A mund ta gjesh hapjen e sotme të shahut me gjashtë tentativa? Zvarrit lëvizjet, dërgo, mëso nga reagimi me ngjyra në stilin Wordle. Një pozicion mbarëbotëror.
Chessle është një puzzle shahu i përditshëm i veshur si Wordle. Merr një pozicion real nga baza e të dhënave të hapura të puzzle-ve të Lichess — mat në N, fito material, ose gjej të vetmen mbrojtje — dhe 6 tentativa për të gjetur sekuencën fituese. Zvarrit figurat në tabelë, pastaj shtyp Dërgo. Çdo lëvizje që luajte vlerësohet me katër ngjyra: jeshile e errët (figura e duhur në katrorin e duhur), jeshile (figura e duhur, katrori i gabuar), bezhë (katrori i duhur, figura e gabuar), gri (asnjëra). Kundërshtari përgjigjet mes lëvizjeve të tua — menjëherë me kundërpërgjigjen kanonike kur je në vijë, ose me një kundërpërgjigje të një motori real shahu kur devijon. Pozicioni i ditës është i njëjtë për çdo lojtar në mbarë botën; vështirësia është Mesatare për të gjithë në Daily, me nivelet E lehtë dhe E vështirë në Unlimited. Falas, pa llogari, pa reklama gjatë lojës.
Çdo enigmë nis nga një parti reale. Lëvizja e vendosjes luhet për ty; tani je ti në lëvizje. Rreshti i statusit të tregon kujt i takon radha dhe sa lëvizje ke për të luajtur në këtë përpjekje.
Zvarrit një figurë te katrori i saj — ose prek për të zgjedhur, prek për të lëvizur. Kundërshtari përgjigjet mes lëvizjeve të tua: menjëherë me përgjigjen kanonike kur je në variantin e saktë, ose me një përgjigje reale nga motori i shahut kur devijon.
Përdor Take back për të zhbërë cilëndo nga lëvizjet e tua të papërfunduara. Kur rreshti i pikave të lëvizjeve sipër të jetë plot, shtyp Submit. Çdo lëvizje në përpjekjen tënde vlerësohet njëherësh.
Jeshile e errët = figura e duhur në katrorin e duhur. Jeshile e çelët = figura e duhur, katror i gabuar. Bezhe = katrori i duhur, figura e gabuar. Gri = asnjëra. Legjenda mbetet e dukshme; përdor ngjyrat për të korrigjuar variantin tënd në përpjekjen tjetër.
Gjej sekuencën e synuar të enigmës brenda gjashtë përpjekjeve. Daily luan Medium për të gjithë — i njëjti pozicion në mbarë botën. Unlimited shton nivelet Easy dhe Hard.
Çdo lëvizje që dërgoni vlerësohet kundrejt sekuencës së synuar të enigmës. E njëjta ide si pllakat e Wordle, vetëm se për çdo lëvizje shahu — jeshile e errët është e saktë, jeshile e çelët dhe bezhë janë vlerësim i pjesshëm, gri nuk është asnjëra. Përdorni ngjyrat për të rregulluar vijën tuaj në përpjekjen tjetër.
Shumica e enigmave bien në një nga tre kategori — mat-në-N, fitim materiali, ose gjej mbrojtjen e vetme. Shiko materialin, sigurinë e mbretit dhe kujt i takon radha para se të prekësh një figurë. Nëse i bardhi është një figurë përpara dhe i ziu është në lëvizje, ka gjasa të jesh duke u mbrojtur.
Në këtë rend. Një lëvizje që jep shah i lë kundërshtarit shumë pak përgjigje të ligjshme, dhe kjo është pikërisht ajo që kërkon një enigmë. Kontrollo çdo shah, pastaj çdo kapje, pastaj çdo kërcënim të drejtpërdrejtë — lëvizja e duhur pothuajse gjithmonë është njëra prej tyre.
Një enigmë nuk zgjidhet kur gjen lëvizjen tënde — zgjidhet kur ke verifikuar se e vetmja përgjigje e arsyeshme nuk e rrëzon. Dërgo vetëm pasi të mund të emërtosh çfarë luan kundërshtari dhe të shohësh pse vazhdimi yt prapë funksionon.
Jeshile e errët = gjysmë-lëvizje (ply) e saktë. Jeshile e çelët = figura e duhur, katror i gabuar (e kishe idenë, thjesht destinacionin e gabuar). Bezhe = katrori i duhur, figura e gabuar (katrori është objektivi, ndrysho cilën figurë mbërrin atje). Gri = gabim në të dy boshtet. Shumica e zgjidhjeve në përpjekjen e dytë vijnë duke vepruar sipas sinjalit bezhe.
Nëse enigma thotë dy lëvizje, përgjigjja është saktësisht dy — jo një dhe jo tre. Një mat me një lëvizje nuk shfaqet në një enigmë me dy lëvizje. Përdore numrin për të kufizuar kërkimin: ‘çfarë luan kundërshtari, dhe cila është lëvizja ime e dytë që e mbyll?’
Lëvizi figurat lirisht ndërsa po llogarit — vetëm Submit e vlerëson përpjekjen dhe të konsumon një nga gjashtë provat. Nëse rreshti i pikave të lëvizjeve sipër është plot por nuk je i sigurt, ktheje një figurë prapa dhe provo një renditje tjetër.
Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.
2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.
4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.
8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.
16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.
32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.
Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.
Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.
Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.
Ndryshoni 21 pllakat që çdo rresht dhe shtyllë të jetë fjalë. 15 ndërrime, par 10.
Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.
Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.
Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.
Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.
Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.
Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.
I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.
PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.
Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.