky është par. Nuk keni pse ta gjeni atë: çdo zinxhir i ligjshëm që arrin te synimi fiton ditën, dhe pjesa përfundimtare tregon rrugën tuaj pranë asaj më të shkurtër për të parë ku ato u ndanë. Ju keni një buxhet prej par plus katër hapa. Nëse e tejkaloni, dita humbet.
Zhbërja heq shkallën, jo hapin. Një kthesë e gabuar nuk është fundi: zhbërja heq shkallën e fundit nga tabela në mënyrë që të provoni një rrugë tjetër. Nuk e kthen mbrapsht hapin, sepse një zhbërje falas është thjesht një algoritëm kërkimi me klikime shtesë.
Një shkallë e re çdo ditë në gjuhë të ndryshme — e ndërtuar nga lista e fjalëve të asaj gjuhe, me zgjidhjen e plotë të verifikuar përpara se loja të publikohet.
Asgjë nuk thotë se duhet të mendosh vetëm përpara. Pyet se çfarë mund të vijë menjëherë para fjalës së synuar — zakonisht vetëm një numër i vogël fjalësh munden — dhe ke kthyer një kërkim të gjatë në dy të shkurtra që takohen në mes.
Kornizat e bashkëtingëlloreve janë kokëforta, ndërsa zanoret janë të lira. Një zëvendësim në një vend zanoreje pothuajse gjithmonë çon në një fjalë tjetër të vërtetë, gjë që i bën pozicionet e zanoreve mënyrën e besueshme për të udhëtuar ndërsa punon se cila bashkëtingëllore duhet ndryshuar.
Krahaso pozicionin e fillimit dhe atë të synuar. Numri i ndryshimeve është baza absolute e par — një shkallë nuk mund të jetë kurrë më e shkurtër se kaq — dhe të tregon menjëherë se cilat pllaka janë tashmë aty ku duhet të jenë.
Par plus katër ekziston sepse rruga direkte shpesh është e bllokuar. Ndryshimi i një shkronje që tashmë përputhet me objektivin, për të shkuar diku ku hapi tjetër ka nevojë, është shpesh e vetmja mënyrë për të kaluar dhe të kushton një hap nga katër.
Hapi ka ikur sidoqoftë, kështu që nuk ka ngut për të kthyer një shkallë sapo ajo duket e pashpresë. Shty edhe një fjalë tjetër përpara — një shkallë që dukej si devijim shpesh është boshti ku varet pjesa tjetër e shkallës.
Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.
2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.
4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.
8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.
16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.
32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.
Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.
Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.
Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.
Ndryshoni 21 pllakat që çdo rresht dhe shtyllë të jetë fjalë. 15 ndërrime, par 10.
Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.
Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.
Një puzzle shahu në ditë. Zvarrit lëvizjet, dërgo kur të jesh gati dhe mëso nga ngjyrat.
Vendos çdo domino në mënyrë që çdo zonë e përshkruar të plotësojë rregullin e saj.
Mbushni një rrjetë 6x6 me diell dhe hëna — vija të balancuara, asnjëherë tre në një rresht.
Vizato një vijë përmes çdo qelize — numrat me radhë, muret në rrugë.
Ndaje rrjetën 6x6 në drejtkëndësha — një e dhënë në secilin, që përputhet me formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madhësinë e tij.
Emërtoni vendin nga flamuri i tij. 6 mundësi, një pllakë në çdo kohë.
Plotësoni rrjetën 6x6 kështu që çdo rresht, shtyllë dhe kuti 2x3 të përmbajë shifrat 1-6 nga një herë.
Gjeje shtetin vetëm nga forma e tij. 6 mundësi.
Emërtoni vendet që lidhin dy vende nëpër tokë.
Shkronjat e ditës, të përziera. Rirregulloni fjalën brenda gjashtë mundësive.
Lexo të dhënat, elimino të pamundurat, gjej rrjetin e vetëm që përshtatet.
Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.
Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.
Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.
Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.
I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.
PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.
Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.