Chessle

CHESSLE

Chessle — Pusël ditor shahu

A mund ta gjesh hapjen e sotme të shahut me gjashtë tentativa? Zvarrit lëvizjet, dërgo, mëso nga reagimi me ngjyra në stilin Wordle. Një pozicion mbarëbotëror.

Play with friends

1,2 mln+
Lojtarë
18,6 mln+
Hamendësime
90+
Gjuhë
38
Mënyra loje

Si të luani Chessle

Chessle është një puzzle shahu i përditshëm i veshur si Wordle. Merr një pozicion real nga baza e të dhënave të hapura të puzzle-ve të Lichess — mat në N, fito material, ose gjej të vetmen mbrojtje — dhe 6 tentativa për të gjetur sekuencën fituese. Zvarrit figurat në tabelë, pastaj shtyp Dërgo. Çdo lëvizje që luajte vlerësohet me katër ngjyra: jeshile e errët (figura e duhur në katrorin e duhur), jeshile (figura e duhur, katrori i gabuar), bezhë (katrori i duhur, figura e gabuar), gri (asnjëra). Kundërshtari përgjigjet mes lëvizjeve të tua — menjëherë me kundërpërgjigjen kanonike kur je në vijë, ose me një kundërpërgjigje të një motori real shahu kur devijon. Pozicioni i ditës është i njëjtë për çdo lojtar në mbarë botën; vështirësia është Mesatare për të gjithë në Daily, me nivelet E lehtë dhe E vështirë në Unlimited. Falas, pa llogari, pa reklama gjatë lojës.

Si funksionon Chessle

Lexo pozicionin

Çdo enigmë nis nga një parti reale. Lëvizja e vendosjes luhet për ty; tani je ti në lëvizje. Rreshti i statusit të tregon kujt i takon radha dhe sa lëvizje ke për të luajtur në këtë përpjekje.

Zvarrit lëvizjet e tua

Zvarrit një figurë te katrori i saj — ose prek për të zgjedhur, prek për të lëvizur. Kundërshtari përgjigjet mes lëvizjeve të tua: menjëherë me përgjigjen kanonike kur je në variantin e saktë, ose me një përgjigje reale nga motori i shahut kur devijon.

Dërgo kur të jesh gati

Përdor Take back për të zhbërë cilëndo nga lëvizjet e tua të papërfunduara. Kur rreshti i pikave të lëvizjeve sipër të jetë plot, shtyp Submit. Çdo lëvizje në përpjekjen tënde vlerësohet njëherësh.

Lexo katër ngjyrat

Jeshile e errët = figura e duhur në katrorin e duhur. Jeshile e çelët = figura e duhur, katror i gabuar. Bezhe = katrori i duhur, figura e gabuar. Gri = asnjëra. Legjenda mbetet e dukshme; përdor ngjyrat për të korrigjuar variantin tënd në përpjekjen tjetër.

Zgjidhe në përpjekje

Gjej sekuencën e synuar të enigmës brenda gjashtë përpjekjeve. Daily luan Medium për të gjithë — i njëjti pozicion në mbarë botën. Unlimited shton nivelet Easy dhe Hard.

Çdo lëvizje që dërgoni vlerësohet kundrejt sekuencës së synuar të enigmës. E njëjta ide si pllakat e Wordle, vetëm se për çdo lëvizje shahu — jeshile e errët është e saktë, jeshile e çelët dhe bezhë janë vlerësim i pjesshëm, gri nuk është asnjëra. Përdorni ngjyrat për të rregulluar vijën tuaj në përpjekjen tjetër.

Këshilla dhe strategji

1
Lexo objektivin nga pozicioni

Shumica e enigmave bien në një nga tre kategori — mat-në-N, fitim materiali, ose gjej mbrojtjen e vetme. Shiko materialin, sigurinë e mbretit dhe kujt i takon radha para se të prekësh një figurë. Nëse i bardhi është një figurë përpara dhe i ziu është në lëvizje, ka gjasa të jesh duke u mbrojtur.

2
Lëvizjet shtrënguese së pari: shah, kapje, kërcënime

Në këtë rend. Një lëvizje që jep shah i lë kundërshtarit shumë pak përgjigje të ligjshme, dhe kjo është pikërisht ajo që kërkon një enigmë. Kontrollo çdo shah, pastaj çdo kapje, pastaj çdo kërcënim të drejtpërdrejtë — lëvizja e duhur pothuajse gjithmonë është njëra prej tyre.

3
Llogarit përgjigjen e kundërshtarit

Një enigmë nuk zgjidhet kur gjen lëvizjen tënde — zgjidhet kur ke verifikuar se e vetmja përgjigje e arsyeshme nuk e rrëzon. Dërgo vetëm pasi të mund të emërtosh çfarë luan kundërshtari dhe të shohësh pse vazhdimi yt prapë funksionon.

4
Përdor katër ngjyrat

Jeshile e errët = gjysmë-lëvizje (ply) e saktë. Jeshile e çelët = figura e duhur, katror i gabuar (e kishe idenë, thjesht destinacionin e gabuar). Bezhe = katrori i duhur, figura e gabuar (katrori është objektivi, ndrysho cilën figurë mbërrin atje). Gri = gabim në të dy boshtet. Shumica e zgjidhjeve në përpjekjen e dytë vijnë duke vepruar sipas sinjalit bezhe.

5
Besoi numrit të lëvizjeve

Nëse enigma thotë dy lëvizje, përgjigjja është saktësisht dy — jo një dhe jo tre. Një mat me një lëvizje nuk shfaqet në një enigmë me dy lëvizje. Përdore numrin për të kufizuar kërkimin: ‘çfarë luan kundërshtari, dhe cila është lëvizja ime e dytë që e mbyll?’

6
Take back është falas, Submit është përfundimtar

Lëvizi figurat lirisht ndërsa po llogarit — vetëm Submit e vlerëson përpjekjen dhe të konsumon një nga gjashtë provat. Nëse rreshti i pikave të lëvizjeve sipër është plot por nuk je i sigurt, ktheje një figurë prapa dhe provo një renditje tjetër.

Mënyra të tjera loje

Enigma ditore

Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.

Dordle

2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.

Quordle

4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.

Octordle

8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.

Sedecordle

16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.

Duotrigordle

32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.

Speed Streak

Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.

Globle

Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.

Mathle

Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.

Waffle

Ndryshoni 21 pllakat që çdo rresht dhe shtyllë të jetë fjalë. 15 ndërrime, par 10.

Squaredle

Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.

Queens

Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.

Binary

Mbushni një rrjetë 6x6 me diell dhe hëna — vija të balancuara, asnjëherë tre në një rresht.

Deductions

Lexo të dhënat, elimino të pamundurat, gjej rrjetin e vetëm që përshtatet.

Dominoes

Vendos çdo domino në mënyrë që çdo zonë e përshkruar të plotësojë rregullin e saj.

Shikaku

Ndaje rrjetën 6x6 në drejtkëndësha — një e dhënë në secilin, që përputhet me formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madh formën dhe madhësinë e tij.

Trace

Vizato një vijë përmes çdo qelize — numrat me radhë, muret në rrugë.

Shkalla e fjalëve

Kthe një fjalë në një tjetër, duke ndryshuar nga një shkronjë çdo herë.

Sudoku Mini

Plotësoni rrjetën 6x6 kështu që çdo rresht, shtyllë dhe kuti 2x3 të përmbajë shifrat 1-6 nga një herë.

Anagrami

Shkronjat e ditës, të përziera. Rirregulloni fjalën brenda gjashtë mundësive.

Flagle

Emërtoni vendin nga flamuri i tij. 6 mundësi, një pllakë në çdo kohë.

Travle

Emërtoni vendet që lidhin dy vende nëpër tokë.

Siluetë

Gjeje shtetin vetëm nga forma e tij. 6 mundësi.

Luani në 90+ gjuhë

Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.

Shfletoni të gjitha 90+ gjuhët

Pse Wordle Global

90+ gjuhë

Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.

Përkufizimet e fjalëve

Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.

Art unik fjalësh

Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.

Modaliteti i errët dhe temat

I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.

Funksionon kudo

PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.

Falas përgjithmonë

Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.

Pyetjet e bëra shpesh

Çfarë është Chessle?
Chessle është një puzzle shahu i përditshëm me vlerësim me ngjyra në stilin Wordle. Çdo ditë të gjithë marrin të njëjtin pozicion nga baza e të dhënave të hapura të puzzle-ve të Lichess — mat në N, fito material, ose gjej të vetmen mbrojtje. Zvarrit figurat në tabelë, shtyp Dërgo, dhe çdo lëvizje që luajte vlerësohet me katër ngjyra. Ke 6 tentativa.
Si funksionon vlerësimi me katër ngjyra?
Pas Dërgo, çdo lëvizje në tentativën tënde vlerësohet kundrejt sekuencës së synuar të puzzle-s. Jeshile e errët = figura e duhur në katrorin e duhur (ply i saktë). Jeshile e çelët = figura e duhur, katrori i gabuar. Bezhë = katrori i duhur, figura e gabuar. Gri = asnjëra. E njëjta ide si kutizat e Wordle, por për çdo lëvizje shahu.
Çfarë ndodh mes lëvizjeve të mia?
Kundërshtari përgjigjet menjëherë. Nëse luajte lëvizjen e synuar të puzzle-s, sheh kundërpërgjigjen kanonike nga loja origjinale. Nëse devijove, një motor real shahu (js-chess-engine, me licencë MIT) llogarit një përgjigje të arsyeshme që pozicioni të vazhdojë të ketë kuptim ndërsa e përfundon tentativën.
Nga vijnë puzzle-t?
Të gjitha puzzle-t vijnë nga baza e të dhënave e hapur e puzzle-ve të Lichess, e publikuar nën CC0 1.0. I kuratojmë sipas vlerësimit dhe popullaritetit, pastaj i ndajmë në nivelet E lehtë / Mesatare / E vështirë. Daily përdor Mesatare që të gjithë në botë të luajnë të njëjtin puzzle.
A ka nivele vështirësie?
Daily është Mesatare për të gjithë — i njëjti pozicion mbarëbotëror që rezultatet të jenë të krahasueshme. Modaliteti Unlimited të lejon të zgjedhësh E lehtë, Mesatare ose E vështirë. E lehtë është kryesisht fitore të detyruara me një lëvizje; E vështirë kërkon lëvizje të qeta dhe llogaritje më të gjata.
A më duhet një llogari shahu?
Jo. Chessle është falas, pa hyrje, nuk kërkohet llogari Lichess apo chess.com. Hyrja është opsionale dhe përdoret vetëm për të sinkronizuar statistikat e tua nëpër pajisje.
Pse figurat e shahut janë nga Wikimedia?
Përdorim SVG-të klasike të figurave të shahut të Cburnett nga Wikimedia Commons (licencë BSD-3-Clause) — i njëjti set që përdorin Lichess dhe Wikipedia. Validimi i lëvizjeve bëhet nga chess.js (BSD-2-Clause); përgjigjet e motorit nga js-chess-engine (MIT). Kreditet janë të listuara në fund të çdo faqeje Chessle.
A ka një modalitet pa kufi?
Po. Vizito wordle.global/sq/chessle/unlimited për puzzle pa fund në nivelin që zgjedh. Statistikat e Unlimited ndiqen veçmas nga seria jote ditore.

wordle.global — loja ditore falas e fjalëve në 90+ gjuhë