Ndaj rrjetën 6x6 në drejtkëndësha, secili me një të dhënë që përputhet me formën dhe madhësinë. Puzzle Shikaku, i njohur si Patches. Ditor dhe pa limit.
Shikaku është një lojë ditore me drejtkëndësha në një rrjetë 6x6. Disa qeliza mbajnë një indici dhe detyra është të ndash gjithë tabelën në drejtkëndësha, në mënyrë që çdo drejtkëndësh të mbajë saktësisht një indici dhe të përputhet me të. Ikona cakton formën — katror, më i gjerë se i lartë ose më i lartë se i gjerë — dhe numri cakton sa qeliza mbulon drejtkëndëshi. Secila gjysmë e një indici mund të fshihet, dhe kjo është ajo që e bën një tabelë të vështirë: një indici që tregon vetëm "më i gjerë se i lartë" përcakton një drejtkëndësh sapo pjesa tjetër e tabelës mbyllet rreth tij. Vizato një drejtkëndësh duke e zvarritur, duke prekur dy qoshe të kundërta ose me tastierë; konturi bëhet jeshil sapo është i ligjshëm dhe mbetet me vija të ndërprera kur nuk është, kështu që asgjë nuk lihet në hamendësim. Çdo tabelë kalon përmes një zgjidhësi përpara se të publikohet dhe publikohen vetëm tabelat me saktësisht një shtrim. Falas, pa llogari dhe e njëjta tabelë në mbarë botën.
Shikaku është një lojë me drejtkëndësha në një rrjetë 6x6. Shtatë deri në nëntë qeliza mbajnë një indici; çdo qelizë tjetër është bosh. E gjithë rrjeta duhet të ndahet në drejtkëndësha, me saktësisht një indici brenda çdo drejtkëndëshi.
Një indici thotë dy gjëra për drejtkëndëshin e tij dhe mund ta mbajë vetëm njërën prej tyre. Ikona është familja e formës — katror, më i gjerë se i lartë ose më i lartë se i gjerë. Numri është numri i saktë i qelizave. Një indici tregon gjithmonë të paktën njërën nga të dyja; sa shumë fsheh ai është shkalla e vështirësisë, e vendosur nga një zgjidhës dhe jo nga ndjesia.
Ti vizaton një drejtkëndësh duke e zvarritur, duke prekur dy qoshe të kundërta ose nga tastiera — shigjeto te një qoshe, Enter për të ankoruar, shigjeta për të zgjeruar, Enter për të mbyllur. Konturi shfaqet i plotë kur drejtkëndëshi është i ligjshëm dhe me vija të ndërprera kur nuk është, kështu që një formë e paligjshme nuk përfshihet kurrë dhe nuk kushton asgjë.
Nuk ka gjendje humbjeje dhe as numërues të hamendësimeve. Prekja e një drejtkëndëshi që ke vizatuar tashmë e heq atë, dhe Zhbëj kthen gjithë tabelën prapa. I vetmi matës është ora, njësoj si te Queens dhe Tango.
Çdo tabelë këtu kalon së pari përmes një zgjidhësi të saktë dhe publikohen vetëm tabelat me saktësisht një shtrim të mundshëm — kështu që një tabelë që duket e paqartë nuk është kurrë e tillë.
Një e dhënë pa numër nuk është një zgjedhje e lirë. Drejtkëndëshi i saj duhet të futet midis fqinjëve dhe në një tabelë 6x6 kjo zakonisht lë një ose dy kandidatë pasi të vendosen pjesët përreth.
Çdo drejtkëndësh që vizaton duhet të përmbajë saktësisht një të dhënë. Kjo eliminon shumë forma menjëherë: nëse një kandidat do të përfshinte një të dhënë të dytë, ai është i pavlefshëm, pavarësisht nga madhësia e tij.
Një drejtkëndësh me gjashtë qeliza është 6x1, 3x2, 2x3 ose 1x6 dhe ikona e formës zakonisht eliminon gjysmën e tyre. Një drejtkëndësh me pesë qeliza ka vetëm 5x1 dhe 1x5 — numrat e thjeshtë janë të dhënat më të lehta në tabelë.
Nëse një qelizë nuk mund të mbulohet nga asnjë drejtkëndësh i ndonjë të dhëne të mbetur, një nga copat që ke vendosur tashmë është e gabuar. Hiqe atë në vend që të detyrosh pjesën tjetër rreth saj.
Mblidh numrat që mund të shohësh. Diferenca midis totalit dhe 36 tregon se sa duhet të mbulojnë të dhënat me numra të fshehur, gjë që shpesh përcakton atë më të madhin.
Të prekësh një drejtkëndësh të vizatuar e heq atë dhe nuk të kushton asgjë përveç një lëvizjeje. Shikaku nuk ka gjendje dështimi ose numërues jetësh — e vetmja gjë që matet është ora.
Një fjalë në ditë. 6 përpjekje. Klasike.
2 tabela, 1 tastierë, 7 përpjekje.
4 tabela, 1 tastierë, 9 përpjekje.
8 tabela, 1 tastierë, 13 përpjekje.
16 tabela, 1 tastierë, 21 përpjekje.
32 tabela, 1 tastierë, 37 përpjekje.
Garë me kohën. Zgjidh sa më shumë fjalë para se të mbarojë koha.
Gjeni shtetin e fshehtë. 6 hamendje në një rruzull letre.
Hamendëso ekuacionin e ditës në 6 provë.
Ndryshoni 21 pllakat që çdo rresht dhe shtyllë të jetë fjalë. 15 ndërrime, par 10.
Lidh shkronja fqinje për të gjetur çdo fjalë në rrjet.
Kurorëzo çdo rajon — një mbretëreshë për çdo rresht, kolonë dhe zonë me ngjyrë.
Një puzzle shahu në ditë. Zvarrit lëvizjet, dërgo kur të jesh gati dhe mëso nga ngjyrat.
Vendos çdo domino në mënyrë që çdo zonë e përshkruar të plotësojë rregullin e saj.
Mbushni një rrjetë 6x6 me diell dhe hëna — vija të balancuara, asnjëherë tre në një rresht.
Vizato një vijë përmes çdo qelize — numrat me radhë, muret në rrugë.
Emërtoni vendin nga flamuri i tij. 6 mundësi, një pllakë në çdo kohë.
Plotësoni rrjetën 6x6 kështu që çdo rresht, shtyllë dhe kuti 2x3 të përmbajë shifrat 1-6 nga një herë.
Gjeje shtetin vetëm nga forma e tij. 6 mundësi.
Emërtoni vendet që lidhin dy vende nëpër tokë.
Kthe një fjalë në një tjetër, duke ndryshuar nga një shkronjë çdo herë.
Shkronjat e ditës, të përziera. Rirregulloni fjalën brenda gjashtë mundësive.
Lexo të dhënat, elimino të pamundurat, gjej rrjetin e vetëm që përshtatet.
Çdo gjuhë është falas. Nuk nevojitet llogari.
Nga arabishtja te jorubaja. Wordle më i madh shumëgjuhësh.
Mësoni kuptimin e çdo fjale pas lojës. Zgjeroni fjalorin tuaj.
Çdo fjalë shoqërohet me një ilustrim unik. Mblidhni të gjitha.
I ndritshëm, i errët dhe me kontrast të lartë për lojë komode.
PWA — instaloni në çdo pajisje. Funksionon pa internet. Nuk ka nevojë shkarkimi.
Nuk nevojitet llogari. Pa pagesë. Thjesht luani.