Binary puzzlea egunero itxaron gabe. 6x6 sareta berri bat txanda bakoitzean - orekatu lerro guztiak, bete = eta x arrastoak. LinkedIn-en Tango-ren antzekoa.
Play with friendsBinary Multiplayer - 1v1 lagunen aurka
Binary Infinitua 6x6 puzzle bitarra da, egunero itxaron beharrik gabe. Partida bakoitzean taula berri bat sortzen da konponbide bakarrarekin: hiru eguzki eta hiru ilargi lerro bakoitzean, hiru ikur berdin jarraian egon gabe, eta = / x pistak erabiliz. Jokatu nahi duzun adina; modu infinituak ez du eguneroko segidari eragiten, beraz, praktikarako ezin hobea da.
Binary logika puzzle bitarra da, Takuzu eta Binairo-ren familia berekoa. 6x6 taula bat da eta gelaxka bakoitzean eguzki bat edo ilargi bat egon behar du. Gelaxka batzuk aurrez beteta datoz; gainerakoak zuk deduzitu behar dituzu.
Hiru arauk gidatzen dute jokoa. Oreka: errenkada eta zutabe bakoitzak hiru eguzki eta hiru ilargi izan behar ditu. Hiru ez: ez dira inoiz hiru ikur berdin bata bestearen ondoan egon behar, ez horizontalki ez bertikalki. Pistak: gelaxken arteko = eta x markek ikur horiek berdinak edo desberdinak izan behar dutela adierazten dute.
Hiru arau hauek nahikoak dira konponbide bakarra aurkitzeko. Hemen eskaintzen diren taula guztiak konponbide bakarrarekin sortuak dira; beraz, trabatuta bazaude, beti dago arau baten bidez ebatz daitekeen gelaxka bat.
Gelaxka sakatzean ikurra aldatuko da: hutsik, eguzkia, ilargia. Jokoak emandako gelaxkak itzalita daude eta ezin dira aldatu. Arauak hausten badituzu, berehala nabarmenduko dira; ez dago egiaztapen botoia sakatu beharrik.
Eguneroko taula mundu osoko jokalari guztientzat berdina da. Zure denbora eta mugimenduak sailkapen globalean erakusten dira, eta Binary Infinituak taula berriak sortzen ditu nahi duzunean praktikatzeko.
Hiru-berdin-ez-araua ondoko bi ikur berdinen gainean aktibatzen da. Ikur bat jartzen duzun bakoitzean, egiaztatu bere ondokoak, sortu berri duzun bikotearen bila; gelaxka bat doan lortuko duzu.
Bi gelaxkaren arteko x batek esan nahi du bata eguzkia dela eta bestea ilargia, edozein ordenatan. Horrek eguzki bat eta ilargi bat finkatzen ditu lerro horretan, zein den jakin aurretik, eta horrek sarritan zenbaketa bukatzen laguntzen dizu.
Errenkada batean bi = markek hiru gelaxkak ikur bera dutela esan nahi du, baina hiru-berdin-ez-arauak debekatu egiten du. Kateatutako = markak sarritan lerro osoa konpontzen duen kontraesan zuzena dira.
Aztertu errenkada eta zutabe bakoitza zenbat eguzki falta diren galdetuz. Eguzkirik falta ez duen lerro bat guztiz erabakita dago; hutsik dauden gelaxka adina eguzki falta dituen lerroa ere erabakita dago.
Ertzeko gelaxkek auzokide gutxiago dituzte, beraz, muga azkarrago nabaritzen da. Saretaren erdialdea anbiguoa denean, ertzak ez dira izaten.
Gelaxka bat gorriz nabarmentzen bada, desegin egin behar da, ez saiatu konpontzen. Kontraesana taulari buruzko gertakaria da, ez gelaxka horri buruzkoa; benetako akatsa normalean bi edo hiru mugimendu lehenago dago.
Hitz bat eguneko. 6 saiakera. Klasikoa.
2 taula, teklatu 1, 7 saiakera.
4 taula, teklatu 1, 9 saiakera.
8 taula, teklatu 1, 13 saiakera.
16 taula, teklatu 1, 21 saiakera.
32 taula, teklatu 1, 37 saiakera.
Erlojuaren aurka. Ebatzi ahalik eta hitz gehien denbora agortu baino lehen.
Aurkitu herrialde misteriotsua. 6 saiakera paperezko globo batean.
Asmatu eguneko ekuazio matematikoa 6 saiakeratan.
Aldatu 21 fitxak errenkada eta zutabe bakoitzak hitz bat osa dezan. 15 aldaketa, 10 mugimendutan ebazgarria.
Koroatu eskualde bakoitza — erregina bat ilara, zutabe eta kolore-eremu bakoitzeko.
Eguneko xake-puzzle bat. Arrastatu zure mugimenduak, prest zaudenean bidali, ikasi koloreetatik.
Aurkitu eguneko gaiaren hitzak letrazko sareta batean
Asmatu eguneko ezkutuko hitza letraz letra
Irakurri pistak, baztertu ezinezkoa eta aurkitu ondo moldatzen den sare bakarra.
Zatitu 6x6 sareta laukizuzenetan: pista bat bakoitzean, bere forma eta tamainarekin bat etorriz.
Gidatu sugea sagarretara horma bat edo isatsa jo gabe. Jan 30 ahalik eta urrats gutxienetan.
Marraztu lerro bat gelaxka guztiak zeharkatuz — zenbakiak ordenan, hormak oztopo.
Bihurtu hitz bat beste batean, hizki bat aldatuz, behin batean.
Bete 10x10eko sareta zenbaki-pisten arabera eta agerian utzi ezkutuko irudi bat.
Bete 9x9 sareta errenkada, zutabe eta 3x3 kaxa bakoitzak 1etik 9rako zenbakiak behin bakarrik izan ditzan.
Bete 6x6 sareta: errenkada, zutabe eta 2x3 kaxa bakoitzak 1etik 6rako digituak behin izan ditzan.
Garbitu 9x9ko taula bat minarik ireki gabe. Taula guztiak logikaz ebazten dira.
Eguneko letrak, nahasita. Osatu hitza sei saiakeratan.
Lerratu fitxak, batu bikoteak. Lortu 512 ahalik eta mugimendu gutxienekin.
Izendatu herrialdea bere banderagatik. 6 saiakera, laukitxo bat aldi berean.
Izendatu bi leku lurrez lotzen dituzten herrialdeak.
Asmatu herrialdea haren formagatik soilik. 6 saiakera.
Asmatu bost herrialderen hiriburua. 10 saiakera.
Gehiago ala gutxiago? Munduko zenbakien hamar txanda.
Historiako zazpi gertaera: jarri itzazu ordenan.
Lotu albo letrak sareko hitz guztiak aurkitzeko.
Jarri dominoak eremu bakoitzak bere araua bete dezan.
Hizkuntza guztiak doakoak. Konturik gabe.
Arabieratik Yorubara. Wordle eleaniztunik handiena.
Hitz bakoitzaren esanahia ikasi jokoaren ondoren.
Hitz bakoitza ilustrazio pertsonalizatuarekin.
Argi, ilun eta kontraste altuko moduak.
PWA — edozein gailutan. Konexiorik gabe.
Konturik gabe. Ordainketarik gabe.