Puzël logjik ditor falas. Ndez ose errëso çdo dritare duke përdorur shënime të vërteta - zgjidhet me eliminim, një përgjigje, pa hamendësime.
Deduction është një puzël logjik ditor. Tabela është një rrjet dritaresh - 5 gjerë dhe 4 lart - dhe çdo dritare përfundon ose e ndezur ose e errët. Asgjë nuk është e plotësuar në fillim; ajo që merr është një listë me rreth dymbëdhjetë shënime, të gjitha të vërteta dhe të dukshme që nga fillimi. Së bashku ato lënë saktësisht një rrjet të mundshëm, i cili është gjithmonë i arritshëm vetëm përmes eliminimit - të dyja vetitë vërtetohen përpara se tabela të shfaqet, kështu që nuk duhet të hamendësosh kurrë. Kliko një dritare për ta ndezur, përsëri për ta errësuar, një herë të tretë për ta lënë të pavendosur. Një shënim zbehet kur nuk ka më çfarë të të mësojë. Falas, e njëjta tabelë në mbarë botën.
Deduction është një puzël logjik - familja ku bën pjesë edhe enigma e Ajnshtajnit. Tabela është një rrjet dritaresh, 5 gjerë dhe 4 lart, dhe secila përfundon ose e ndezur ose e errët. Asgjë nuk është e plotësuar kur fillon.
Ajo që të jepet është lista e shënimeve pranë tabelës. Çdo shënim është i vërtetë dhe i dukshëm që nga fillimi - nuk ka zbulim progresiv. Një shënim flet për numërimet ("rreshti 3 ka saktësisht 2 dritare të ndezura"), për fqinjët, për një dritare në raport me një tjetër, ose për çfarë shtrihet përgjatë një rreshti apo kolone.
Ato shënime së bashku përcaktojnë saktësisht një rrjet. Kjo provohet dy herë përpara se tabela të shfaqet: njëra kontrollon nëse zgjidhja arrihet vetëm përmes eliminimit, tjetra kërkon në të gjithë hapësirën për të konfirmuar se nuk ka asnjë rrjet të dytë që përputhet. Kështu që nuk duhet të hamendësosh kurrë - ka gjithmonë një dritare diku që një shënim i vetëm e vendos.
Hyrja është një klikim me tri gjendje: e pavendosur, e ndezur, e errët, e pavendosur përsëri. Një shënim zbehet në momentin kur asnjë përfundim i rrjetit nuk mund ta thyejë atë, që do të thotë se puzëlli nuk ka çfarë të të japë më. Një shënim bëhet i kuq kur rrjeti tashmë e kundërshton atë.
Tabela ditore është e njëjtë për çdo lojtar në botë. Një shënim ditor mbart vetëm numra dhe koordinata - pa emra, pa objekte - kështu që ai mbijeton në çdo gjuhë pa ndryshuar puzëlli. Koha jote e zgjidhjes shkon në tabelën globale të rezultateve, dhe Deduction Unlimited gjeneron tabela të reja pa ndikuar në vazhdimësinë tënde ditore.
Saktësisht një e dhënë tregon statusin e një dritareje të vetme dhe çdo enigmë ka një të tillë. Nëse po shikon një rrjet bosh duke menduar se ku të fillosh, atje është vendi.
Kalo çdo të dhënë numërimi duke pyetur sa dritare të ndezura i detyrohen ende. Një e dhënë që detyrohet zero përcakton çdo dritare të mbetur në grupin e saj si të errët; një e dhënë që detyrohet aq sa ka dritare të papërcaktuara i përcakton ato të gjitha si të ndezura.
“Rreshti 1 ka më shumë dritare të ndezura se rreshti 4” vlen më shumë nga sa duket: do të thotë që rreshti 4 nuk mund të jetë plot dhe rreshti 1 nuk mund të jetë bosh, para se të dish qoftë edhe një dritare në secilin.
Të dhënat e zbehta nuk mund të të ndihmojnë më. Kur je i ngecur, leximi vetëm i atyre të zezave zakonisht e përgjysmon listën që po skanon.
Prekja e një të dhëne e fikson atë në krye të listës. Në një tabelë me dymbëdhjetë të dhëna, dy të dhënat që ndërveprojnë me zonën ku po punon ia vlen t'i mbash në sy.
Kur një e dhënë sinjalizon me të kuqe, kundërshtimi është një fakt për rrjetin, jo për dritaren që sapo shtype. Gabimi i vërtetë është zakonisht dy ose tre vendime më herët - zhbëje në vend që të ndërtosh mbi të.
Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.
2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.
4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.
8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.
16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.
32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.
Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.
Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.
Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.
Ndryshoni 21 pllakat që çdo rresht dhe shtyllë të jetë fjalë. 15 ndërrime, par 10.
Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.
Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.
Një puzzle shahu në ditë. Zvarrit lëvizjet, dërgo kur të jesh gati dhe mëso nga ngjyrat.
Vendos çdo domino në mënyrë që çdo zonë e përshkruar të plotësojë rregullin e saj.
Mbushni një rrjetë 6x6 me diell dhe hëna — vija të balancuara, asnjëherë tre në një rresht.
Vizato një vijë përmes çdo qelize — numrat me radhë, muret në rrugë.
Ndaje rrjetën 6x6 në drejtkëndësha — një e dhënë në secilin, që përputhet me formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madhësinë e tij.
Emërtoni vendin nga flamuri i tij. 6 mundësi, një pllakë në çdo kohë.
Plotësoni rrjetën 6x6 kështu që çdo rresht, shtyllë dhe kuti 2x3 të përmbajë shifrat 1-6 nga një herë.
Gjeje shtetin vetëm nga forma e tij. 6 mundësi.
Emërtoni vendet që lidhin dy vende nëpër tokë.
Kthe një fjalë në një tjetër, duke ndryshuar nga një shkronjë çdo herë.
Shkronjat e ditës, të përziera. Rirregulloni fjalën brenda gjashtë mundësive.
Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.
Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.
Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.
Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.
I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.
PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.
Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.